特性6種
特性
スキルツリーで上げる特性、1ポイントあたりの効果、ポイント数に応じたHP、MP、スタミナ。
- +50
- 体質の1ポイントあたりのHP
- +20
- 気力の1ポイントあたりのMP
- +10
- 忍耐の1ポイントあたりのスタミナ
- +5%
- 筋力、器用さまたは知力の1ポイントあたりのダメージ
6つの特性
スキルツリーの各特性ノードは、その特性を1上げ、スキルポイントを1消費する。ツリーには特性ノードが59個ある。
| 特性 | クラス | 1ポイントあたりの効果 | スキルツリー内のノード |
|---|---|---|---|
| 筋力 | ウォリアー | 1特性ポイントにつき、近接ダメージが5%増加する。 | 11 |
| 器用さ | レンジャー | 弓と短剣のダメージが属性1ポイントにつき5%増加する。 | 7 |
| 知力 | メイジ | 属性ポイント1つにつき魔法ダメージが5%増加する。 | 11 |
| 体質 | ウォリアー | 属性1ポイントにつきヘルスを50増加させる。 | 11 |
| 忍耐 | レンジャー | 特性ポイントごとにスタミナを10増加させる。 | 8 |
| 気力 | メイジ | 特性1点につきマナを20増加させる。 | 11 |
ポイント別のHP、MP、スタミナ
ポイントを振っていない状態では、それぞれ100。デフォルトのワールド設定での値。
| ポイント | HP(体質) | MP(気力) | スタミナ(忍耐) |
|---|---|---|---|
| 0 | 100 | 100 | 100 |
| 1 | 150 | 120 | 110 |
| 2 | 200 | 140 | 120 |
| 5 | 350 | 200 | 150 |
| 8 | 500 | 260 | 180 |
| 10 | 600 | 300 | 200 |
| 11 | 650 | 320 | 210 |
| 15 | 850 | 400 | 250 |
| 20 | 1,100 | 500 | 300 |
焔から得るポイント
焔の祭壇メニューのキャラクター特性ボーナス:焔レベル1を超えるごとに+1。装備メニューでは、焔の祝福によって主要な特性がそれぞれその値だけ上がると説明されている。
| 焔レベル | キャラクター特性ボーナス |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | +1 |
| 3 | +2 |
| 4 | +3 |
| 5 | +4 |
| 6 | +5 |
| 7 | +6 |
| 8 | +7 |
| 9 | +8 |
焔レベル2つごとに特性ポイントが1増えるスキル:
| スキル | 特性 | コスト |
|---|---|---|
| バーバリアン | 筋力 | スキルポイント5 |
| 優雅な歩き | 器用さ | スキルポイント5 |
| 崇高 | 知力 | スキルポイント5 |
| 分厚い皮膚 | 体質 | スキルポイント5 |
| 焔の忍耐 | 忍耐 | スキルポイント5 |
| アルカネ収束 | 気力 | スキルポイント5 |
特性が記載されているスキル
効果文にその特性が記載されているその他のスキル。
| 特性 | スキル |
|---|---|
| 筋力 | アスリート、バッシュ、衝撃波 |
| 器用さ | 蹴り、レンジャー、隠された活力 |
| 知力 | ブリンク攻撃、連鎖攻撃、ライフバースト、命のエッセンス、大量破壊、光のオーラ、水のオーラ、命の水 |
| 忍耐 | 漁師の決意、レンジャー |