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特性6種

特性

スキルツリーで上げる特性、1ポイントあたりの効果、ポイント数に応じたHP、MP、スタミナ。

+50
体質の1ポイントあたりのHP
+20
気力の1ポイントあたりのMP
+10
忍耐の1ポイントあたりのスタミナ
+5%
筋力、器用さまたは知力の1ポイントあたりのダメージ

6つの特性

スキルツリーの各特性ノードは、その特性を1上げ、スキルポイントを1消費する。ツリーには特性ノードが59個ある。

特性クラス1ポイントあたりの効果スキルツリー内のノード
筋力ウォリアー1特性ポイントにつき、近接ダメージが5%増加する。11
器用さレンジャー弓と短剣のダメージが属性1ポイントにつき5%増加する。7
知力メイジ属性ポイント1つにつき魔法ダメージが5%増加する。11
体質ウォリアー属性1ポイントにつきヘルスを50増加させる。11
忍耐レンジャー特性ポイントごとにスタミナを10増加させる。8
気力メイジ特性1点につきマナを20増加させる。11

ポイント別のHP、MP、スタミナ

ポイントを振っていない状態では、それぞれ100。デフォルトのワールド設定での値。

ポイントHP(体質)MP(気力)スタミナ(忍耐)
0100100100
1150120110
2200140120
5350200150
8500260180
10600300200
11650320210
15850400250
201,100500300

焔から得るポイント

焔の祭壇メニューのキャラクター特性ボーナス:焔レベル1を超えるごとに+1。装備メニューでは、焔の祝福によって主要な特性がそれぞれその値だけ上がると説明されている。

焔レベルキャラクター特性ボーナス
10
2+1
3+2
4+3
5+4
6+5
7+6
8+7
9+8

焔レベル2つごとに特性ポイントが1増えるスキル:

スキル特性コスト
バーバリアン筋力スキルポイント5
優雅な歩き器用さスキルポイント5
崇高知力スキルポイント5
分厚い皮膚体質スキルポイント5
焔の忍耐忍耐スキルポイント5
アルカネ収束気力スキルポイント5

特性が記載されているスキル

効果文にその特性が記載されているその他のスキル。

特性スキル
筋力アスリート、バッシュ、衝撃波
器用さ蹴り、レンジャー、隠された活力
知力ブリンク攻撃、連鎖攻撃、ライフバースト、命のエッセンス、大量破壊、光のオーラ、水のオーラ、命の水
忍耐漁師の決意、レンジャー