パッチ #1 パッチノート
109その他Keen Games GmbHによる公式翻訳。 Steamの公式投稿
パッチ #1(パッチ 1.0.1.0)パッチノート
バージョン:1283531
パッチノート
ボスが攻撃を受けた後、プレイヤーが遠く離れていても、より長く戦闘状態を維持するようになりました。以前は、フェルの怪物などのボスと遠距離で戦っていると、撃たれている最中にボスが突然体力を回復し始めることがあり、ストレスの原因になっていました。
ウィスプワイバーンとそのアンデッド版が、トーテム呪文やその他の召喚物から正しくターゲットされない問題を修正しました。
竜の子供が倒されたにもかかわらず、正しく死亡状態にならないことがある問題を修正しました。死せる者は決して死なず……とかなんとか、とにかく戦利品をください!
戦闘がまだ続いているのに、ボス戦の BGM が止まってしまうことがある問題を修正しました。
古きS.P.D.R.構造物が、移動や攻撃の仕方を忘れてしまう場所に誘い込まれにくくなりました。
シールドを持つ古き構造物に、シールドがクールダウン中になるフェーズが追加されました。
フェルヴァインブルームの範囲攻撃の毒ダメージを下げました。
ヴークのブロウラーが洞窟の壁の中に出現することがある問題を修正しました。
サイクロプスの隣にいる敵をターゲットしやすくなりました。
スカベンジャーブリーの反撃がプレイヤーに命中した際に「効果なし」と表示される問題を修正しました。
ハゲワシの戦闘行動を改善しました。
ウィスプワイバーンとそのアンデッド版の砲撃攻撃に関する視覚的な問題をいくつか修正しました。
スナップジョーのタール吐きの視覚的な問題を修正しました。
束縛されたフェルバンシーが倒された際の視覚効果を修正しました。
フェルのつるの飛び道具が、意図どおりオブジェクトや地形に当たるようになりました。
スカベンジャーの近接地雷の爆発範囲を縮小しました。
倒した敵から戦利品を回収するのに、2 回インタラクトしなければならないことがある問題を修正しました。
フェルの敵が戦利品を持っていないケースを減らしました。次回のアップデートでもさらに修正予定です。
エリートの飛行クリッターを倒した際に得られる経験値が増えました。
キンドルウェイストの虚ろの広間の一部の場所で、飛行クリッターの数を減らしました。
フェルのミニクリッターの戦闘用コライダーを小さくしました。以前は、後ろにいる敵を狙った矢をブロックしてしまうことがありました。
敵のレベルがエリアのレベルに合っていなかったケースをいくつか修正しました。
謎の放浪者が現れるタイミングの問題を修正しました。
キーボード&マウスの設定で、ダッシュを切り替え式に設定できるようになりました。
ガードで射撃ごとのアニメーションをキャンセルして、ワンドの攻撃頻度を不自然に上げることはできなくなりました。
ルーパの皮剥ぎを装備しているときに、反撃キック能力が有効にならない不具合を修正しました。
旋風のクレシェンドのスタミナ消費を下げました。
ワンド回避攻撃のマナ消費を下げました。
空中ワンド攻撃は、スタミナではなくマナを 40 消費するようになりました。
必要に応じて、マナ、体力、スタミナ吸収の特性の説明を更新しました。
ワンドの強攻撃に不足していたサウンドを追加しました。
最初の広いエリアにたどり着く前に飢えてしまわないよう、最初の洞窟までの道と洞窟内に食料をいくつか追加しました。
紫のベリーが見つけやすくなりました。
流れる水に触れているのに、水車が正しく回らない問題を修正しました。
スパークワークの敵スポナーで誤った敵が出現するケースをいくつか修正しました。
スパークワークの仕掛けの一部となっているオブジェクトは、プレイヤーや敵の攻撃で壊れなくなりました。ただし、解体は引き続き可能です。
伐採用の斧を使用する際の、木へのスナップを改善しました。
チェインヒールの呪文が、敵の虚ろのスケルトンも回復できてしまう問題を修正しました。
メインメニューに enshrouded.com のニュースセクションへのリンクを追加しました。今回のようなアップデートのニュースを読めるようになります。
ファストトラベル中にチャットした際の UI の問題を修正しました。以前はファストトラベル中にチャットで文字を入力すると、インベントリのタブが誤って開くことがありました。
スキルレベルを上げる特性をアイテムでアンロックした直後にスキルツリーを開くと、正しい UI アイコンが表示されるようになりました。
インベントリのアイテムに付く黄色の「新着」マークが消えないケースをいくつか修正しました。
アドベンチャー共有メニューの「共有コードで検索」ウィンドウの UI レイアウトの問題を修正しました。
テキストサイズを 80% に設定した際の、スパークワークのトリガー設定スライダーの UI レイアウトの問題を修正しました。
マップマーカーのフィルターオーバーレイの背景を暗くし、アイコンを見やすくしました。
松明のアイテム詳細メニューで、アップグレードできないのにアップグレード可能と表示される問題を修正しました。
破壊可能な無生物のオブジェクトに灰色の「体力」バーが表示されるようになり、ダメージは受けるが脅威ではないことがわかりやすくなりました。
壊れやすすぎた古代のオブジェクトいくつかの「体力」を上げました。
アッシュウィンド・ストライダーとスカイスペクターの 2 つの防具セットで、名前と説明が入れ替わっていた問題を修正しました。
伝承武器のクラフト可能なバージョンを 2 つ追加しました。
クラフトレシピに小さな変更を加えました:カニのケーキはどの種類のミルクでも作れるようになり、ゲルのレシピはレベルウッドで霧のキノコの資源を拾ってもアンロックされるようになりました。また、大型家畜用のベッドはどの種類の木材でも作れるようになりました。
コントローラーのボタン配置ポップアップでタブが欠けていた問題を修正しました。
リストの選択が一番上や一番下にジャンプした際に、スクロールバーが正しく追従しないケースを修正しました。たとえば生存者メニューで目立っていました。
スパークワークのチュートリアルが、スパークワークの作業台で正しく開くようになりました。
ワールド名の最大文字数が、早期アクセス期間と同じに戻りました。
スパークワークの作業台が、作業場の一覧メニューに表示されるようになりました。
プレイヤー拠点の一覧メニューの工場ページをいくつか改善しました。名前順の並べ替えが意図どおり機能するようになったほか、残り生産時間順や生産物順の並べ替えも追加しました。
建築の微調整モードのウィジェットの UI レイアウトを改善しました。モードが有効になっているかどうかも見分けやすくなりました。
さまざまな言語で、テキストがメニューの範囲からはみ出していた細かな問題を修正しました。
防具アイテムや布の揺れに関する細かな問題をいくつか修正しました。
特定の装備スロットの防具を非表示にする設定が、ゲーム開始前のメニューのキャラクター表示にも反映されるようになりました。
生存者の挨拶や別れの言葉が抜けていた箇所をいくつか修正しました。
生存者が歩くときに、プレイヤーと同じように草をかき分けるようになりました。
一部の生存者のボイスの音量を調整しました。
ボイスがゲーム内の他の音と比べて聞き取りやすくなりました。
サラウンド環境でのサウンドミキシングを改善しました。この作業は継続中で、次回のパッチでさらに修正予定です。
収録時の NG テイクが含まれていたボイスファイルをいくつか整理しました。
会話中の生存者の細かなアニメーションの問題を修正しました。
システム言語を中国語またはドイツ語に設定している場合、オープニングとエンディングのボイス言語として正しく選択されるようになりました。
行動範囲を 0 に設定した生存者は、押して動かせなくなりました。
プレイヤー拠点で、戦利品のオブジェクトがもう存在しないのに、戦利品を回収するインタラクションが表示されることがある問題を修正しました。
魚が他の動物の繁殖を妨げてしまう問題を修正しました。農場で新しい子どもに必要なベッドを、こっそり占領していたのです。
召喚の杖、魔法の杖、給水器など、微調整できないアイテムやオブジェクトに切り替えた際に、オブジェクト配置の微調整モードが有効なままになることがある問題を修正しました。
拠点の建物から生い茂った植物を取り除けない問題を修正しました。
飛行建築モード中に、ツルハシでオブジェクトを壊せるようになりました。
飛行建築モード中に聞こえる音が、キャラクターモデルの位置ではなく、カメラの位置のものになりました。
飛行建築モード中にダメージを受けると、飛行モードが即座に解除されるようになりました。
一部の建築形状で、狭い範囲に誤った素材が表示される問題を修正しました。
前回のアップデートで、クエスト報酬の髪型も含め、キャラクター作成メニューですべての髪型が誤ってアンロックされていました。これは修正済みです。誤って選べるようになっていた髪型でキャラクターを作成したプレイヤーは、もちろんその髪型をそのまま使用でき、アイテムセットでもアンロック済みとして扱われます。
アイテムセットに、これまで抜けていたくすんだ紫の髪色を追加しました。
畑でのニシキダケの苗の生産コストを少し下げました。
レシピで複数の代替素材が使える場合に、工場が選択した素材ではなくデフォルトの素材を使ってしまう問題を修正しました。
泥の泡など、地形素材の一部の視覚効果を復元しました。
進行の早い段階で一部のレシピがアンロックされてしまう可能性があったため、いくつかの地形やブロック素材の戦利品から玄武岩を削除しました。
設置可能な古代のオブジェクトのテクスチャの問題をいくつか修正しました。
設置可能な隠し扉のテクスチャの問題をいくつか修正しました。
砂や雪のある場所にファストトラベルした際に、地面に奇妙な穴が見えることがある問題を修正しました。
自動回収を有効にした状態で岩の横を走り抜けても、岩がプレイヤーを追いかけてこなくなりました。代わりに拾われるようになっています。
テントが地面に埋まりすぎている、地下室が誤って浸水しているなど、ゲームワールドの細かな問題をいくつか修正しました。
意図どおり機能していなかったグラップリングフックのアンカーをいくつか修正しました。
アルバネヴ山頂の虚ろの広間にある、虚ろの敵の出現位置を修正しました。
竹を伐採した際の葉のエフェクトが正しくなかった問題を修正しました。
サウンドの残響をいくつか改善しました。
ボイスチャットをオープンマイクに設定している場合、切り替え用のキー割り当てでマイクのミュート/ミュート解除ができるようになりました。
数時間プレイした後に、スキルや攻撃が正しく機能しなくなることがある問題を修正しました。
非常に大規模なプレイヤー拠点があるワールドをホストする際の、マルチプレイの安定性を向上させました。
非常に大規模なプレイヤー拠点で影がちらつく原因の 1 つを修正しました。
特定のグラフィック設定で、砂漠の砂などの地域に不自然な暗い部分が出る問題を修正しました。
墓石の位置情報が古くなっていることに関連するクラッシュを修正しました。
ランダムに発生するクラッシュをいくつか修正しました。
ゲーム終了時に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
ローカライズの問題をいくつか修正しました。
PC 版のみ
セーブデータの移行でエラーが発生する原因となっていたケースをいくつか修正しました。以前に移行で問題が発生したセーブファイルがある場合は、このアップデートで再度移行をお試しください。
セーブデータ移行時の、すべてのプレイヤー拠点の合計に対するメモリ上限を引き上げました。この修正は、プレイヤー拠点が多すぎるセーブデータにのみ影響します。
検出されたグラフィックカードのプリセットのデフォルトが 100% 未満でも、リセット後に 3D 解像度スケールのスライダーが 100% と表示される問題を修正しました。
回避を [右クリック]+[スペース] に割り当てると、回避ではなくジャンプが実行されるキー割り当ての問題を修正しました。この修正は、似たようなキーの組み合わせにも効果があるかもしれません。
AMD のオーバーレイツールを使用した後、ゲーム内で [ESC] キーが正しく機能しなくなる問題を修正しました。
AMD のグラフィックカード向けに、新しいグラフィック設定を追加しました。
GPU でランダムに発生するクラッシュを修正しました。