敵の系統
古代の構造物
古代の構造物系統の敵28種。ワールドの524か所に出現(レベル23~53)。
レベル別HP
レベル23
- 敵タイプ
- 1
- HP(1人プレイ時)
- 428
レベル50
- 敵タイプ
- 15
- HP(1人プレイ時)
- 2,230~66,922
レベル53
- 敵タイプ
- 2
- HP(1人プレイ時)
- 7,091~7,736
敵タイプ
- 古きC.R.T.R.構造物近接、レベル23~50、HP428~2,230
- 古きG.A.R.D.構造物(バーナー)魔法、レベル46~53、HP5,433~7,736
- 古きG.T.H.R.構造物I近接、レベル46~50、HP5,886~7,249
- 古きM.I.N.R.構造物近接、レベル46~50、HP5,886~7,249
- 古きS.I.R.N.構造物(移動型)飛行、遠隔、レベル46~50、HP4,980~6,134
- 古きB.L.D.R.構造物近接、レベル48~50、HP6,036~6,692
- 古きG.A.R.D.構造物(スライサー)飛行、近接、レベル48~50、HP6,540~7,249
- 古きG.T.H.R.構造物II近接、レベル48~53、HP5,533~7,091
- 古きG.U.N.R.構造物I魔法、レベル48、HP1,509
- 古きG.U.N.R.構造物II近接、レベル48、HP2,515
- 古きS.I.R.N.構造物(静止型)遠隔、レベル48~50、HP6,036~6,692
- 古きG.A.R.D.構造物(ブルドーザー)遠隔、レベル50、HP6,692
被ダメージ
100%が通常のダメージ。それより高ければ弱点、低ければ耐性。バーは系統の大半が受ける値を示す。
斬撃80%28種中26種その他: 40%(2種)
貫通80%28種中26種その他: 40%(2種)
打撃120%28種中26種その他: 60%(2種)
炎80%28種中13種その他: 64%(11種)、40%(2種)、50%(2種)
氷120%28種中15種その他: 96%(11種)、60%(2種)
シュラウド100%28種中15種その他: 80%(11種)、50%(2種)
雷50%28種中15種その他: 40%(11種)、25%(2種)
毒50%全28種
系統
ワールドでのレベル
敵タイプ
出現場所
クラス
追加プレイヤー1人ごとのHP
追加プレイヤー1人ごとのダメージ
地域別の配置数