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古代の構造物

敵の系統

古代の構造物

古代の構造物系統の敵28種。ワールドの524か所に出現(レベル23~53)。

レベル別HP

レベル23
敵タイプ
1
HP(1人プレイ時)
428
レベル50
敵タイプ
15
HP(1人プレイ時)
2,230~66,922
レベル53
敵タイプ
2
HP(1人プレイ時)
7,091~7,736

敵タイプ

  • 古きC.R.T.R.構造物近接、レベル23~50、HP428~2,230
  • 古きG.A.R.D.構造物(バーナー)魔法、レベル46~53、HP5,433~7,736
  • 古きG.T.H.R.構造物I近接、レベル46~50、HP5,886~7,249
  • 古きM.I.N.R.構造物近接、レベル46~50、HP5,886~7,249
  • 古きS.I.R.N.構造物(移動型)飛行、遠隔、レベル46~50、HP4,980~6,134
  • 古きB.L.D.R.構造物近接、レベル48~50、HP6,036~6,692
  • 古きG.A.R.D.構造物(スライサー)飛行、近接、レベル48~50、HP6,540~7,249
  • 古きG.T.H.R.構造物II近接、レベル48~53、HP5,533~7,091
  • 古きG.U.N.R.構造物I魔法、レベル48、HP1,509
  • 古きG.U.N.R.構造物II近接、レベル48、HP2,515
  • 古きS.I.R.N.構造物(静止型)遠隔、レベル48~50、HP6,036~6,692
  • 古きG.A.R.D.構造物(ブルドーザー)遠隔、レベル50、HP6,692

被ダメージ

100%が通常のダメージ。それより高ければ弱点、低ければ耐性。バーは系統の大半が受ける値を示す。

斬撃80%28種中26種その他: 40%(2種)
貫通80%28種中26種その他: 40%(2種)
打撃120%28種中26種その他: 60%(2種)
炎80%28種中13種その他: 64%(11種)、40%(2種)、50%(2種)
氷120%28種中15種その他: 96%(11種)、60%(2種)
シュラウド100%28種中15種その他: 80%(11種)、50%(2種)
雷50%28種中15種その他: 40%(11種)、25%(2種)
毒50%全28種

系統

ワールドでのレベル

23~53

敵タイプ

28

出現場所

524

クラス

近接(15)、遠隔(9)、魔法(4)、飛行(3)

追加プレイヤー1人ごとのHP

+48%

追加プレイヤー1人ごとのダメージ

+5%

地域別の配置数

灰の揺りかご(309)、ノマド高地(78)、アルバネヴ山頂(54)、レベルウッド(31)、スプリングランド(26)、ヴェイルウォーター盆地(22)、ブラックマイア(4)
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