Vai al contenuto
WikilyWIKILY
Tutti i giochi29 wiki · scegli il tuo gioco
StrumentiComandi

Cambia gioco

29 wiki · scegli il tuo gioco
Subnautica nell'app WikilyGratis · 4.4★4.6★ · Schermo interoScaricaScarica

Comandi console

Tutti i 235 comandi accettati dalla console sviluppatore di Subnautica, con i parametri e l’effetto di ciascuno.

La console sviluppatore

La console è disattivata finché non si preme Invio o il tasto apice inverso (`) tenendo premuto Maiusc. Dopo, il tasto ` la apre e la chiude, Invio la apre ed Esc la chiude. Va rifatto a ogni avvio del gioco. Inserire un qualsiasi comando segna il salvataggio come se avesse usato la console, e in quel salvataggio non si possono più sbloccare obiettivi. I parametri <required> sono obbligatori, quelli [optional] si possono omettere.

235 voci
  • Grafica e audioImposta il frame rate obiettivo (senza valore riapplica quello attuale) e lo mostra.
    targetframerate [fps]
  • Grafica e audioAttiva o disattiva il frustum culling della superficie dell’oceano e scrive il nuovo valore nel file di log.
    togglewaterfrustumcull
  • Grafica e audioAttiva o disattiva la proiezione di ombre da parte della superficie dell’oceano e scrive il nuovo valore nel file di log.
    togglewatershadowcast
  • Grafica e audioAttiva o disattiva la ricezione di ombre sulla superficie dell’oceano e scrive il nuovo valore nel file di log.
    togglewatershadowrecieve
  • Grafica e audiovfx cyclopssmoke seguito da un valore da 0 a 1 imposta l’intensità dell’effetto cortina di fumo del Ciclope sulla telecamera e la mostra.
    vfx <effect> <intensity>
  • Grafica e audioScrive nel file di log ogni oggetto del layer del modello in prima persona che ha un renderer.
    viewmodels
  • Grafica e audioImposta il conteggio V-Sync al valore indicato, o lo alterna tra 0 e 1 senza valore, e lo mostra.
    vsync [count]
  • Debug e varieCambia la variante del test A/B del profiler cronometro e la mostra.
    abflip
  • Debug e varieFa animare sempre ogni animator caricato, anche fuori schermo, e scrive nel file di log quanti lo facevano già.
    animculloff
  • Debug e varieScrive nel file di log i nomi degli animator che animano sempre e di quelli senza controller.
    animstat
  • Debug e varieGenera un numero casuale di bolle nel campo visivo.
    bubbles
  • Debug e varieDisattiva la forza di galleggiamento di ogni oggetto caricato che la usa.
    buoyoff
  • Debug e varieRiattiva la forza di galleggiamento per ogni oggetto caricato che la usa.
    buoyon
  • Debug e varieCancella la cronologia dei comandi della console.
    clearhistory
  • Debug e varieEsegue la garbage collection e scarica le risorse inutilizzate.
    collect
  • Debug e varieMostra i nomi di tutti i comandi console registrati.
    commands
  • Debug e varieScrive nel file di log la quantità d’acqua totale e il numero di celle interne di ogni base caricata.
    dbbf
  • Debug e varieAggiunge due effetti immagine fittizi alla telecamera principale.
    dblit
  • Debug e varieScrive nel file di log informazioni di debug sulla regione dell’ecosistema alla posizione della telecamera.
    dbregion
  • Debug e varieAttiva gli indicatori per gli slot di spawn delle entità creati da quel momento in poi.
    dbslots
  • Debug e varieScrive le statistiche di entità e draw call in dcstats.csv.
    dcstats
  • Debug e varieAttiva o disattiva la schermata di debug dell’input.
    debuginput
  • Debug e varieAttiva o disattiva la schermata di debug del gestore dell’input.
    debuginputhandlerstack
  • Debug e varieAttiva o disattiva la schermata di debug degli slot rapidi.
    debugquickslots
  • Debug e varieAttiva o disattiva la modalità di debug degli sprite.
    debugspriteasset
  • Debug e variePiazza 1000 cubi in posizioni di partenza valide scelte a caso.
    debugstartmap
  • Debug e varieMostra il pulsante Sviluppatore nel menu di pausa.
    developermode
  • Debug e varieDisattiva lo svuotamento dell’object pool.
    disablepoolpurge
  • Debug e varieGenera 40 droni di test entro 20 m dalla telecamera.
    drones
  • Debug e varieAgisce su ogni entità di test fittizia caricata: rot la ruota di 15 gradi, move la sposta di 16 m, clone la copia.
    dummy <action>
  • Debug e varieScrive le statistiche dell’object pool in GameObjectPools.csv.
    dumpgameobjectpool
  • Debug e varieScrive nel file di log il numero di entità caricate per nome, raggruppate per tipo fisico.
    ecostats
  • Debug e varieAttiva lo svuotamento dell’object pool.
    enablepoolpurge
  • Debug e varieScrive una riga nel file di log; nessun altro effetto.
    endsession
  • Debug e varieScrive nel file di log il numero di entità caricate di ogni tipo.
    entstats
  • Debug e varieNessun effetto.
    evdb
  • Debug e varieAttiva o disattiva il profiling degli eventi dell’ecosistema.
    evprof
  • Debug e varieEsegue la garbage collection.
    gcc
  • Debug e varieScrive le assegnazioni dei tasti come JSON nel file di log e le copia negli appunti.
    input2json
  • Debug e varieScrive le assegnazioni dei tasti modificate come JSON nel file di log e le copia negli appunti.
    inputoverrides2json
200 di 235 voci mostrate
Unisciti alla community dei creatorLe persone che costruiscono la wiki di Subnautica sono sul nostro Discord. Fai domande, suggerisci pagine o aiutaci a costruirla.Entra su Discord (apre Discord in una nuova scheda)