Tutti i 235 comandi accettati dalla console sviluppatore di Subnautica, con i parametri e l’effetto di ciascuno.
La console sviluppatore
La console è disattivata finché non si preme Invio o il tasto apice inverso (`) tenendo premuto Maiusc. Dopo, il tasto ` la apre e la chiude, Invio la apre ed Esc la chiude. Va rifatto a ogni avvio del gioco. Inserire un qualsiasi comando segna il salvataggio come se avesse usato la console, e in quel salvataggio non si possono più sbloccare obiettivi. I parametri <required> sono obbligatori, quelli [optional] si possono omettere.
235 voci
Grafica e audioImposta il frame rate obiettivo (senza valore riapplica quello attuale) e lo mostra.
>targetframerate [fps]
Grafica e audioAttiva o disattiva il frustum culling della superficie dell’oceano e scrive il nuovo valore nel file di log.
>togglewaterfrustumcull
Grafica e audioAttiva o disattiva la proiezione di ombre da parte della superficie dell’oceano e scrive il nuovo valore nel file di log.
>togglewatershadowcast
Grafica e audioAttiva o disattiva la ricezione di ombre sulla superficie dell’oceano e scrive il nuovo valore nel file di log.
>togglewatershadowrecieve
Grafica e audiovfx cyclopssmoke seguito da un valore da 0 a 1 imposta l’intensità dell’effetto cortina di fumo del Ciclope sulla telecamera e la mostra.
>vfx <effect> <intensity>
Grafica e audioScrive nel file di log ogni oggetto del layer del modello in prima persona che ha un renderer.
>viewmodels
Grafica e audioImposta il conteggio V-Sync al valore indicato, o lo alterna tra 0 e 1 senza valore, e lo mostra.
>vsync [count]
Debug e varieCambia la variante del test A/B del profiler cronometro e la mostra.
>abflip
Debug e varieFa animare sempre ogni animator caricato, anche fuori schermo, e scrive nel file di log quanti lo facevano già.
>animculloff
Debug e varieScrive nel file di log i nomi degli animator che animano sempre e di quelli senza controller.
>animstat
Debug e varieGenera un numero casuale di bolle nel campo visivo.
>bubbles
Debug e varieDisattiva la forza di galleggiamento di ogni oggetto caricato che la usa.
>buoyoff
Debug e varieRiattiva la forza di galleggiamento per ogni oggetto caricato che la usa.
>buoyon
Debug e varieCancella la cronologia dei comandi della console.
>clearhistory
Debug e varieEsegue la garbage collection e scarica le risorse inutilizzate.
>collect
Debug e varieMostra i nomi di tutti i comandi console registrati.
>commands
Debug e varieScrive nel file di log la quantità d’acqua totale e il numero di celle interne di ogni base caricata.
>dbbf
Debug e varieAggiunge due effetti immagine fittizi alla telecamera principale.
>dblit
Debug e varieScrive nel file di log informazioni di debug sulla regione dell’ecosistema alla posizione della telecamera.
>dbregion
Debug e varieAttiva gli indicatori per gli slot di spawn delle entità creati da quel momento in poi.
>dbslots
Debug e varieScrive le statistiche di entità e draw call in dcstats.csv.
>dcstats
Debug e varieAttiva o disattiva la schermata di debug dell’input.
>debuginput
Debug e varieAttiva o disattiva la schermata di debug del gestore dell’input.
>debuginputhandlerstack
Debug e varieAttiva o disattiva la schermata di debug degli slot rapidi.
>debugquickslots
Debug e varieAttiva o disattiva la modalità di debug degli sprite.
>debugspriteasset
Debug e variePiazza 1000 cubi in posizioni di partenza valide scelte a caso.
>debugstartmap
Debug e varieMostra il pulsante Sviluppatore nel menu di pausa.
>developermode
Debug e varieDisattiva lo svuotamento dell’object pool.
>disablepoolpurge
Debug e varieGenera 40 droni di test entro 20 m dalla telecamera.
>drones
Debug e varieAgisce su ogni entità di test fittizia caricata: rot la ruota di 15 gradi, move la sposta di 16 m, clone la copia.
>dummy <action>
Debug e varieScrive le statistiche dell’object pool in GameObjectPools.csv.
>dumpgameobjectpool
Debug e varieScrive nel file di log il numero di entità caricate per nome, raggruppate per tipo fisico.
>ecostats
Debug e varieAttiva lo svuotamento dell’object pool.
>enablepoolpurge
Debug e varieScrive una riga nel file di log; nessun altro effetto.
>endsession
Debug e varieScrive nel file di log il numero di entità caricate di ogni tipo.
>entstats
Debug e varieNessun effetto.
>evdb
Debug e varieAttiva o disattiva il profiling degli eventi dell’ecosistema.
>evprof
Debug e varieEsegue la garbage collection.
>gcc
Debug e varieScrive le assegnazioni dei tasti come JSON nel file di log e le copia negli appunti.
>input2json
Debug e varieScrive le assegnazioni dei tasti modificate come JSON nel file di log e le copia negli appunti.