Tutti i 235 comandi accettati dalla console sviluppatore di Subnautica, con i parametri e l’effetto di ciascuno.
La console sviluppatore
La console è disattivata finché non si preme Invio o il tasto apice inverso (`) tenendo premuto Maiusc. Dopo, il tasto ` la apre e la chiude, Invio la apre ed Esc la chiude. Va rifatto a ogni avvio del gioco. Inserire un qualsiasi comando segna il salvataggio come se avesse usato la console, e in quel salvataggio non si possono più sbloccare obiettivi. I parametri <required> sono obbligatori, quelli [optional] si possono omettere.
235 voci
Costruzione baseAttiva o disattiva la routine di costruzione automatica di ogni base caricata e ne mostra il nuovo stato.
>autobuildbase
Costruzione baseImposta il livello dell’acqua di ogni cella interna di ogni base caricata alla frazione indicata (0,2 predefinito).
>baseflood [level]
Costruzione baseAttiva i trucchi senza costi, costruzione rapida, scansione rapida, schiusa rapida e crescita rapida, aggiunge Costruttore di habitat, Strumento per riparazioni, Coltello di sopravvivenza e Scanner all’inventario e sblocca ogni progetto.
>bobthebuilder
Costruzione baseInfligge i danni indicati (20 predefinito) a ogni parte di base caricata in cui si possono aprire falle.
>damagebase [amount]
Costruzione baseAttiva o disattiva la costruzione rapida col Costruttore di habitat e ne mostra il nuovo stato. Se attiva, l’intervallo di costruzione è 0,01 invece di 1 (0,2 quando non servono ingredienti).
>fastbuild
Costruzione baseAttiva o disattiva il filtraggio rapido di ogni Macchina di filtraggio dell’acqua caricata e ne mostra il nuovo stato.
>filterfast
Costruzione baseAggiunge 1 Deposito di sale a ogni Macchina di filtraggio dell’acqua caricata che è sotto il limite di sale e ha spazio, e mostra la nuova quantità.
>filtersalt
Costruzione baseAggiunge 1 Molta acqua filtrata a ogni Macchina di filtraggio dell’acqua caricata che è sotto il limite d’acqua e ha spazio, e mostra la nuova quantità.
>filterwater
Costruzione baseAttiva o disattiva il trucco senza costi, per cui creare e costruire non richiede ingredienti, e ne mostra il nuovo stato.
>nocost
Costruzione baseRicostruisce la geometria di ogni base caricata.
>rebuildbase
Storia ed eventiAvvia la sequenza dell’esplosione finale dell’Aurora un secondo dopo.
>countdownship
Storia ed eventiAttiva l’obiettivo della storia dello stadio 5 dell’infezione, che rimuove l’infezione del giocatore, e mostra una conferma. Nessun effetto una volta completato quell’obiettivo.
>cureplayergoaltrigger
Storia ed eventiImposta a 1 il raggio della zona di radiazioni dell’Aurora.
>decontaminate
Storia ed eventiApplica una forza d’esplosione (magnitudine 8, raggio 5000) alla posizione dell’Aurora.
>explodeforce
Storia ed eventiFa esplodere l’Aurora circa un secondo dopo, saltando il conto alla rovescia.
>explodeship
Storia ed eventiRipara ogni perdita di radiazioni sull’Aurora aggiungendo 1000 di salute a ciascuna.
>fixleaks
Storia ed eventiSegna il Razzo di salvataggio Neptune come pronto al lancio e consente il lancio mentre la piattaforma di attuazione della quarantena è ancora attiva.
>forcerocketready
Storia ed eventiCompleta l’obiettivo della storia con la chiave indicata e lo esegue come il tipo indicato (story, pda, radio o encyclopedia): pda aggiunge la voce del registro PDA, radio mette in coda il messaggio radio se l’obiettivo non era completo, encyclopedia aggiunge la voce della banca dati.
>goal <type> <key>
Storia ed eventiPorta al massimo l’infezione del giocatore e riproduce di nuovo la sequenza di rivelazione dell’infezione.
>infectionreveal
Storia ed eventiConcede gli sblocchi legati alla chiave dell’obiettivo della storia indicata; ongoal all concede gli sblocchi di tutti gli obiettivi.
>ongoal <key>
Storia ed eventiAttiva l’obiettivo della storia dell’infezione per lo stadio indicato: da 1 a 4 portano un’infezione esistente ad almeno 25%, 50%, 75% o 100%, qualsiasi altro numero attiva lo stadio 5, che rimuove l’infezione. Uno stadio già completato non ha effetto.
>playerinfection <stage>
Storia ed eventiRiproduce la sequenza dell’abbattimento della Sunbeam.
>playsunbeamfx
Storia ed eventiCompleta l’obiettivo della storia PrecursorGunAim se non è già completo, il che fa prendere la mira alla piattaforma di attuazione della quarantena.
>precursorgunaim
Storia ed eventiInvia subito i messaggi radio in attesa.
>pulseradio
Storia ed eventiRipristina il modello intatto dell’Aurora, rimuove gli effetti dell’esplosione e programma una nuova esplosione da 2,3 a 4 giorni di gioco (da 46 a 80 minuti) dopo.
>restoreship
Storia ed eventiMostra ogni obiettivo della storia programmato con il suo tipo e il tempo mancante all’attivazione.
>schedule
Storia ed eventiAttiva l’obiettivo radio della storia RadioSunbeamStart se non è ancora completo.
>startsunbeamstoryevent
Storia ed eventiCompleta l’obiettivo della storia OnPlayRadioSunbeam4 se non è già completo, il che avvia il conto alla rovescia per l’arrivo della Sunbeam.
>sunbeamcountdownstart
Modalità di gioco e sopravvivenzaPassa la modalità di gioco a Creativa e disattiva tutti i trucchi.
>creative
Modalità di gioco e sopravvivenzaRimuove l’infezione dal giocatore e da ogni creatura infettabile entro il raggio indicato e mostra ogni cambiamento.
>cure <radius>
Modalità di gioco e sopravvivenzaMoltiplica tutti i danni del gioco per il valore indicato (1 predefinito) e lo mostra.
>damage [multiplier]
Modalità di gioco e sopravvivenzaPassa la modalità di gioco a Libera (senza bisogno di cibo o acqua) e disattiva tutti i trucchi.
>freedom
Modalità di gioco e sopravvivenzaPassa la modalità di gioco a Estrema (morte permanente, senza suggerimenti) e disattiva tutti i trucchi.
>hardcore
Modalità di gioco e sopravvivenzaImposta l’infezione del giocatore e di ogni creatura infettabile entro il raggio indicato al valore dato (da 0 a 1, 1 predefinito) e mostra ogni cambiamento.
>infect <radius> [amount]
Modalità di gioco e sopravvivenzaAttiva o disattiva una modalità in cui qualsiasi danno a qualcosa che ha salute diventa 100 volte la sua salute massima, e ne mostra il nuovo stato.
>instagib
Modalità di gioco e sopravvivenzaAttiva o disattiva il trucco senza aggressività; se attivo, le creature non rilevano più il giocatore come bersaglio.
>invisible
Modalità di gioco e sopravvivenzaUccide il giocatore.
>kill
Modalità di gioco e sopravvivenzaAttiva o disattiva la meccanica dell’azoto (disattivata di default), per cui risalire troppo sopra la profondità di sicurezza danneggia il giocatore, e ne mostra il nuovo stato.
>nitrogen
Modalità di gioco e sopravvivenzaAttiva o disattiva una modalità in cui tutti i danni del gioco, al giocatore e a tutto il resto, sono zero, e ne mostra il nuovo stato.
>nodamage
Modalità di gioco e sopravvivenzaAttiva o disattiva il trucco senza energia, per cui veicoli, strumenti e basi non hanno bisogno di energia, e ne mostra il nuovo stato.