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Comandi console

Tutti i 235 comandi accettati dalla console sviluppatore di Subnautica, con i parametri e l’effetto di ciascuno.

La console sviluppatore

La console è disattivata finché non si preme Invio o il tasto apice inverso (`) tenendo premuto Maiusc. Dopo, il tasto ` la apre e la chiude, Invio la apre ed Esc la chiude. Va rifatto a ogni avvio del gioco. Inserire un qualsiasi comando segna il salvataggio come se avesse usato la console, e in quel salvataggio non si possono più sbloccare obiettivi. I parametri <required> sono obbligatori, quelli [optional] si possono omettere.

235 voci
  • Debug e varieDistrugge ogni entità del mondo caricata il cui nome oggetto contiene il testo indicato; il testo viene convertito in minuscolo, quindi corrisponde solo alle parti minuscole dei nomi.
    killent <text>
  • Debug e varieCambia la lingua del gioco in quella indicata (il resto della riga è usato come nome, per esempio German); un nome che non si può caricare passa all’inglese.
    language <language>
  • Debug e varieNessun effetto.
    lootgrid
  • Debug e varieRichiede di nuovo il popup delle notizie, facoltativamente per un’altra piattaforma e lingua (per numero o nome); valori non validi mostrano quelli validi.
    newsfeed [platform] [language]
  • Debug e varieDimentica quale popup delle notizie è stato chiuso.
    newsfeedreset
  • Debug e varieScrive nel file di log il numero e la dimensione totale degli oggetti dati del terreno.
    octrees
  • Debug e varieAttiva o disattiva la schermata di debug dello streaming del mondo.
    osgui
  • Debug e varieEvidenzia per 60 secondi ogni oggetto caricato che un Cannone a propulsione potrebbe afferrare.
    pcannon
  • Debug e varieScrive nel file di log il numero di telecamere, animator e luci per pixel.
    perf
  • Debug e varieNessun effetto.
    rbdist
  • Debug e varieNessun effetto.
    rebuild
  • Debug e varieNessun effetto.
    region
  • Debug e varieAzzera tutti gli obiettivi e le statistiche su Steam; nessun effetto sulle altre piattaforme.
    resetachievements
  • Debug e varieDisattiva la modalità di camminata fuori dall’acqua del giocatore usata nelle strutture dei Precursori e mostra una conferma.
    resetmotormode
  • Debug e varieScrive le statistiche di memoria di mesh e texture in meshstats.csv e tex2dstats.csv.
    resstats
  • Debug e varieAttiva o disattiva l’esecuzione del gioco quando la finestra è in background, e ne mostra il nuovo stato.
    rib
  • Debug e varieScrive nel file di log il numero di corpi fisici e quanti non sono cinematici.
    rigids
  • Debug e varieSalva una mappa delle posizioni di partenza casuali valide come startmap.png e mostra il percorso del file.
    savestartmap
  • Debug e varieCarica la scena indicata in modo additivo; mostra un avviso se è già in corso un caricamento.
    scene <name>
  • Debug e varieSegna come vista l’intera mappa coperta dalla nebbia di guerra.
    seeall
  • Debug e varieAttiva o disattiva una modalità in cui il tasto della mano destra infligge 100 danni e una forza d’esplosione a ciò che il giocatore mira, fino a 3000 m, al massimo ogni 0,3 secondi.
    shotgun
  • Debug e varieAttiva o disattiva la visualizzazione nell’HUD di ogni risorsa tracciata, senza telecamera della sala scanner, e ne mostra il nuovo stato.
    showresources
  • Debug e varieNessun effetto.
    spark <number>
  • Debug e varieTeletrasporta il giocatore vicino all’origine del mondo, genera il numero indicato di copie di ogni prefab il cui nome file contiene il filtro e scrive nel file di log il tempo di spawn per copia.
    spawnperf <filter> <count>
  • Debug e varieAvvia o ferma il profiler cronometro con il nome indicato (Stopwatch predefinito) e ne mostra lo stato.
    stopwatch [name]
  • Debug e varieAttiva o disattiva l’output di debug del puntamento e ne mostra il nuovo stato.
    target
  • Debug e varieMostra l’ID oggetto per un nome di oggetto come appare nel gioco (il resto della riga è usato come nome) e lo copia negli appunti.
    techtype <name>
  • Debug e varieGenera un errore di prova.
    testexception
  • Debug e varieAttiva o disattiva la richiesta del timestep fisico ad alta precisione da parte del controller del gioco, e mostra quanti oggetti lo richiedono.
    togglefixedtimestep
  • Debug e varieAttiva o disattiva l’ID oggetto nei tooltip degli oggetti e ne mostra il nuovo stato.
    tooltipdebug
  • Debug e varieScrive nel file di log ogni oggetto colpito da un raggio lanciato dalla telecamera.
    trace
  • Debug e varieMostra la chiave o le chiavi di traduzione di un testo come appare nel gioco (il resto della riga è usato come testo).
    translationkey <text>
  • Debug e varieNessun effetto.
    tsgui
  • Debug e varieNessun effetto.
    tsram
  • Debug e varieImposta l’opzione animazioni VR su true o false, o la alterna senza argomento, e ne mostra il nuovo stato.
    vranim [enabled]
235 di 235 voci mostrate
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