Tutti i 235 comandi accettati dalla console sviluppatore di Subnautica, con i parametri e l’effetto di ciascuno.
La console sviluppatore
La console è disattivata finché non si preme Invio o il tasto apice inverso (`) tenendo premuto Maiusc. Dopo, il tasto ` la apre e la chiude, Invio la apre ed Esc la chiude. Va rifatto a ogni avvio del gioco. Inserire un qualsiasi comando segna il salvataggio come se avesse usato la console, e in quel salvataggio non si possono più sbloccare obiettivi. I parametri <required> sono obbligatori, quelli [optional] si possono omettere.
235 voci
Debug e varieDistrugge ogni entità del mondo caricata il cui nome oggetto contiene il testo indicato; il testo viene convertito in minuscolo, quindi corrisponde solo alle parti minuscole dei nomi.
>killent <text>
Debug e varieCambia la lingua del gioco in quella indicata (il resto della riga è usato come nome, per esempio German); un nome che non si può caricare passa all’inglese.
>language <language>
Debug e varieNessun effetto.
>lootgrid
Debug e varieRichiede di nuovo il popup delle notizie, facoltativamente per un’altra piattaforma e lingua (per numero o nome); valori non validi mostrano quelli validi.
>newsfeed [platform] [language]
Debug e varieDimentica quale popup delle notizie è stato chiuso.
>newsfeedreset
Debug e varieScrive nel file di log il numero e la dimensione totale degli oggetti dati del terreno.
>octrees
Debug e varieAttiva o disattiva la schermata di debug dello streaming del mondo.
>osgui
Debug e varieEvidenzia per 60 secondi ogni oggetto caricato che un Cannone a propulsione potrebbe afferrare.
>pcannon
Debug e varieScrive nel file di log il numero di telecamere, animator e luci per pixel.
>perf
Debug e varieNessun effetto.
>rbdist
Debug e varieNessun effetto.
>rebuild
Debug e varieNessun effetto.
>region
Debug e varieAzzera tutti gli obiettivi e le statistiche su Steam; nessun effetto sulle altre piattaforme.
>resetachievements
Debug e varieDisattiva la modalità di camminata fuori dall’acqua del giocatore usata nelle strutture dei Precursori e mostra una conferma.
>resetmotormode
Debug e varieScrive le statistiche di memoria di mesh e texture in meshstats.csv e tex2dstats.csv.
>resstats
Debug e varieAttiva o disattiva l’esecuzione del gioco quando la finestra è in background, e ne mostra il nuovo stato.
>rib
Debug e varieScrive nel file di log il numero di corpi fisici e quanti non sono cinematici.
>rigids
Debug e varieSalva una mappa delle posizioni di partenza casuali valide come startmap.png e mostra il percorso del file.
>savestartmap
Debug e varieCarica la scena indicata in modo additivo; mostra un avviso se è già in corso un caricamento.
>scene <name>
Debug e varieSegna come vista l’intera mappa coperta dalla nebbia di guerra.
>seeall
Debug e varieAttiva o disattiva una modalità in cui il tasto della mano destra infligge 100 danni e una forza d’esplosione a ciò che il giocatore mira, fino a 3000 m, al massimo ogni 0,3 secondi.
>shotgun
Debug e varieAttiva o disattiva la visualizzazione nell’HUD di ogni risorsa tracciata, senza telecamera della sala scanner, e ne mostra il nuovo stato.
>showresources
Debug e varieNessun effetto.
>spark <number>
Debug e varieTeletrasporta il giocatore vicino all’origine del mondo, genera il numero indicato di copie di ogni prefab il cui nome file contiene il filtro e scrive nel file di log il tempo di spawn per copia.
>spawnperf <filter> <count>
Debug e varieAvvia o ferma il profiler cronometro con il nome indicato (Stopwatch predefinito) e ne mostra lo stato.
>stopwatch [name]
Debug e varieAttiva o disattiva l’output di debug del puntamento e ne mostra il nuovo stato.
>target
Debug e varieMostra l’ID oggetto per un nome di oggetto come appare nel gioco (il resto della riga è usato come nome) e lo copia negli appunti.
>techtype <name>
Debug e varieGenera un errore di prova.
>testexception
Debug e varieAttiva o disattiva la richiesta del timestep fisico ad alta precisione da parte del controller del gioco, e mostra quanti oggetti lo richiedono.
>togglefixedtimestep
Debug e varieAttiva o disattiva l’ID oggetto nei tooltip degli oggetti e ne mostra il nuovo stato.
>tooltipdebug
Debug e varieScrive nel file di log ogni oggetto colpito da un raggio lanciato dalla telecamera.
>trace
Debug e varieMostra la chiave o le chiavi di traduzione di un testo come appare nel gioco (il resto della riga è usato come testo).
>translationkey <text>
Debug e varieNessun effetto.
>tsgui
Debug e varieNessun effetto.
>tsram
Debug e varieImposta l’opzione animazioni VR su true o false, o la alterna senza argomento, e ne mostra il nuovo stato.