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Pecora

Pecora

Produce Latte di pecora nel suo Rifugio per pecore. Segue il Mais. Nel mondo sono presenti tre pecore.

Dove trovarlo

Nel mondo sono presenti 3 pecore: 2 su Worm Island, 1 su Flat Big.

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    Produzione

    Una pecora felice con un Rifugio per pecore tutto suo mette 1 Latte di pecora in quel rifugio dopo 2 minuti felici, poi altri 1 ogni 8 minuti felici. Il rifugio ne contiene fino a 5; si raccolgono al rifugio. Senza un rifugio proprio non produce nulla.

    Ogni minuto felice aumenta il conteggio di 1 e ogni minuto infelice lo riduce di 5, quindi un periodo di infelicità ritarda il Latte di pecora successivo.

    Felicità

    La felicità è la media di tre punteggi: nutrito, abbeverato e al riparo. Al 80% o più l'animale è considerato felice.

    Nutrito e abbeverato: ogni pasto a una Mangiatoia aggiunge il 20% al punteggio di nutrimento e ogni bevuta a un Abbeveratoio aggiunge il 20% al punteggio di idratazione. Una ricerca di cibo o acqua che non trova nulla toglie il 15% da quel punteggio.

    Al riparo: con un rifugio proprio il punteggio sale del 2.5% al minuto. Di notte l'animale va nel suo rifugio e lì guadagna il 5% al minuto, il 10% con la pioggia e il 20% durante un temporale. Senza rifugio perde le stesse quantità in quelle condizioni.

    Cibo e acqua

    Indipendentemente dalla felicità, gli indicatori di cibo e acqua calano del 1% ogni 20 secondi, quindi un indicatore pieno si svuota in 33 minuti e 20 secondi. L'animale cerca una mangiatoia o un abbeveratoio quando un indicatore è sotto il 81%, al massimo una volta al minuto. Un pasto o una bevuta riempiono quell'indicatore del 25%.

    Gli animali mangiano solo da una Mangiatoia o da una Mangiatoia automatica e bevono solo da un Abbeveratoio; colture, stagni e fiumi vengono ignorati. Scelgono solo una mangiatoia o un abbeveratoio che contenga almeno 5. Un Mangime per animali aggiunge 25 a una Mangiatoia (massimo 100); un pasto consuma 12 e una bevuta 12.5.

    Gli animali non muoiono mai e non subiscono danni. Gli indicatori vuoti costano solo felicità.

    Attirare e movimento

    Una pecora segue un giocatore che tiene in mano del Mais entro 15 m e si ferma a 2 m di distanza. Ogni Rifugio per pecore viene occupato da una sola pecora.

    La velocità di camminata è 1 m/s. Con la pioggia un animale corre al suo rifugio (2 m/s), durante un temporale scatta (2.5 m/s), di notte cammina. Mangiare, bere e seguire un'esca avvengono solo di giorno con tempo sereno o nuvoloso.

    Riproduzione

    Dopo 30 minuti felici consecutivi con un rifugio proprio, una pecora si riproduce con un'altra pecora entro 8 m che abbia anch'essa 30. Serve un rifugio libero senza proprietario: il piccolo vi compare a metà dimensione e cresce dopo 10 minuti. Entrambi i genitori ricominciano a contare da 0.

    Una pecora adulta e un agnello
    Adulto e piccolo

    Targhetta e trasporto

    Una Targhetta per animali rinomina l'animale; il nome compare anche sul suo rifugio. La targhetta viene consumata.

    Un oggetto Trasporto animali invia l'animale tramite drone a una qualsiasi Postazione di ricezione animali costruita e viene consumato. L'animale lascia il suo vecchio rifugio.

    Domande

    Dove si trovano le pecore in Solarpunk?

    Nel mondo sono presenti 3 pecore: 2 su Worm Island, 1 su Flat Big. Altre nascono dalla riproduzione.

    Cosa produce una pecora?

    Latte di pecora, nel suo Rifugio per pecore: il primo dopo 2 minuti felici, poi uno ogni 8 minuti felici, fino a 5 in attesa nel rifugio.

    Cosa attira una pecora?

    Il Mais tenuto in mano, entro 15 m, di giorno con tempo sereno o nuvoloso.

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