Palworld
Abilità compagno
L'abilità compagno di ogni Pal, per rango e con ciò che richiede.
Abilità compagno
Ogni Pal tranne Astralym ha un'abilità compagno. Un valore che cresce con il rango del Pal è indicato da ☆0 a ☆4, e un'abilità che richiede una sella o un altro oggetto lo nomina con il livello della sua tecnologia.
288 voci
| Descrizione | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Oggetti necessari | ||
|---|---|---|---|---|
| Guscio rimbombante | Quando è in squadra, riduce di 15% i danni di attributo acqua subiti dal giocatore e dai Pal, e rende immuni allo stato Bagnato. (Effetto non cumulabile) | Effetto 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Fatina batuffolosa | Quando è in squadra, aumenta la probabilità di catturare Pal con lo stato Avvolto da piante. (Effetto non cumulabile) | Aumento probabilità di cattura: ☆1 piccolo / ☆2 medio / ☆3 grande / ☆4 molto grande | ||
| La terra è nostra amica | Quando è in squadra, aumenta del 50% la difesa mentre scatti. (Effetto non cumulabile) | Difesa 50% / 52% / 55% / 59% / 65% | ||
| In agguato nella cavità | Quando è in squadra, aumenta i danni inflitti dal giocatore ai nemici al di fuori dalla battaglia di 50%. (Effetto non cumulabile) | Effetto 50% / 60% / 70% / 80% / 100% | ||
| Interruttore del relax | Quando è in squadra, ogni volta che colpisci un nemico con lo stato Galvanizzato, il nemico genera elettricità, che infligge ai nemici circostanti un danno pari a 40% del tuo attacco. (Effetto non cumulabile) | Effetto 40% / 44% / 48% / 52% / 60% | ||
| Spirito sorridente | Quando è in squadra, se colpisci un nemico con lo stato Veleno, diminuisce del 40% l'attacco del nemico. (Effetto non cumulabile) | Effetto 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | ||
| Pesce affascinante | Puoi muoverti in acqua su questo Pal. Quando è in squadra, hai maggiori probabilità di pescare Pal con talenti. (Effetto non cumulabile) | Aumento velocità di nuoto: ☆1 +10% / ☆2 +14% / ☆3 +18% / ☆4 +25% | Sella di Solmora · Livello della tecnologia 65 | |
| Pesce al plasma | Puoi muoverti in acqua su questo Pal. Mentre lo cavalchi, i tuoi attacchi diventano di attributo elettricità, e il tuo attacco aumenta di 5%. Inoltre, quando è in squadra, hai maggiori probabilità di pescare Pal con talenti. (Effetto non cumulabile) | Attacco 5% / 7% / 10% / 14% / 20% · Aumento velocità di nuoto: ☆1 +10% / ☆2 +14% / ☆3 +18% / ☆4 +25% | Sella di Solmora Lux · Livello della tecnologia 66 | |
| Incoraggiamento a maniche lunghe | Quando è in squadra, diminuisce il tempo di recupero delle abilità compagno di 10% per gli altri Pal in squadra. (Effetto non cumulabile) | Effetto 10% / 15% / 20% / 30% / 50% | ||
| Drago alato della libertà | Puoi volare su questo Pal. Il suo attacco e la sua velocità di movimento aumentano di un valore pari al numero di Pal (Eidrolon escluso) di attributo drago e oscurità in squadra moltiplicato per 2%. | Attacco 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · Velocità di movimento 2% / 3% / 4% / 5% / 6% | Sella di Eidrolon · Livello della tecnologia 68 | |
| Drago alato dell'ira | Puoi volare su questo Pal. Il suo attacco e la sua velocità di movimento aumentano di un valore pari al numero di Pal (Eidrolon Ignis escluso) di attributo drago e fuoco in squadra moltiplicato per 2%. | Attacco 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · Velocità di movimento 2% / 3% / 4% / 5% / 6% | Sella di Eidrolon Ignis · Livello della tecnologia 76 | |
| Incubazione con massaggio elettrico | Puoi volare su questo Pal. Quando è nella base, le uova di Pal si schiuderanno il 20% più rapidamente. (Effetto non cumulabile) | Effetto 20% / 22% / 26% / 32% / 40% | Sella di Dynamoff · Livello della tecnologia 66 | |
| Danza floreale | Quando è in squadra, ogni volta che rotoli o scatti, prolunghi la tua invincibilità del 15%. (Effetto non cumulabile) | Effetto 15% / 20% / 23% / 27% / 30% | ||
| Futuro in fiamme | Quando è in squadra, ogni volta che colpisci un nemico con lo stato In fiamme, il nemico esplode, subendo un danno aggiuntivo pari a 40% del tuo attacco. (Effetto non cumulabile) | Effetto 40% / 44% / 48% / 52% / 60% | ||
| Nebbia gloriosa | Puoi cavalcare questo Pal. Quando è in squadra, aggiunge ai tuoi attacchi l'alterazione di stato Bagnato con un valore di 2. (Effetto non cumulabile) | Bagnato 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | Sella di Ophydia · Livello della tecnologia 72 | |
| Abile prestigiatore | Quando è in squadra, se i tuoi PV sono al di sotto del 50%, Dupin causa un'esplosione intorno a te (fuoco / Potenza: 100 / Accumulo di In fiamme: 777). Inoltre, aumenta il tuo attacco di 30% quando i tuoi PV sono al di sotto del 50%. (Effetto non cumulabile) | Potenza 100 / 110 / 130 / 160 / 200 · Attacco 30% / 35% / 40% / 45% / 50% | ||
| Uccello che si annida tra le tenebre | Puoi volare su questo Pal. Quando è in squadra, aumenta di 50% i danni inflitti dal giocatore e dai Pal ai nemici con lo stato Tra le tenebre. (Effetto non cumulabile) | Effetto 50% / 53% / 56% / 60% / 65% | Sella di Roujay · Livello della tecnologia 72 | |
| Saggezza del serpente | Quando è in squadra, aggiunge l'alterazione di stato Tra le tenebre agli attacchi del giocatore con un valore di 2. (Effetto non cumulabile) | Tra le tenebre 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | ||
| Spora intrigante | Quando è nella base, il livello dell'abilità “Realizzazione di medicinali” dei Pal della base riceve un bonus pari a +1. (Effetto non cumulabile) | |||
| Magia della lanterna | Quando è in squadra, ogni freccia che scagli esplode all'impatto, infliggendo un danno aggiuntivo pari a 15% del tuo attacco. (Effetto non cumulabile) | Effetto 15% / 18% / 21% / 25% / 30% | ||
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