Vai al contenuto
WikilyWIKILY
Tutti i giochi19 wiki · scegli il tuo gioco
ESCCompendio
Baal Isidro

Personaggi e luoghi · Mercanti

Baal Isidro

CampoCampo Nuovo
GildaNovizio
LuogoCampo Nuovo
Merci distinte4

Attributi

Livello6
Salute148
Forza15
Destrezza15
Super armatura55
XP alla sconfitta60

Protezione

  • 10 ContundenteProtezione
  • 10 TaglienteProtezione
  • 5 PerforanteProtezione
  • 12 FuocoProtezione
  • 12 EnergiaProtezione
  • 12 GhiaccioProtezione
  • 12 VentoProtezione

Equipaggiamento confermato

Confronto in combattimento

I valori registrati usano la difficoltà Gothic. L'equipaggiamento non confermato e gli attacchi a mani nude sono stime.

50
Il tuo colpo
3
Colpi per abbattere il bersaglio
23
Colpo nemico
4
Colpi per abbatterti
10
Protezione del bersaglio
148
Salute del bersaglio alla difficoltà selezionata

Scontro favorevole

A distanza usa Destrezza e la protezione Perforante; la mischia usa Forza e il tipo di danno selezionato. I colpi andati a segno infliggono almeno 1. Un colpo pesante caricato raddoppia il valore base; i colpi parati infliggono 1. I tiri a piena tensione infliggono circa un quarto in più; con tensione parziale il danno si riduce. Il danno delle catene di attacchi varia.

↵Apri il Pianificatore di personaggio

Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.

Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.

Dettagli dell'arma

  • 13Danno dell'arma
  • TaglioTipo di danno
  • 9Richiede Forza
  • 12Valore in metallo
↵Tutti i mercanti