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ESCCompendio

Avventura · Avversari

Bandito

Membri registrati35
Forza tipica30
Destrezza tipica30
Livello tipico10
XP tipici100
Salute tipica236
Minaccia (derivata dalla salute tipica)Minaccia alta

I valori tipici sono la mediana dei membri registrati della classe nei dati di gioco. La minaccia è derivata dalla salute tipica: sotto 80 Minaccia bassa, da 80 Moderata, da 150 Minaccia alta, da 500 Letale.

Valori iniziali del calcolatore

Il calcolatore parte dalla salute, dagli attributi e dagli oggetti di esempio mostrati qui sotto. La salute del bersaglio è regolabile.

236
Salute
30
Forza
30
Destrezza

Esempio di armatura

Valori di protezione dell'armatura mostrata qui sotto.

20
Impatto
20
Taglio
0
Perforazione
5
Fuoco
5
Energia
5
Ghiaccio
5
Vento

Questo oggetto fornisce i valori di protezione iniziali per il calcolo.

Esempio di arma

Proprietà dell'arma usata in questo esempio.

23
Danno
Impatto
Tipo di danno
19
Richiede Forza
79
Valore (metallo)

Calcolatore di scontri

Il risultato è una stima per l'esempio iniziale e i valori inseriti qui sotto.

↵Apri il Pianificatore di personaggio
40
Il tuo colpo
6
Colpi per abbattere il bersaglio
48
Colpo nemico
2
Colpi per abbatterti
20
Protezione del bersaglio
236
Salute del bersaglio alla difficoltà selezionata

Scontro pericoloso

A distanza usa Destrezza e la protezione Perforante. Mischia usa Forza e il tipo di danno selezionato: Taglio, Contusione o Perforante.

La stima di base è il danno dell'arma più l'attributo meno la protezione corrispondente, con un minimo di 1 per colpo andato a segno. Ipotesi di combattimento separate: danno netto doppio per un colpo pesante caricato, circa il 25% in più per un arco a piena tensione, 1 per un colpo parato e variazioni tra i colpi in una catena di attacchi.

La difficoltà ridimensiona salute, attributi e protezione dell'esempio. Il risultato descrive i valori ipotizzati, non un singolo nemico.

↵Tutti i nemici