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ESCCompendio

Avventura · Avversari

Contadino

Membri registrati19
Forza tipica15
Destrezza tipica10
Livello tipico5
XP tipici50
Salute tipica76
Minaccia (derivata dalla salute tipica)Minaccia bassa

I valori tipici sono la mediana dei membri registrati della classe nei dati di gioco. La minaccia è derivata dalla salute tipica: sotto 80 Minaccia bassa, da 80 Moderata, da 150 Minaccia alta, da 500 Letale.

Valori iniziali del calcolatore

Il calcolatore parte dalla salute, dagli attributi e dagli oggetti di esempio mostrati qui sotto. La salute del bersaglio è regolabile.

76
Salute
15
Forza
10
Destrezza

L'esempio parte da 0 di protezione.

Esempio di arma

Proprietà dell'arma usata in questo esempio.

15
Danno
Taglio
Tipo di danno
10
Richiede Forza
18
Valore (metallo)

Calcolatore di scontri

Il risultato è una stima per l'esempio iniziale e i valori inseriti qui sotto.

↵Apri il Pianificatore di personaggio
60
Il tuo colpo
2
Colpi per abbattere il bersaglio
25
Colpo nemico
4
Colpi per abbatterti
0
Protezione del bersaglio
76
Salute del bersaglio alla difficoltà selezionata

Scontro favorevole

A distanza usa Destrezza e la protezione Perforante. Mischia usa Forza e il tipo di danno selezionato: Taglio, Contusione o Perforante.

La stima di base è il danno dell'arma più l'attributo meno la protezione corrispondente, con un minimo di 1 per colpo andato a segno. Ipotesi di combattimento separate: danno netto doppio per un colpo pesante caricato, circa il 25% in più per un arco a piena tensione, 1 per un colpo parato e variazioni tra i colpi in una catena di attacchi.

La difficoltà ridimensiona salute, attributi e protezione dell'esempio. Il risultato descrive i valori ipotizzati, non un singolo nemico.

↵Tutti i nemici