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Orik
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Pericoloso
Il tuo colpo: 1 · 2000 colpi per sconfiggere Orik.
Colpo avversario: 240 · 1 colpo per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Orik: 150 di protezione contro Taglio, 2000 salute.
La tua difesa
Ascia di Orik: 95 danni + 150 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta arma ed equipaggiamento. Entrambi i lati mostrano il danno base di un primo attacco senza colpo critico: danno dell'arma + Forza o Destrezza meno la protezione corrispondente, almeno 1. Un colpo in mischia parato perde il danno dell'arma e la Forza di chi para, ma infligge almeno 1.
Mischia: danno dell'arma + Forza - protezione. Archi e balestre: (danno dell'arma + Destrezza - protezione) × fattore di tensione, almeno 0,2; tiri nemici a 1. Una protezione sotto 0 conta come 0. Senza moltiplicatori d'attacco delle combo e colpi critici: vedi la pagina Danni e protezione.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 95Danno dell'arma
- TaglioTipo di danno
- 80Richiede Forza
Protezione
- 150 ContundenteProtezione
- 150 TaglienteProtezione
- 150 PerforanteProtezione
- 150 FuocoProtezione
- 150 EnergiaProtezione
- 150 GhiaccioProtezione
- 150 VentoProtezione
Oggetti trasportati
Ascia di OrikQuantità trasportata: 1 · Valore base: 364 minerale
Arco lungoNell'inventario: 1
FrecciaNell'inventario: 17
RisoNell'inventario: 2
PaneNell'inventario: 1
Carne grigliataNell'inventario: 1
Pezzo di metalloNell'inventario: 19
Grappa di risoNell'inventario: 2
TorciaNell'inventario: 5
Estratto di guarigioneNell'inventario: 2
RasoioNell'inventario: 1
AnforaNell'inventario: 1
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.