Personaggi e luoghi · Personaggi
Jarvis
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Pericoloso
Il tuo colpo: 1 · 2000 colpi per sconfiggere Jarvis.
Colpo avversario: 182 · 1 colpo per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Jarvis: 150 di protezione contro Taglio, 2000 salute.
La tua difesa
Schiacciasassi: 37 danni + 150 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.
Ogni colpo andato a segno infligge danno dell'arma + attributo (Forza in mischia, Destrezza a distanza) meno la protezione corrispondente, mai meno di 1 - verificato colpo per colpo in combattimenti reali. Oltre a questa base: un colpo pesante caricato raddoppia il colpo netto, un arco teso al massimo colpisce circa un quarto più forte, i colpi parati scendono a 1 e i singoli colpi di una catena di attacchi variano in base al tipo di attacco.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 37Danno dell'arma
- ImpattoTipo di danno
- 29Richiede Forza
Protezione
- 150 ContundenteProtezione
- 150 TaglienteProtezione
- 150 PerforanteProtezione
- 150 FuocoProtezione
- 150 EnergiaProtezione
- 150 GhiaccioProtezione
- 150 VentoProtezione
Oggetti trasportati
SchiacciasassiQuantità trasportata: 1 · Valore base: 220 minerale
Arco lungoNell'inventario: 1
FrecciaNell'inventario: 21
PaneNell'inventario: 1
Carne grigliataNell'inventario: 1
Pezzo di metalloNell'inventario: 15
TorciaNell'inventario: 2
Estratto di guarigioneNell'inventario: 2
RasoioNell'inventario: 1
BriccoNell'inventario: 1
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.
Dialogo
Non farti venire strane idee. Ma, sì, è così: se lo vedesse Re Rhobar, probabilmente ci venderebbe sua moglie per averlo.
Non farti venire strane idee. Ma sì: se lo dessimo a Re Rhobar, probabilmente ci venderebbe sua moglie in cambio. Ma può tenersela. Dobbiamo andarcene... il resto non conta. Insomma, c'è un enorme mucchio di metallo nell'accampamento?
Guardati le spalle, amico.
Guardati le spalle, amico.
Contadini, minatori, maghi e la banda di Lares.
Contadini, minatori, maghi e la banda di Lares. Oltre a voi mercenari, chi altro vive qui?
I maghi e il metallo, sì. Lavoriamo per il Generale Lee. Ma non lo facciamo perché vogliamo arricchirci.
I maghi e il metallo, sì. Lavoriamo per il Generale Lee. Ma non lo facciamo perché vogliamo arricchirci. A differenza di Gomez e dei suoi compagni di Campo Vecchio, non abbiamo rinunciato a evadere. E ti assicuro che riusciremo nell'intento. È per questo che combattiamo. Ma sentilo, ci crediamo chissà chi, eh? Beh, immagino che Lares e i suoi uomini siano la scelta migliore, allora. Mercenari... Credo di aver sentito parlare di voi. Proteggete i Maghi dell'Acqua.
Ti ho incuriosito, eh? C'è un buco al centro della grotta, coperto da una grata: puoi stare lì a fissarlo quanto vuoi.
Ti ho incuriosito, eh? C'è un buco al centro della grotta, coperto da una grata: puoi stare lì a fissarlo quanto vuoi. Ma ti avverto: non pensarci nemmeno a rubare qualcosa. Lo teniamo d'occhio giorno e notte. Dove lo tenete quel cumulo? Tranquillo.