Personaggi e luoghi · Personaggi
Cord
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Pericoloso
Il tuo colpo: 1 · 2000 colpi per sconfiggere Cord.
Colpo avversario: 205 · 1 colpo per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Cord: 150 di protezione contro Taglio, 2000 salute.
La tua difesa
Spaccatutto di Cord: 60 danni + 150 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta arma ed equipaggiamento. Entrambi i lati mostrano il danno base di un primo attacco senza colpo critico: danno dell'arma + Forza o Destrezza meno la protezione corrispondente, almeno 1. Un colpo in mischia parato perde il danno dell'arma e la Forza di chi para, ma infligge almeno 1.
Mischia: danno dell'arma + Forza - protezione. Archi e balestre: (danno dell'arma + Destrezza - protezione) × fattore di tensione, almeno 0,2; tiri nemici a 1. Una protezione sotto 0 conta come 0. Senza moltiplicatori d'attacco delle combo e colpi critici: vedi la pagina Danni e protezione.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 60Danno dell'arma
- TaglioTipo di danno
- 50Richiede Forza
Protezione
- 150 ContundenteProtezione
- 150 TaglienteProtezione
- 150 PerforanteProtezione
- 150 FuocoProtezione
- 150 EnergiaProtezione
- 150 GhiaccioProtezione
- 150 VentoProtezione
Abilità insegnate
Profilo del maestro
Oggetti trasportati
Spaccatutto di CordQuantità trasportata: 1 · Valore base: 220 minerale
Arco lungoNell'inventario: 1
FrecciaNell'inventario: 15
RisoNell'inventario: 1
PaneNell'inventario: 1
Carne grigliataNell'inventario: 1
Pezzo di metalloNell'inventario: 15
Grappa di risoNell'inventario: 2
TorciaNell'inventario: 3
Estratto di guarigioneNell'inventario: 2
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.