Personaggi e luoghi · Personaggi
Cavalorn
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Pericoloso
Il tuo colpo: 39 · 6 colpi per sconfiggere Cavalorn.
Colpo avversario: 27 · 3 colpi per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Cavalorn: 21 di protezione contro Taglio, 200 salute.
La tua difesa
Spada corta: 12 danni + 20 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.
Ogni colpo andato a segno infligge danno dell'arma + attributo (Forza in mischia, Destrezza a distanza) meno la protezione corrispondente, mai meno di 1 - verificato colpo per colpo in combattimenti reali. Oltre a questa base: un colpo pesante caricato raddoppia il colpo netto, un arco teso al massimo colpisce circa un quarto più forte, i colpi parati scendono a 1 e i singoli colpi di una catena di attacchi variano in base al tipo di attacco.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 12Danno dell'arma
- TaglioTipo di danno
- 8Richiede Forza
Protezione
- 21 ContundenteProtezione
- 21 TaglienteProtezione
- 22 PerforanteProtezione
- 20 FuocoProtezione
- 14 EnergiaProtezione
- 18 GhiaccioProtezione
- 12 VentoProtezione
Merci in vendita
Arco da cavaliere64 minerale | 1 disponibili
Estratto di guarigione32 minerale | 2 disponibili
Arco Corto32 minerale | 1 disponibili
Essenza di guarigione25 minerale | 6 disponibili
Erbe curative leggere16 minerale | 8 disponibili
Birra10 minerale | 2 disponibili
Artigli di lupo8 minerale | 4 disponibili
Zanna di lupo8 minerale | 4 disponibili
Grasso di topo talpa5 minerale | 2 disponibili
Osso cranico di Saprofago5 minerale | 2 disponibili
Pelle di lupo5 minerale | 2 disponibili
Carne cruda4 minerale | 12 disponibili
Carne bianca cruda4 minerale | 8 disponibili
Acqua4 minerale | 6 disponibili
Bacche selvatiche4 minerale | 6 disponibili
Zanne di Saprofago3 minerale | 4 disponibili
Freccia1 minerale | 42 disponibili
Pezzo di metallo1 minerale | 64 disponibili
Inventario del mercante
Abilità insegnate
Profilo del maestro
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.
Dialogo
Sono a caccia. Di saprofagi, principalmente.
Caccio. Soprattutto saprofagi. Che fai qui fuori?
Dipende. Cosa vuoi sapere?
Dipende. Cosa vuoi sapere? Puoi insegnarmi qualcosa sulla caccia?
L'errore più grande che commettono quasi tutti i principianti è irrigidire il gomito sul braccio dell'arco quando tirano. Non farlo mai, comprometterà la mira.
L'errore più grande di quasi ogni principiante è bloccare il gomito del braccio dell'arco tirando. Non farlo: rovina la mira. E tieni le spalle rilassate. È difficile, ma fa una gran differenza. Dovrebbe bastare per cominciare. Ora esercitati, esercitati e ancora esercitati. Ci riuscirai. Puoi insegnarmi a migliorare con l'arco?
Mi sembra giusto. Hai già una certa abilità, possiamo partire da lì.
Va bene. Sei già un po' capace, posso lavorarci. Primo: non irrigidirti mirando, ti farebbe solo oscillare di più. Secondo: radicati al suolo quando prendi posizione. Sembra sciocco, ma FONDITI con la terra quando miri. Infine, controlla il respiro. Trattienilo finché non scocchi la freccia. Fa un mondo di differenza.