Personaggi e luoghi · Personaggi
Gilbert
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Favorevole
Il tuo colpo: 55 · 3 colpi per sconfiggere Gilbert.
Colpo avversario: 23 · 4 colpi per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Gilbert: 5 di protezione contro Taglio, 148 salute.
La tua difesa
Ascia rovinata: 13 danni + 15 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.
Ogni colpo andato a segno infligge danno dell'arma + attributo (Forza in mischia, Destrezza a distanza) meno la protezione corrispondente, mai meno di 1 - verificato colpo per colpo in combattimenti reali. Oltre a questa base: un colpo pesante caricato raddoppia il colpo netto, un arco teso al massimo colpisce circa un quarto più forte, i colpi parati scendono a 1 e i singoli colpi di una catena di attacchi variano in base al tipo di attacco.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 13Danno dell'arma
- TaglioTipo di danno
- 9Richiede Forza
Protezione
- 5 ContundenteProtezione
- 5 TaglienteProtezione
- 0 PerforanteProtezione
- 10 FuocoProtezione
- 0 EnergiaProtezione
- 0 GhiaccioProtezione
- 0 VentoProtezione
Oggetti trasportati
Ascia rovinataQuantità trasportata: 1 · Valore base: 12 minerale
GrimaldelloNell'inventario: 5
Cucchiaio di legnoNell'inventario: 1
LiutoNell'inventario: 1
TorciaNell'inventario: 1
RasoioNell'inventario: 1
GettoneNell'inventario: 2
BicchiereNell'inventario: 1
BriccoNell'inventario: 1
BirraNell'inventario: 1
Carne grigliataNell'inventario: 2
PaneNell'inventario: 2
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.