Skip to content
WikilyWIKILY
All games10 Wikis · pick your game
Squarrel
● No. 047 · Bentuk Dasar

Squarrel

  • Api

  • BREAK

  • Babak Lumin

HP

58

ATK

80

P.DEF

84

REGEN

77

M.DEF

77

BREAK

94

Total

470

Profil

Referensi

Elemen

Api

Peran

BREAK

Babak

Lumin

Spesies

Squarrel

Bentuk

Bentuk Dasar

Jenis kelamin

Jantan, Betina

Tinggi

0,70 - 0,82 m

Berat

11,02 - 18,49 kg

Alpha

1,64 m · 73,96 kg

Penangkapan

Kemunculan liar

Peluang tangkap

32%

Sparkling

1 dari 20.000 (dasar)

BREAK

×1.5

Sergap

×1.5

Waktu tidur

Malam

Peluang kepribadian

Peluang
  • Ceria

    50%
  • Sensitif

    50%

Tentang

Entri Aniilog
Squarrel memiliki ekor besar berbentuk tinju. Ketika bulu ekornya yang berminyak tergosok sedikit saja, ekornya bisa meledak menjadi kobaran api. Siapa pun yang mengincar tumpukan buah pinusnya akan merasakan pukulan tinju apinya yang membakar.
Mengibaskan ekor besarnya yang mirip kepalan tangan itu... apa dia sedang menyapa, atau justru mencari ribut?

Matchup

Bertahan dan menyerang, per elemen

Memberikan damage lebih besar kepada

Menerima damage lebih besar dari

Menerima damage lebih kecil dari

Evolusi

Lini

Cara berevolusi

Per bentuk
  • Bentuk Dasar → Squashel

    Batu Kobaran Petunjuk dalam game: Memerlukan level Aniimo tertentu.

    Aniimo mencapai Level 47.

Material

Biaya Resonansi bentuk ini

Naik Bintang Resonansi

7 babak, kebutuhan tiap babak

Babak 2

Lv 35 · ATK/BREAK/HP +2%

Babak 3

Lv 35 · REGEN/P.DEF/M.DEF +2%

Babak 4

Lv 40 · Boost Serangan Balasan +20%

Babak 5

Lv 50 · Jumlah Kebangkitan Kapabilitas +5

Babak 6

Lv 60 · Jumlah Kebangkitan Kapabilitas +8

Babak 7

Lv 65 · Jumlah Kebangkitan Kapabilitas +10
Semua 21 level bintang, dan biaya untuk mencapai target