Skip to content
WikilyWIKILY
All games10 Wikis · pick your game

Interlink Tempur Holo

Cara berjalannya

Tiga jalur

Tiga Alpha muncul bersamaan, satu di setiap jalur: Kiri, Tengah, dan Kanan. Peringkat Bintang setiap Alpha didasarkan pada damage yang diberikan kepadanya. Hasil terbaik di setiap jalur yang dihitung, dan Bintang dari ketiga jalur dijumlahkan untuk hadiah Bintang. Siklus baru dibuka setiap Kamis pukul 04:00 dan ditutup pada Senin pukul 03:59, waktu server; Peringkat Bintang dan Kado Bantuan direset setiap minggu.

Terbuka di Trailblazer I. Mainkan dalam skuad berempat atau solo; rekan tim AI bisa mengisi skuad. Pertempuran selalu memakai mode Talian, dengan 1 Aniimo sebagai utama dan 3 sebagai support.

Assist Gifts: in a run where your own Current Best Star Rank does not rise, you count as an Assisting Player and receive 1 Assist Gift for every 5 Stars gained by the party member whose Current Best Star Rank rose the most (rounded up), up to 12 a week. An Assist Gift holds Voxel Coins and Season Stamps, with a chance of Credits, an Aniipod Mega or a Tumbler.

Siklus papan peringkat memeringkat Pathfinder di empat papan: Skor Pribadi (skor total terbaik dalam siklus) dan satu papan Poin Roster untuk Alpha di setiap jalur. 100 teratas menerima Hadiah Peringkat Interlink Tempur Holo melalui mail, dalam empat kelompok: peringkat 1-2, 3-10, 11-30, dan 31-100.

• Syarat: tantang Alpha di kiri dan kanan masing-masing satu kali

• Alpha musuh akan menyerang Aniimo Tank terlebih dahulu; hanya Aniimo tipe BREAK yang bisa menjadi Tank

• Gunakan Aniimo ini untuk mengalahkan Alpha dan mungkin ada kejutan yang menantimu

Siklus

Rotasi
MulaiBerakhirJenisLvKiriTengahKananLucky
2026-09-242026-09-28Papan Peringkat60Irisal AlphaTubster AlphaBouldus AlphaFulmintis
2026-10-012026-10-05Papan Peringkat60Scorchhowl AlphaMinespine AlphaLuminelle AlphaIrisalis
2026-10-082026-10-12Papan Peringkat60Blazen AlphaSherro OmegaGrizbo AlphaFulmintis

Setiap siklus dibuka pada Kamis pukul 04:00 dan ditutup pada Senin pukul 03:59, waktu server.

Afiks

Buff yang berlaku
54 entries
NameJenisEfek
Afinitas Elemen Medan βPenawaran SpesialSelama berada di medan yang sesuai dengan elemen aniimo, damage magical yang diberikan +50%. Efek ini akan berakhir 5 detik setelah meninggalkan medan ini.
Tumbukan PenuhPenawaran SpesialMakin banyak EP yang dibutuhkan untuk menggunakan suatu skill, makin besar pula damage yang akan diberikan berikutnya, hingga 75%. (Setiap 10 EP yang digunakan, damage-nya +15%.) Bisa diaktifkan maksimal sekali setiap 5 detik.
Kombo ResonansiPenawaran SpesialMenggunakan skill yang sama berulang kali meningkatkan damage x% selama 1 detik. Bisa ditumpuk hingga 5 kali.
Hujan BerkahPenawaran SpesialMeningkatkan pemulihan aniimo 15%. Setelah pemulihan, damage yang dihasilkan sendiri meningkat +50% selama 10 detik.
Peningkatan UtamaPenawaran SpesialMeningkatkan damage Ultimate aniimo 60%.
Serang dan SerbuPenawaran SpesialSerangan dasar yang digunakan saat bergerak memberikan peningkatan damage 100%.
Peningkatan Serangan DasarPenawaran SpesialMeningkatkan damage serangan dasar 100%.
Ikatan PertempuranPenawaran SpesialDamage +15%.
Tenaga BangkitPenawaran SpesialSaat dikalahkan untuk pertama kalinya, Bangkit dengan 30% HP.
Kekuatan MeluapPenawaran SpesialMemulai dengan 300 Poin Ultimate lebih banyak.
Kekuatan BreakPenawaran SpesialAlpha memulai dengan nilai BREAK 80% lebih rendah.
Unstoppable MomentumPenawaran SpesialSelama 60 detik pertama pertempuran, semua pemain memberikan damage 60% lebih besar. Setelah 60 detik, semua pemain memberikan damage 15% lebih kecil.
Isapan EsensPenawaran SpesialUntuk setiap 10 EP terpakai, akan memulihkan 1% HP maksimal milik sendiri.
Rune Penyerang UtamaPenawaran SpesialRune muncul di lapangan. Saat pemain berinteraksi dengan rune, mereka mendapatkan kekuatan rune dan menjadi Penyerang Utama. Penyerang Utama memberikan damage 70% lebih besar, sedangkan semua pemain lain memberikan damage 20% lebih kecil. Setiap kali HP Penyerang Utama dalam keadaan kritis, semua rekan tim lainnya kehilangan 25% dari HP maks mereka, dan HP Penyerang Utama pulih sepenuhnya.
BerkahPenawaran SpesialMeningkatkan damage yang dihasilkan dan pemulihan yang dilakukan aniimo sebesar 15%.
Momentum yang MenggemparkanPenawaran SpesialSaat Alpha memasuki Mode Break, dia mengumpulkan 1 tumpukan Kerentanan. Setiap tumpukan meningkatkan damage yang diterima sebesar tambahan 10%, hingga 4 tumpukan.
Penguasa ElemenPenawaran SpesialSaat aniimo menghasilkan damage penangkal elemental, damage meningkat 20%. Damage non-penangkal berkurang 10%.
Kristal DenyutInteraksiPada awal pertempuran, Kristal Denyut muncul di medan tempur. Kristal ini secara berkala mengunci unit pemain dan melepaskan denyut setelah jeda singkat. Denyut tersebut memberikan damage dan memukul mundur pemain yang terkena. Alpha dapat menahan denyut ini, menerima BREAK dalam jumlah besar.
RantaiInteraksiSecara berkala, rantai akan mengikat 2 pemain acak di medan tempur. Unit yang terikat akan terus kehilangan HP. Saat rantai menyentuh Alpha, Alpha akan terikat selama 1 detik, menghentikannya sejenak dan memberikan damage BREAK. Setelah itu, rantai akan putus.
Bom WaktuInteraksiBom Waktu muncul secara berkala di medan tempur dan akan meledak secara otomatis setelah beberapa saat. Bom juga akan langsung meledak saat diserang. Ledakannya memberikan damage besar kepada pemain dalam jangkauan, serta memberikan damage dan damage BREAK besar kepada Alpha. Jika tidak ada target dalam radius ledakan, akan terjadi ledakan kedua yang memberikan damage besar kepada pemain dalam area yang jauh lebih luas.
Bom TipuanInteraksiEfek: Setiap 45 detik, benih bom muncul pada salah satu Pathfinder secara acak. Setelah 5 detik, benih itu jatuh dan menampilkan peringatan bom. Setelah 2 detik, bom meledak dan menciptakan zona damage permanen di tanah.
Robot RantaiInteraksiEfek: Setiap 45 detik, 1 robot akan muncul di medan tempur (maksimal 3 robot sekaligus). Robot ini akan menembakkan rantai untuk mengikat 1 Pathfinder yang belum terikat. Pathfinder yang terikat akan Terkejut. Menghancurkan robot akan memutus rantai dan menghapus statusnya.
Kerang AjaibLingkunganSetelah menerima damage magical dalam jumlah tertentu, Alpha menciptakan cangkang berduri yang memberikan damage balasan kepada pemain yang memberikan damage magical.
Overload FrekuensiLingkunganSetiap kali EP digunakan, 2 detik Overload akan diperoleh. Jika mencapai tiga tumpukan, Overload akan menghilang dan kamu akan mendapatkan Turbulensi, yang menekan regenerasi energi otomatis selama beberapa saat.
Medan ReflektifLingkunganAlpha secara berkala mengirim medan gaya yang memantulkan peluru jarak jauh.
Panggil KilatLingkunganSaat satu skill dilancarkan dan bertahan selama 2 detik, akan memanggil awan petir di lokasi pemanggil. Setelah 0,5 detik, kilat akan menyambar, sehingga memberikan damage dan mengurangi damage pemain sebesar 30% selama 5 detik. Dapat dipicu sekali setiap 10 detik.
Lingkungan RumputLingkunganSemua medan yang dihasilkan oleh aniimo dianggap sebagai Wilayah.
Resonansi NadiLingkunganSaat aniimo berada di medan yang elemennya sesuai dengan elemennya sendiri, aniimo memperoleh Resonansi Nadi, yang meningkatkan damage yang diberikan sebesar 15%. Efek ini berlangsung selama 5 detik setelah meninggalkan medan. Saat tidak berada di medan elemental atau saat elemen medan tidak sesuai dengan elemennya, aniimo memperoleh Penolakan Nadi, yang mengurangi damage yang diberikan sebesar 10%. Penolakan Nadi tidak dapat diperoleh selama Resonansi Nadi aktif.
Percikan AnomaliLingkunganSaat Alpha mengumpulkan 10 tumpukan Debuff Api, ia memasuki mode Debuff Meluap”. Dalam mode ini, setiap tambahan stack Debuff Api membuat Alpha menjatuhkan Bola Energi yang bisa disentuh. Menyentuh bola ini memulihkan 10 Energi.
Pelancaran GandaLingkunganSaat aniimo memberikan damage skill, ia mengumpulkan 1 poin “Energi Rapal”. Mencapai 12 poin “Energi Rapal” membuat skill berikutnya tidak memerlukan energi dan melewati cooldownnya.
Pemulihan KinetikLingkunganBatas Energi aniimo meningkat sebesar 15 poin. Saat Energi di bawah 50%, dapatkan 5 Energi untuk setiap 10 Energi yang digunakan.
Crit BREAKLingkunganDamage yang diberikan kepada Alpha dalam mode BREAK selalu dianggap sebagai Damage Crit.
Ketidakseimbangan Tekanan AirLingkunganSaat Alpha memiliki lebih dari 10 tumpukan Debuff Air, 10 tumpukan akan dikonsumsi untuk memasuki mode "Ketidakseimbangan Tekanan Air" selama 5 dtk. Dalam mode ini, setiap Hantaman Crit yang diterima akan memicu 1 kali damage Air setara dengan 100% dari Attack saat ini. Interval pemicu minimum: 5 detik.
Tanpa LukaLingkunganSaat HP aniimo berada di atas 80%, kecepatan serangan dasar meningkat sebesar 60%, dan kecepatan REGEN meningkat sebesar 40%.
GrenadierMini-gameDalam pertarungan melawan Alpha di jalur tengah dan kiri, aniimo Sarang Rayap yang invincible akan muncul. Ia memiliki skill pengeboman dan terus membombardir targetnya. Damage pengeboman akan meningkat seiring waktu.
Aniipod BergulirMini-gameDalam pertarungan melawan Alpha di jalur tengah dan kanan, bola kotoran raksasa muncul secara berkala. Serang bola itu agar menggelinding. Saat mengenai target, bola itu akan memicu ledakan dahsyat dan memberikan damage yang sangat besar. Damage gulungan bola akan meningkat seiring waktu.
Serangan TerkoordinasiBuff universalAnggota Skuad memberikan Damage 2% lebih besar. Jika Damage tersebut memicu Penangkal Elemental, Damage akan meningkat tambahan sebesar 2%.
Serangan TerkoordinasiBuff universalDamage yang diberikan anggota tim meningkat 0%, dan meningkat tambahan 0% dengan elemen penangkal.
Serangan TerkoordinasiBuff universalDamage yang diberikan anggota tim meningkat 0%, dan meningkat tambahan 0% dengan elemen penangkal.
Serangan TerkoordinasiBuff universalDamage yang diberikan anggota tim meningkat 0%, dan meningkat tambahan 0% dengan elemen penangkal.
Serangan TerkoordinasiBuff universalDamage yang diberikan anggota tim meningkat 0%, dan meningkat tambahan 0% dengan elemen penangkal.
Serangan TerkoordinasiBuff universalDamage yang diberikan anggota tim meningkat 0%, dan meningkat tambahan 0% dengan elemen penangkal.
Serangan TerkoordinasiBuff universalDamage yang diberikan anggota tim meningkat 0%, dan meningkat tambahan 0% dengan elemen penangkal.
Pertahanan BersamaBuff universalDamage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 1%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 1%.
Pertahanan BersamaBuff universalDamage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 2%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 2%.
Pertahanan BersamaBuff universalDamage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 3%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 3%.
Pertahanan BersamaBuff universalDamage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 4%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 4%.
Pertahanan BersamaBuff universalDamage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 5%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 5%.
Pertahanan TalianBuff universalDamage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 6%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 6%.
Pertahanan TalianBuff universalDamage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 7%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 7%.
Radang DinginLingkunganSaat Alpha menerima DMG Es, ia memperoleh Debuff Elemental Es. Setiap tumpukan Debuff Elemental Es meningkatkan efisiensi BREAK sebesar 2% dan meningkatkan DMG yang dihasilkan saat berada dalam status BREAK. Semua tumpukan Debuff Elemental Es akan dihapus setelah BREAK pulih.
Lonjakan KekuatanLingkunganSaat Alpha menerima DMG Kilat, ia memperoleh tumpukan Debuff Elemental Kilat. Saat Debuff Elemental Kilat milik Alpha melebihi 10 tumpukan, ia mengonsumsi 10 tumpukan Debuff Elemental Kilat untuk memicu Lonjakan Pulse satu kali, memperkuat Pathfinder di sekitarnya. Saat diperkuat, Pathfinder memperoleh 25% Rate CRIT dan 60% DMG CRIT. Lonjakan Pulse terpicu sekali setiap detik.
Membalikkan KeadaanLingkunganSaat Pathfinder melakukan Balas terhadap ATK Alpha, mereka memperoleh 50% Pemulihan Energi Alami dan 25% Damage Akhir selama detik; Balas Sempurna akan menginterupsi aksi Alpha, dan Pathfinder dalam jangkauan tertentu di sekitar Alpha akan memperoleh Buff, yang memberikan Pathfinder yang terdampak 50% Pemulihan Energi Alami dan 25% Damage Akhir selama detik.
Pengejaran Tanpa HentiLingkunganMemberikan Skill Damage kepada Alpha yang sedang dalam status BREAK akan menambah jumlah kombo. Saat BREAK berakhir, akan memicu 1 kali Break Damage tambahan sebesar jumlah kombo × ATK Aniimo yang sedang Dikirim saat ini sebesar 300%.
TingkatHP Alpha yang dikurangiSkorAlpha mendapatkan
0☆0%0
1☆0.93%500
2☆1.86%500
3☆3.02%500Tingkatkan · Kekuatan Alpha makin meningkat!
4☆4.18%500Tingkatkan
5☆5.58%500Tingkatkan
6☆6.97%500Tingkatkan · Kekuatan Alpha makin meningkat!
7☆8.6%500Tingkatkan
8☆10%500Tingkatkan
9☆13%500Tingkatkan · Peringatan: Alpha telah memasuki Mode Sangat Marah!
9☆+116.5%500Tingkatkan
9☆+220%500Tingkatkan
9☆+325%500Tingkatkan · Kekuatan Alpha makin meningkat!
9☆+431.53%500Tingkatkan
9☆+540.33%500Tingkatkan
9☆+650%500Tingkatkan · Peringatan: Alpha telah memasuki Mode Sangat Marah!
Eliminasi100%2500Tingkatkan