Cara berjalannya
Tiga Alpha muncul bersamaan, satu di setiap jalur: Kiri, Tengah, dan Kanan. Peringkat Bintang setiap Alpha didasarkan pada damage yang diberikan kepadanya. Hasil terbaik di setiap jalur yang dihitung, dan Bintang dari ketiga jalur dijumlahkan untuk hadiah Bintang. Siklus baru dibuka setiap Kamis pukul 04:00 dan ditutup pada Senin pukul 03:59, waktu server; Peringkat Bintang dan Kado Bantuan direset setiap minggu.
Terbuka di Trailblazer I. Mainkan dalam skuad berempat atau solo; rekan tim AI bisa mengisi skuad. Pertempuran selalu memakai mode Talian, dengan 1 Aniimo sebagai utama dan 3 sebagai support.
Assist Gifts: in a run where your own Current Best Star Rank does not rise, you count as an Assisting Player and receive 1 Assist Gift for every 5 Stars gained by the party member whose Current Best Star Rank rose the most (rounded up), up to 12 a week. An Assist Gift holds Voxel Coins and Season Stamps, with a chance of Credits, an Aniipod Mega or a Tumbler.
Siklus papan peringkat memeringkat Pathfinder di empat papan: Skor Pribadi (skor total terbaik dalam siklus) dan satu papan Poin Roster untuk Alpha di setiap jalur. 100 teratas menerima Hadiah Peringkat Interlink Tempur Holo melalui mail, dalam empat kelompok: peringkat 1-2, 3-10, 11-30, dan 31-100.
• Syarat: tantang Alpha di kiri dan kanan masing-masing satu kali
• Alpha musuh akan menyerang Aniimo Tank terlebih dahulu; hanya Aniimo tipe BREAK yang bisa menjadi Tank
• Gunakan Aniimo ini untuk mengalahkan Alpha dan mungkin ada kejutan yang menantimu
Siklus
| Mulai | Berakhir | Jenis | Lv | Kiri | Tengah | Kanan | Lucky |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-09-24 | 2026-09-28 | Papan Peringkat | 60 | Fulmintis | |||
| 2026-10-01 | 2026-10-05 | Papan Peringkat | 60 | Irisalis | |||
| 2026-10-08 | 2026-10-12 | Papan Peringkat | 60 | Fulmintis |
Setiap siklus dibuka pada Kamis pukul 04:00 dan ditutup pada Senin pukul 03:59, waktu server.
Para Alpha
Afiks
| Name | Jenis | Efek |
|---|---|---|
| Penawaran Spesial | Selama berada di medan yang sesuai dengan elemen aniimo, damage magical yang diberikan +50%. Efek ini akan berakhir 5 detik setelah meninggalkan medan ini. | |
| Penawaran Spesial | Makin banyak EP yang dibutuhkan untuk menggunakan suatu skill, makin besar pula damage yang akan diberikan berikutnya, hingga 75%. (Setiap 10 EP yang digunakan, damage-nya +15%.) Bisa diaktifkan maksimal sekali setiap 5 detik. | |
| Penawaran Spesial | Menggunakan skill yang sama berulang kali meningkatkan damage x% selama 1 detik. Bisa ditumpuk hingga 5 kali. | |
| Penawaran Spesial | Meningkatkan pemulihan aniimo 15%. Setelah pemulihan, damage yang dihasilkan sendiri meningkat +50% selama 10 detik. | |
| Penawaran Spesial | Meningkatkan damage Ultimate aniimo 60%. | |
| Penawaran Spesial | Serangan dasar yang digunakan saat bergerak memberikan peningkatan damage 100%. | |
| Penawaran Spesial | Meningkatkan damage serangan dasar 100%. | |
| Penawaran Spesial | Damage +15%. | |
| Penawaran Spesial | Saat dikalahkan untuk pertama kalinya, Bangkit dengan 30% HP. | |
| Penawaran Spesial | Memulai dengan 300 Poin Ultimate lebih banyak. | |
| Penawaran Spesial | Alpha memulai dengan nilai BREAK 80% lebih rendah. | |
| Penawaran Spesial | Selama 60 detik pertama pertempuran, semua pemain memberikan damage 60% lebih besar. Setelah 60 detik, semua pemain memberikan damage 15% lebih kecil. | |
| Penawaran Spesial | Untuk setiap 10 EP terpakai, akan memulihkan 1% HP maksimal milik sendiri. | |
| Penawaran Spesial | Rune muncul di lapangan. Saat pemain berinteraksi dengan rune, mereka mendapatkan kekuatan rune dan menjadi Penyerang Utama. Penyerang Utama memberikan damage 70% lebih besar, sedangkan semua pemain lain memberikan damage 20% lebih kecil. Setiap kali HP Penyerang Utama dalam keadaan kritis, semua rekan tim lainnya kehilangan 25% dari HP maks mereka, dan HP Penyerang Utama pulih sepenuhnya. | |
| Penawaran Spesial | Meningkatkan damage yang dihasilkan dan pemulihan yang dilakukan aniimo sebesar 15%. | |
| Penawaran Spesial | Saat Alpha memasuki Mode Break, dia mengumpulkan 1 tumpukan Kerentanan. Setiap tumpukan meningkatkan damage yang diterima sebesar tambahan 10%, hingga 4 tumpukan. | |
| Penawaran Spesial | Saat aniimo menghasilkan damage penangkal elemental, damage meningkat 20%. Damage non-penangkal berkurang 10%. | |
| Interaksi | Pada awal pertempuran, Kristal Denyut muncul di medan tempur. Kristal ini secara berkala mengunci unit pemain dan melepaskan denyut setelah jeda singkat. Denyut tersebut memberikan damage dan memukul mundur pemain yang terkena. Alpha dapat menahan denyut ini, menerima BREAK dalam jumlah besar. | |
| Interaksi | Secara berkala, rantai akan mengikat 2 pemain acak di medan tempur. Unit yang terikat akan terus kehilangan HP. Saat rantai menyentuh Alpha, Alpha akan terikat selama 1 detik, menghentikannya sejenak dan memberikan damage BREAK. Setelah itu, rantai akan putus. | |
| Interaksi | Bom Waktu muncul secara berkala di medan tempur dan akan meledak secara otomatis setelah beberapa saat. Bom juga akan langsung meledak saat diserang. Ledakannya memberikan damage besar kepada pemain dalam jangkauan, serta memberikan damage dan damage BREAK besar kepada Alpha. Jika tidak ada target dalam radius ledakan, akan terjadi ledakan kedua yang memberikan damage besar kepada pemain dalam area yang jauh lebih luas. | |
| Interaksi | Efek: Setiap 45 detik, benih bom muncul pada salah satu Pathfinder secara acak. Setelah 5 detik, benih itu jatuh dan menampilkan peringatan bom. Setelah 2 detik, bom meledak dan menciptakan zona damage permanen di tanah. | |
| Interaksi | Efek: Setiap 45 detik, 1 robot akan muncul di medan tempur (maksimal 3 robot sekaligus). Robot ini akan menembakkan rantai untuk mengikat 1 Pathfinder yang belum terikat. Pathfinder yang terikat akan Terkejut. Menghancurkan robot akan memutus rantai dan menghapus statusnya. | |
Kerang Ajaib | Lingkungan | Setelah menerima damage magical dalam jumlah tertentu, Alpha menciptakan cangkang berduri yang memberikan damage balasan kepada pemain yang memberikan damage magical. |
Overload Frekuensi | Lingkungan | Setiap kali EP digunakan, 2 detik Overload akan diperoleh. Jika mencapai tiga tumpukan, Overload akan menghilang dan kamu akan mendapatkan Turbulensi, yang menekan regenerasi energi otomatis selama beberapa saat. |
Medan Reflektif | Lingkungan | Alpha secara berkala mengirim medan gaya yang memantulkan peluru jarak jauh. |
Panggil Kilat | Lingkungan | Saat satu skill dilancarkan dan bertahan selama 2 detik, akan memanggil awan petir di lokasi pemanggil. Setelah 0,5 detik, kilat akan menyambar, sehingga memberikan damage dan mengurangi damage pemain sebesar 30% selama 5 detik. Dapat dipicu sekali setiap 10 detik. |
Lingkungan Rumput | Lingkungan | Semua medan yang dihasilkan oleh aniimo dianggap sebagai Wilayah. |
Resonansi Nadi | Lingkungan | Saat aniimo berada di medan yang elemennya sesuai dengan elemennya sendiri, aniimo memperoleh Resonansi Nadi, yang meningkatkan damage yang diberikan sebesar 15%. Efek ini berlangsung selama 5 detik setelah meninggalkan medan. Saat tidak berada di medan elemental atau saat elemen medan tidak sesuai dengan elemennya, aniimo memperoleh Penolakan Nadi, yang mengurangi damage yang diberikan sebesar 10%. Penolakan Nadi tidak dapat diperoleh selama Resonansi Nadi aktif. |
| Lingkungan | Saat Alpha mengumpulkan 10 tumpukan Debuff Api, ia memasuki mode Debuff Meluap”. Dalam mode ini, setiap tambahan stack Debuff Api membuat Alpha menjatuhkan Bola Energi yang bisa disentuh. Menyentuh bola ini memulihkan 10 Energi. | |
| Lingkungan | Saat aniimo memberikan damage skill, ia mengumpulkan 1 poin “Energi Rapal”. Mencapai 12 poin “Energi Rapal” membuat skill berikutnya tidak memerlukan energi dan melewati cooldownnya. | |
| Lingkungan | Batas Energi aniimo meningkat sebesar 15 poin. Saat Energi di bawah 50%, dapatkan 5 Energi untuk setiap 10 Energi yang digunakan. | |
| Lingkungan | Damage yang diberikan kepada Alpha dalam mode BREAK selalu dianggap sebagai Damage Crit. | |
| Lingkungan | Saat Alpha memiliki lebih dari 10 tumpukan Debuff Air, 10 tumpukan akan dikonsumsi untuk memasuki mode "Ketidakseimbangan Tekanan Air" selama 5 dtk. Dalam mode ini, setiap Hantaman Crit yang diterima akan memicu 1 kali damage Air setara dengan 100% dari Attack saat ini. Interval pemicu minimum: 5 detik. | |
| Lingkungan | Saat HP aniimo berada di atas 80%, kecepatan serangan dasar meningkat sebesar 60%, dan kecepatan REGEN meningkat sebesar 40%. | |
| Mini-game | Dalam pertarungan melawan Alpha di jalur tengah dan kiri, aniimo Sarang Rayap yang invincible akan muncul. Ia memiliki skill pengeboman dan terus membombardir targetnya. Damage pengeboman akan meningkat seiring waktu. | |
| Mini-game | Dalam pertarungan melawan Alpha di jalur tengah dan kanan, bola kotoran raksasa muncul secara berkala. Serang bola itu agar menggelinding. Saat mengenai target, bola itu akan memicu ledakan dahsyat dan memberikan damage yang sangat besar. Damage gulungan bola akan meningkat seiring waktu. | |
| Buff universal | Anggota Skuad memberikan Damage 2% lebih besar. Jika Damage tersebut memicu Penangkal Elemental, Damage akan meningkat tambahan sebesar 2%. | |
| Buff universal | Damage yang diberikan anggota tim meningkat 0%, dan meningkat tambahan 0% dengan elemen penangkal. | |
| Buff universal | Damage yang diberikan anggota tim meningkat 0%, dan meningkat tambahan 0% dengan elemen penangkal. | |
| Buff universal | Damage yang diberikan anggota tim meningkat 0%, dan meningkat tambahan 0% dengan elemen penangkal. | |
| Buff universal | Damage yang diberikan anggota tim meningkat 0%, dan meningkat tambahan 0% dengan elemen penangkal. | |
| Buff universal | Damage yang diberikan anggota tim meningkat 0%, dan meningkat tambahan 0% dengan elemen penangkal. | |
| Buff universal | Damage yang diberikan anggota tim meningkat 0%, dan meningkat tambahan 0% dengan elemen penangkal. | |
| Buff universal | Damage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 1%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 1%. | |
| Buff universal | Damage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 2%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 2%. | |
| Buff universal | Damage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 3%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 3%. | |
| Buff universal | Damage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 4%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 4%. | |
| Buff universal | Damage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 5%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 5%. | |
| Buff universal | Damage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 6%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 6%. | |
| Buff universal | Damage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 7%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 7%. | |
| Radang Dingin | Lingkungan | Saat Alpha menerima DMG Es, ia memperoleh Debuff Elemental Es. Setiap tumpukan Debuff Elemental Es meningkatkan efisiensi BREAK sebesar 2% dan meningkatkan DMG yang dihasilkan saat berada dalam status BREAK. Semua tumpukan Debuff Elemental Es akan dihapus setelah BREAK pulih. |
| Lonjakan Kekuatan | Lingkungan | Saat Alpha menerima DMG Kilat, ia memperoleh tumpukan Debuff Elemental Kilat. Saat Debuff Elemental Kilat milik Alpha melebihi 10 tumpukan, ia mengonsumsi 10 tumpukan Debuff Elemental Kilat untuk memicu Lonjakan Pulse satu kali, memperkuat Pathfinder di sekitarnya. Saat diperkuat, Pathfinder memperoleh 25% Rate CRIT dan 60% DMG CRIT. Lonjakan Pulse terpicu sekali setiap detik. |
| Membalikkan Keadaan | Lingkungan | Saat Pathfinder melakukan Balas terhadap ATK Alpha, mereka memperoleh 50% Pemulihan Energi Alami dan 25% Damage Akhir selama detik; Balas Sempurna akan menginterupsi aksi Alpha, dan Pathfinder dalam jangkauan tertentu di sekitar Alpha akan memperoleh Buff, yang memberikan Pathfinder yang terdampak 50% Pemulihan Energi Alami dan 25% Damage Akhir selama detik. |
| Pengejaran Tanpa Henti | Lingkungan | Memberikan Skill Damage kepada Alpha yang sedang dalam status BREAK akan menambah jumlah kombo. Saat BREAK berakhir, akan memicu 1 kali Break Damage tambahan sebesar jumlah kombo × ATK Aniimo yang sedang Dikirim saat ini sebesar 300%. |
| Tingkat | HP Alpha yang dikurangi | Skor | Alpha mendapatkan |
|---|---|---|---|
| 0☆ | 0% | 0 | |
| 1☆ | 0.93% | 500 | |
| 2☆ | 1.86% | 500 | |
| 3☆ | 3.02% | 500 | Tingkatkan · Kekuatan Alpha makin meningkat! |
| 4☆ | 4.18% | 500 | Tingkatkan |
| 5☆ | 5.58% | 500 | Tingkatkan |
| 6☆ | 6.97% | 500 | Tingkatkan · Kekuatan Alpha makin meningkat! |
| 7☆ | 8.6% | 500 | Tingkatkan |
| 8☆ | 10% | 500 | Tingkatkan |
| 9☆ | 13% | 500 | Tingkatkan · Peringatan: Alpha telah memasuki Mode Sangat Marah! |
| 9☆+1 | 16.5% | 500 | Tingkatkan |
| 9☆+2 | 20% | 500 | Tingkatkan |
| 9☆+3 | 25% | 500 | Tingkatkan · Kekuatan Alpha makin meningkat! |
| 9☆+4 | 31.53% | 500 | Tingkatkan |
| 9☆+5 | 40.33% | 500 | Tingkatkan |
| 9☆+6 | 50% | 500 | Tingkatkan · Peringatan: Alpha telah memasuki Mode Sangat Marah! |
| Eliminasi | 100% | 2500 | Tingkatkan |
| Mulai | Penawaran Spesial | Buff universal | Lingkungan (Kiri / Tengah / Kanan) | Interaksi (Kiri / Tengah / Kanan) | Mini-game |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-09-24 | Tenaga Bangkit · Kekuatan Meluap · Kekuatan Break · Unstoppable Momentum · Rune Penyerang Utama · Momentum yang Menggemparkan | Percikan Anomali / Pemulihan Kinetik / Pelancaran Ganda | Robot Rantai / Bom Tipuan / Rantai | Grenadier · Aniipod Bergulir | |
| 2026-10-01 | Tenaga Bangkit · Kekuatan Meluap · Kekuatan Break · Unstoppable Momentum · Rune Penyerang Utama · Momentum yang Menggemparkan | Ketidakseimbangan Tekanan Air / Pelancaran Ganda / Tanpa Luka | Robot Rantai / Bom Tipuan / Rantai | Grenadier · Aniipod Bergulir | |
| 2026-10-08 | Tenaga Bangkit · Kekuatan Meluap · Kekuatan Break · Unstoppable Momentum · Rune Penyerang Utama · Momentum yang Menggemparkan | Radang Dingin / Lonjakan Kekuatan / Membalikkan Keadaan | Robot Rantai / Bom Tipuan / Rantai | Grenadier · Aniipod Bergulir |
| Bintang | Buff Perjalanan Musim | Efek |
|---|---|---|
| 16 | Pertahanan Bersama Lv 1 | Damage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 1%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 1%. |
| 24 | Serangan Terkoordinasi Lv 1 | Anggota Skuad memberikan Damage 2% lebih besar. Jika Damage tersebut memicu Penangkal Elemental, Damage akan meningkat tambahan sebesar 2%. |
| 32 | Pertahanan Bersama Lv 2 | Damage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 2%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 2%. |
| 40 | Serangan Terkoordinasi Lv 2 | Damage yang diberikan anggota tim meningkat 0%, dan meningkat tambahan 0% dengan elemen penangkal. |
| 48 | Pertahanan Bersama Lv 3 | Damage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 3%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 3%. |
| 56 | Serangan Terkoordinasi Lv 3 | Damage yang diberikan anggota tim meningkat 0%, dan meningkat tambahan 0% dengan elemen penangkal. |
| 64 | Pertahanan Bersama Lv 4 | Damage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 4%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 4%. |
| 72 | Serangan Terkoordinasi Lv 4 | Damage yang diberikan anggota tim meningkat 0%, dan meningkat tambahan 0% dengan elemen penangkal. |
| 80 | Pertahanan Bersama Lv 5 | Damage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 5%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 5%. |
| 88 | Serangan Terkoordinasi Lv 5 | Damage yang diberikan anggota tim meningkat 0%, dan meningkat tambahan 0% dengan elemen penangkal. |
| 96 | Pertahanan Talian Lv 6 | Damage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 6%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 6%. |
| 104 | Serangan Terkoordinasi Lv 6 | Damage yang diberikan anggota tim meningkat 0%, dan meningkat tambahan 0% dengan elemen penangkal. |
| 112 | Pertahanan Talian Lv 7 | Damage yang diterima anggota skuad berkurang sebesar 7%. Jika mereka menerima Damage dari elemen yang dilawan oleh elemen mereka sendiri, damage tersebut berkurang tambahan 7%. |
| 120 | Serangan Terkoordinasi Lv 7 | Damage yang diberikan anggota tim meningkat 0%, dan meningkat tambahan 0% dengan elemen penangkal. |
| Bintang | Hadiah |
|---|---|
| 4 | Kristal Sparkling ×20 · Kado Bertemu ×1 |
| 8 | Kristal Sparkling ×20 |
| 12 | Kristal Sparkling ×20 |
| 16 | Kristal Sparkling ×20 |
| 20 | Kristal Sparkling ×20 · Cap Windborn ×50 |
| 24 | Kristal Sparkling ×20 |
| 28 | Kristal Sparkling ×20 · Cap Windborn ×50 |
| 32 | Kristal Sparkling ×30 |
| 36 | Kristal Sparkling ×30 · Cap Windborn ×50 |
| 40 | Esens Starcryst ×1 |
| 44 | Esens Starcryst ×1 · Cap Windborn ×50 |
| 48 | Telur Keajaiban ×1 · Cap Windborn ×100 |
| 52 | Inti Item Bawaan Lanjutan ×2 |
| 56 | Tumbler ×2 |
| 60 | Tumbler ×2 |
| Gelar | Diberikan untuk |
|---|---|
| DPS Terbaik | Total Damage yang Diberikan |
| Hantam Terbaik | Damage Hantam Terbaik |
| Ahli BREAK | Damage BREAK Total |
| Hantam Terakhir | Memberikan Hantam Terakhir |
| Algojo | Target Dikalahkan |
| Kuambil Semua | Damage yang Paling Banyak Diterima |
| Bantu yang terluka | Heal Paling Banyak |
| Selalu aku | Pukulan yang Paling Banyak Diterima |
| Fleksibel | Pukulan yang Paling Sedikit Diterima |
| Support terbaik | Support yang Paling Banyak Diberikan |
