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Commandes console
Les 235 commandes acceptées par la console de développement de Subnautica, avec leurs paramètres et leur effet.
La console de développement
La console est désactivée tant qu'on n'appuie pas sur Entrée ou sur la touche accent grave (`) en maintenant Maj. Ensuite, la touche ` l'ouvre et la ferme, Entrée l'ouvre et Échap la ferme. À refaire après chaque lancement du jeu. Saisir n'importe quelle commande marque la sauvegarde comme ayant utilisé la console, et les succès ne peuvent plus y être débloqués. Les paramètres <required> sont obligatoires, les [optional] peuvent être omis.
235 entrées
Construction de baseActive ou désactive la routine de construction automatique de chaque base chargée et affiche son nouvel état.
>autobuildbase
Construction de baseRègle le niveau d'eau de chaque cellule intérieure de chaque base chargée à la fraction indiquée (0,2 par défaut).
>baseflood [level]
Construction de baseActive les triches sans coût, construction rapide, scan rapide, éclosion rapide et pousse rapide, ajoute Constructeur d'Habitat, Outil de réparation, Couteau de survie et Scanner à l'inventaire et débloque tous les schémas.
>bobthebuilder
Construction de baseInflige les dégâts indiqués (20 par défaut) à chaque partie de base chargée qui peut avoir des fuites.
>damagebase [amount]
Construction de baseActive ou désactive la construction rapide au Constructeur d'Habitat et affiche son nouvel état. Activée, l'intervalle de construction est de 0,01 au lieu de 1 (0,2 quand aucun ingrédient n'est requis).
>fastbuild
Construction de baseActive ou désactive la filtration rapide de chaque Appareil de filtrage de l'eau chargé et affiche son nouvel état.
>filterfast
Construction de baseAjoute 1 Dépôt de sel à chaque Appareil de filtrage de l'eau chargé qui est sous sa limite de sel et a de la place, puis affiche la nouvelle quantité.
>filtersalt
Construction de baseAjoute 1 Magnum d'eau filtrée à chaque Appareil de filtrage de l'eau chargé qui est sous sa limite d'eau et a de la place, puis affiche la nouvelle quantité.
>filterwater
Construction de baseActive ou désactive la triche sans coût, où fabriquer et construire ne demandent aucun ingrédient, et affiche son nouvel état.
>nocost
Construction de baseReconstruit la géométrie de chaque base chargée.
>rebuildbase
Histoire et événementsLance la séquence d'explosion finale de l'Aurora une seconde plus tard.
>countdownship
Histoire et événementsDéclenche l'objectif d'histoire du stade 5 de l'infection, qui retire l'infection du joueur, et affiche une confirmation. Sans effet une fois cet objectif accompli.
>cureplayergoaltrigger
Histoire et événementsRègle le rayon de la zone de radiations de l'Aurora sur 1.
>decontaminate
Histoire et événementsApplique une force d'explosion (magnitude 8, rayon 5000) à la position de l'Aurora.
>explodeforce
Histoire et événementsFait exploser l'Aurora environ une seconde plus tard, sans compte à rebours.
>explodeship
Histoire et événementsRépare chaque fuite de radiations de l'Aurora en ajoutant 1000 de santé à chacune.
>fixleaks
Histoire et événementsMarque la Fusée d'évacuation Neptune comme prête au lancement et autorise le lancement tant que la plate-forme armée d'application de quarantaine est encore active.
>forcerocketready
Histoire et événementsAccomplit l'objectif d'histoire de la clé indiquée et l'exécute avec le type donné (story, pda, radio ou encyclopedia) : pda ajoute l'entrée du journal du PDA, radio met le message en file d'attente si l'objectif n'était pas accompli, encyclopedia ajoute l'entrée de la banque de données.
>goal <type> <key>
Histoire et événementsRègle l'infection du joueur au maximum et rejoue la séquence de révélation de l'infection.
>infectionreveal
Histoire et événementsAccorde les déblocages liés à la clé d'objectif d'histoire indiquée ; ongoal all accorde ceux de tous les objectifs.
>ongoal <key>
Histoire et événementsDéclenche l'objectif d'histoire d'infection du stade indiqué : 1 à 4 portent une infection existante à au moins 25 %, 50 %, 75 % ou 100 %, tout autre nombre déclenche le stade 5, qui retire l'infection. Un stade dont l'objectif est déjà accompli est sans effet.
>playerinfection <stage>
Histoire et événementsJoue la séquence où le Sunbeam est abattu.
>playsunbeamfx
Histoire et événementsAccomplit l'objectif d'histoire PrecursorGunAim s'il ne l'est pas déjà, ce qui fait viser la plate-forme armée d'application de quarantaine.
>precursorgunaim
Histoire et événementsDéclenche immédiatement les messages radio en attente.
>pulseradio
Histoire et événementsRestaure le modèle intact de l'Aurora, retire les effets d'explosion et programme une nouvelle explosion 2,3 à 4 jours de jeu plus tard (46 à 80 minutes).
>restoreship
Histoire et événementsAffiche chaque objectif d'histoire programmé avec son type et le temps restant avant son déclenchement.
>schedule
Histoire et événementsDéclenche l'objectif d'histoire radio RadioSunbeamStart s'il n'est pas encore accompli.
>startsunbeamstoryevent
Histoire et événementsAccomplit l'objectif d'histoire OnPlayRadioSunbeam4 s'il ne l'est pas déjà, ce qui lance le compte à rebours de l'arrivée du Sunbeam.
>sunbeamcountdownstart
Mode de jeu et surviePasse le mode de jeu en Créatif et désactive toutes les triches.
>creative
Mode de jeu et survieRetire l'infection du joueur et de chaque créature infectable dans le rayon indiqué et affiche chaque changement.
>cure <radius>
Mode de jeu et survieMultiplie tous les dégâts du jeu par la valeur indiquée (1 par défaut) et l'affiche.
>damage [multiplier]
Mode de jeu et surviePasse le mode de jeu en Libre (sans besoin de nourriture ni d'eau) et désactive toutes les triches.
>freedom
Mode de jeu et surviePasse le mode de jeu en Extrême (mort définitive, sans conseils) et désactive toutes les triches.
>hardcore
Mode de jeu et survieRègle l'infection du joueur et de chaque créature infectable dans le rayon indiqué à la quantité donnée (0 à 1, 1 par défaut) et affiche chaque changement.
>infect <radius> [amount]
Mode de jeu et survieActive ou désactive un mode où tout dégât infligé à ce qui a de la santé devient 100 fois sa santé max, et affiche son nouvel état.
>instagib
Mode de jeu et survieActive ou désactive la triche sans agression ; activée, les créatures ne détectent plus le joueur comme cible.
>invisible
Mode de jeu et survieTue le joueur.
>kill
Mode de jeu et survieActive ou désactive la mécanique d'azote (désactivée par défaut), où remonter trop au-dessus de la profondeur de sécurité blesse le joueur, et affiche son nouvel état.
>nitrogen
Mode de jeu et survieActive ou désactive un mode où tous les dégâts du jeu, au joueur comme au reste, sont nuls, et affiche son nouvel état.
>nodamage
Mode de jeu et survieActive ou désactive la triche sans énergie, où véhicules, outils et bases n'ont pas besoin d'énergie, et affiche son nouvel état.