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Palworld

Compétences partenaires

La compétence partenaire de chaque Pal, par rang et avec ce qu'elle demande.

Compétences partenaires

Chaque Pal sauf Astralym a une compétence partenaire. Une valeur qui augmente avec le rang du Pal est indiquée de ☆0 à ☆4, et une compétence qui demande une selle ou un autre objet le nomme avec le niveau de sa technologie.

288 entrées
Description☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4Objets requis
Snock TerraÉlectricitéCoquille InvasiveLorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15 % les dégâts de type Eau subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Trempé. (Effet non cumulable)Résultat 15% / 17% / 20% / 24% / 30%
SoufflineHerbeFée DuveteuseAugmente le taux de capture des Pals souffrant de Entrave lorsqu’il est dans l’équipe. (Effet non cumulable)Chances de capture augmentées : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal
LapironTerreTerre ChérieLorsqu'il est dans l'équipe, le joueur obtient une augmentation de défense de 50% pendant les sprints. (Effet non cumulable)Défense 50% / 52% / 55% / 59% / 65%
HoodleTénèbresRôdeur du NéantLorsqu'il est dans l'équipe, les dégâts infligés par le joueur aux ennemis hors combat augmentent de 50 %. (Effet non cumulable)Résultat 50% / 60% / 70% / 80% / 100%
SlowattÉlectricitéMode RelaxLorsqu'il est dans l'équipe et qu'une attaque du joueur touche un ennemi affecté par Électrisation, celui-ci libère de l’électricité et inflige des dégâts aux ennemis proches équivalents à 40 % de l’attaque du joueur. (Effet non cumulable)Résultat 40% / 44% / 48% / 52% / 60%
BakemiTénèbresFantômette JovialeLorsqu’il est dans l’équipe, attaquer un ennemi affecté par Empoisonnement réduit son attaque de 40%. (Effet non cumulable)Résultat 40% / 50% / 60% / 70% / 80%
SolmoraEauMôle CharismatiquePeut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l’eau. Augmente les chances d’attraper des Pals à potentiel lorsqu’il est dans l’équipe.Vitesse sur l'eau : ☆1 +10 % / ☆2 +14 % / ☆3 +18 % / ☆4 +25 %Selle pour Solmora · Niveau de technologie 65
Solmora LuxEauMôle PlasmiquePeut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l’eau. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur sont converties en Électricité, et son attaque augmente de 5 %. De plus, pêcher des Pals à potentiel devient plus facile lorsqu’il est dans l’équipe.Attaque 5% / 7% / 10% / 14% / 20% · Vitesse sur l'eau : ☆1 +10 % / ☆2 +14 % / ☆3 +18 % / ☆4 +25 %Selle pour Solmora Lux · Niveau de technologie 66
LapureNon élém.Manches Longues TriomphantesLorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 10% le temps de recharge des compétences partenaires des autres Pals de l'équipe. (Effet non cumulable)Résultat 10% / 15% / 20% / 30% / 50%
EidrolonTénèbresPtérodactyle LibrePeut être utilisé comme monture pour voler. L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de 2% pour chaque Pal de type Dragon ou Ténèbres présent dans l'équipe, à l'exception de Eidrolon.Attaque 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · Vitesse de déplacement 2% / 3% / 4% / 5% / 6%Selle pour Eidrolon · Niveau de technologie 68
Eidrolon IgnisFeuPtérodactyle FurieuxPeut être utilisé comme monture pour voler. L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de 2% pour chaque Pal de type Dragon ou Feu présent dans l'équipe, à l'exception de Eidrolon Ignis.Attaque 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · Vitesse de déplacement 2% / 3% / 4% / 5% / 6%Selle pour Eidrolon Ignis · Niveau de technologie 76
DynamoffÉlectricitéCouvaison ÉlectromassantePeut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est dans la base, augmente la vitesse d’éclosion des œufs de 20%. (Effet non cumulable)Résultat 20% / 22% / 26% / 32% / 40%Selle pour Dynamoff · Niveau de technologie 66
TropicawHerbeDanse FloraleLorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% la durée d’invincibilité lors des roulades et des esquives du joueur. (Effet non cumulable)Résultat 15% / 20% / 23% / 27% / 30%
FlaracleFeuAvenir BrûlantLorsqu'il est dans l'équipe et qu'une attaque du joueur touche un ennemi affecté par Brûlure, celui-ci explose et inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 40% de l'attaque du joueur. (Effet non cumulable)Résultat 40% / 44% / 48% / 52% / 60%
OphydiaEauBrume GlorieusePeut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute 2 d'accumulation d'état Trempé aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)Trempé 2 / 3 / 4 / 5 / 6Selle pour Ophydia · Niveau de technologie 72
DupinFeuPasse-casseLorsqu'il est dans l'équipe, Dupin provoque une explosion autour du joueur lorsque ses PV tombent sous 50 % (Feu / Puissance : 100 / Accumulation de Brûlure : 777). De plus, l'attaque du joueur augmente de 30 % tant que ses PV sont inférieurs à 50 %. (Effet non cumulable)Puissance 100 / 110 / 130 / 160 / 200 · Attaque 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
RoujayTénèbresAiles des TénèbresPeut être utilisé comme monture pour voler. Augmente de 50% les dégâts infligés par le joueur et les Pals aux ennemis affectés par l'état Cécité lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)Résultat 50% / 53% / 56% / 60% / 65%Selle pour Roujay · Niveau de technologie 72
VenusaTénèbresSagacité ReptilienneLorsqu’il est dans l’équipe, ajoute 2 d’accumulation d’état Cécité aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)Cécité 2 / 3 / 4 / 5 / 6
MycoraHerbeSpores CharmantsDans la base, le niveau d'aptitude au travail Pharmacie des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable)
LoomenFeuLanterne EnchantéeLorsqu’il est dans l’équipe, les flèches tirées par le joueur explosent à l’impact et infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 15% des dégâts d’attaque du joueur. (Effet non cumulable)Résultat 15% / 18% / 21% / 25% / 30%
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