Palworld
Compétences partenaires
La compétence partenaire de chaque Pal, par rang et avec ce qu'elle demande.
Compétences partenaires
Chaque Pal sauf Astralym a une compétence partenaire. Une valeur qui augmente avec le rang du Pal est indiquée de ☆0 à ☆4, et une compétence qui demande une selle ou un autre objet le nomme avec le niveau de sa technologie.
288 entrées
| Description | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Objets requis | ||
|---|---|---|---|---|
| Coquille Invasive | Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15 % les dégâts de type Eau subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Trempé. (Effet non cumulable) | Résultat 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Fée Duveteuse | Augmente le taux de capture des Pals souffrant de Entrave lorsqu’il est dans l’équipe. (Effet non cumulable) | Chances de capture augmentées : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal | ||
| Terre Chérie | Lorsqu'il est dans l'équipe, le joueur obtient une augmentation de défense de 50% pendant les sprints. (Effet non cumulable) | Défense 50% / 52% / 55% / 59% / 65% | ||
| Rôdeur du Néant | Lorsqu'il est dans l'équipe, les dégâts infligés par le joueur aux ennemis hors combat augmentent de 50 %. (Effet non cumulable) | Résultat 50% / 60% / 70% / 80% / 100% | ||
| Mode Relax | Lorsqu'il est dans l'équipe et qu'une attaque du joueur touche un ennemi affecté par Électrisation, celui-ci libère de l’électricité et inflige des dégâts aux ennemis proches équivalents à 40 % de l’attaque du joueur. (Effet non cumulable) | Résultat 40% / 44% / 48% / 52% / 60% | ||
| Fantômette Joviale | Lorsqu’il est dans l’équipe, attaquer un ennemi affecté par Empoisonnement réduit son attaque de 40%. (Effet non cumulable) | Résultat 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | ||
| Môle Charismatique | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l’eau. Augmente les chances d’attraper des Pals à potentiel lorsqu’il est dans l’équipe. | Vitesse sur l'eau : ☆1 +10 % / ☆2 +14 % / ☆3 +18 % / ☆4 +25 % | Selle pour Solmora · Niveau de technologie 65 | |
| Môle Plasmique | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l’eau. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur sont converties en Électricité, et son attaque augmente de 5 %. De plus, pêcher des Pals à potentiel devient plus facile lorsqu’il est dans l’équipe. | Attaque 5% / 7% / 10% / 14% / 20% · Vitesse sur l'eau : ☆1 +10 % / ☆2 +14 % / ☆3 +18 % / ☆4 +25 % | Selle pour Solmora Lux · Niveau de technologie 66 | |
| Manches Longues Triomphantes | Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 10% le temps de recharge des compétences partenaires des autres Pals de l'équipe. (Effet non cumulable) | Résultat 10% / 15% / 20% / 30% / 50% | ||
| Ptérodactyle Libre | Peut être utilisé comme monture pour voler. L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de 2% pour chaque Pal de type Dragon ou Ténèbres présent dans l'équipe, à l'exception de Eidrolon. | Attaque 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · Vitesse de déplacement 2% / 3% / 4% / 5% / 6% | Selle pour Eidrolon · Niveau de technologie 68 | |
| Ptérodactyle Furieux | Peut être utilisé comme monture pour voler. L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de 2% pour chaque Pal de type Dragon ou Feu présent dans l'équipe, à l'exception de Eidrolon Ignis. | Attaque 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · Vitesse de déplacement 2% / 3% / 4% / 5% / 6% | Selle pour Eidrolon Ignis · Niveau de technologie 76 | |
| Couvaison Électromassante | Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est dans la base, augmente la vitesse d’éclosion des œufs de 20%. (Effet non cumulable) | Résultat 20% / 22% / 26% / 32% / 40% | Selle pour Dynamoff · Niveau de technologie 66 | |
| Danse Florale | Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% la durée d’invincibilité lors des roulades et des esquives du joueur. (Effet non cumulable) | Résultat 15% / 20% / 23% / 27% / 30% | ||
| Avenir Brûlant | Lorsqu'il est dans l'équipe et qu'une attaque du joueur touche un ennemi affecté par Brûlure, celui-ci explose et inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 40% de l'attaque du joueur. (Effet non cumulable) | Résultat 40% / 44% / 48% / 52% / 60% | ||
| Brume Glorieuse | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute 2 d'accumulation d'état Trempé aux attaques du joueur. (Effet non cumulable) | Trempé 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | Selle pour Ophydia · Niveau de technologie 72 | |
| Passe-casse | Lorsqu'il est dans l'équipe, Dupin provoque une explosion autour du joueur lorsque ses PV tombent sous 50 % (Feu / Puissance : 100 / Accumulation de Brûlure : 777). De plus, l'attaque du joueur augmente de 30 % tant que ses PV sont inférieurs à 50 %. (Effet non cumulable) | Puissance 100 / 110 / 130 / 160 / 200 · Attaque 30% / 35% / 40% / 45% / 50% | ||
| Ailes des Ténèbres | Peut être utilisé comme monture pour voler. Augmente de 50% les dégâts infligés par le joueur et les Pals aux ennemis affectés par l'état Cécité lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable) | Résultat 50% / 53% / 56% / 60% / 65% | Selle pour Roujay · Niveau de technologie 72 | |
| Sagacité Reptilienne | Lorsqu’il est dans l’équipe, ajoute 2 d’accumulation d’état Cécité aux attaques du joueur. (Effet non cumulable) | Cécité 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | ||
| Spores Charmants | Dans la base, le niveau d'aptitude au travail Pharmacie des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable) | |||
| Lanterne Enchantée | Lorsqu’il est dans l’équipe, les flèches tirées par le joueur explosent à l’impact et infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 15% des dégâts d’attaque du joueur. (Effet non cumulable) | Résultat 15% / 18% / 21% / 25% / 30% | ||
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