Palworld
Compétences partenaires
La compétence partenaire de chaque Pal, par rang et avec ce qu'elle demande.
Compétences partenaires
Chaque Pal sauf Astralym a une compétence partenaire. Une valeur qui augmente avec le rang du Pal est indiquée de ☆0 à ☆4, et une compétence qui demande une selle ou un autre objet le nomme avec le niveau de sa technologie.
288 entrées
| Description | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Objets requis | ||
|---|---|---|---|---|
| Lapin Blokâme | Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense des Pals de type Herbe de 15%. (Effet non cumulable) | Défense 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Chien fidèle Smokie | Lorsqu'activée, son odorat très développé permet de détecter le Chromite à proximité. Lorsqu'il combat à vos côtés, la quantité de Chromite obtenue augmente de +100%. | Résultat +100% / +110% / +130% / +160% / +200% · 3 / 2,8 / 2,6 / 2,4 / 2 s de recharge | Harnais pour Smokie · Niveau de technologie 58 | |
| Froide Bête | Dans la base, le niveau de la capacité de travail Réfrigération des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable) | |||
| Danse du Masque | Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la quantité d'EXP obtenue par les Pals de l'équipe de 40%. (effet non cumulable) | Résultat 40% / 44% / 52% / 64% / 80% | ||
| Céta-Frais | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l'eau. Lorsqu'il est dans l'équipe, les mini-jeux de pêche commencent avec une jauge de capture remplie de 5% supplémentaires, et la progression de la jauge augmente de 5% lorsque les barres sont superposées. (Effet non cumulable) | Résultat 5% / 7% / 9% / 11% / 14% · Vitesse sur l'eau : ☆1 +10 % / ☆2 +14 % / ☆3 +18 % / ☆4 +25 % | Selle pour Whalaska · Niveau de technologie 42 | |
| Céta-Chaud | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l’eau. Lorsqu'il est dans l'équipe, les mini-jeux de pêche commencent avec une jauge de capture remplie à 7% supplémentaires, et la jauge progresse de 7% supplémentaires lorsque les barres se chevauchent. (effet non cumulable) | Résultat 7% / 9% / 11% / 13% / 17% · Vitesse sur l'eau : ☆1 +10 % / ☆2 +14 % / ☆3 +18 % / ☆4 +25 % | Selle pour Whalaska Ignis · Niveau de technologie 71 | |
| Acrobate des Plaines | Lorsqu’il est dans l’équipe, ajoute +1 sauts supplémentaires et +1 ruées aériennes supplémentaires. (Effet non cumulable) | |||
| Lame Amoureuse | Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 100% les objets obtenus lors du dépeçage avec un Couteau de boucher. (effet non cumulable) | Résultat 100% / 110% / 130% / 160% / 200% | ||
| Protection Sablonneuse | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Terre et sa puissance d'attaque augmente de 5%. | Attaque 5% / 7% / 10% / 14% / 20% | Selle pour Gildane · Niveau de technologie 54 | |
| Prière de Retour | Lorsqu'activée, permet de se téléporter à la base la plus proche. Inutilisable dans les donjons. | Réduction du temps de recharge : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · 1 000 / 875 / 750 / 625 / 500 s de recharge | ||
| Carrure de Champion | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Réduit de 15% les dégâts de type Électricité subis par le joueur et les Pals, et annule l'état Électrisation lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable) | Résultat 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | Selle pour Bulldosu · Niveau de technologie 53 | |
| Bénédiction Purificatrice | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de 2% pour chaque Pal de type Non élém. présent dans l'équipe, à l'exception de Celesdir. Lorsqu'il est dans l'équipe, restaure chaque seconde les PV du joueur et des Pals de l'équipe de 0,15% en dehors des combats. (Effet non cumulable) | Attaque 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · PV 0,15% / 0,225% / 0,3% / 0,45% / 0,75% · Vitesse de déplacement 2% / 3% / 4% / 5% / 6% | Selle pour Celesdir · Niveau de technologie 54 | |
| Bénédiction du Chaos | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente l’attaque des Pals en combat de 40% lorsqu’il est dans l’équipe, mais leurs PV diminuent progressivement. (Effet non cumulable) | Attaque 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | Selle pour Celesdir Noct · Niveau de technologie 78 | |
| Dragon en Armure Noire | Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est monté, les dégâts infligés aux minerais augmentent de 1 100%, et la quantité de Minerai de métal obtenue augmente de 150%. | Extraction 1 100% / 1 500% / 2 000% / 2 600% / 3 300% · Résultat 150% / 180% / 210% / 240% / 300% | Selle pour Astegon · Niveau de technologie 39 | |
| Mode Gardien d'Acier | Lorsqu’activée, la volonté de fer de Knocklem augmente temporairement son attaque de 50% et sa défense de 50%. | Attaque 50% / 75% / 110% / 150% / 200% · Défense 50% / 75% / 110% / 150% / 200% | ||
| Mode Gardien de Sang | Lorsqu'activée, Knocklem Ignis augmente temporairement son attaque de 60% et sa défense de 60%, grâce à sa volonté de fer. | Attaque 60% / 85% / 120% / 160% / 210% · Défense 60% / 85% / 120% / 160% / 210% | ||
| Bouclier Aegis | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 30% le délai avant le début de la régénération du bouclier du joueur et réduit de 65% la perte de durabilité du bouclier. (Effet non cumulable) | Résultat 30% / 34% / 40% / 48% / 60% · Résultat 65% / 68% / 71% / 75% / 80% | Selle pour Silvegis · Niveau de technologie 60 | |
| Charge Plasma | Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse. | Vitesse des ruées augmentée/Réduction du temps de recharge : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · 4 / 3,4 / 2,6 / 1,8 / 0,62 s de recharge | Selle pour Azurmane · Niveau de technologie 58 | |
| Extensibilité Féline | Lorsqu’il est dans l’équipe, la gravité affectant le joueur est réduite, rendant les sauts et les chutes plus légers. (Effet non cumulable) | |||
| Batterie Dissuasive | Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Électrisation de 2 aux attaques du joueur. (Effet non cumulable) | Électrisation 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | ||
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