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Palworld

Compétences partenaires

La compétence partenaire de chaque Pal, par rang et avec ce qu'elle demande.

Compétences partenaires

Chaque Pal sauf Astralym a une compétence partenaire. Une valeur qui augmente avec le rang du Pal est indiquée de ☆0 à ☆4, et une compétence qui demande une selle ou un autre objet le nomme avec le niveau de sa technologie.

288 entrées
Description☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4Objets requis
Nitemary BotanHerbeLapin BlokâmeLorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense des Pals de type Herbe de 15%. (Effet non cumulable)Défense 15% / 17% / 20% / 24% / 30%
SmokieTénèbresChien fidèle SmokieLorsqu'activée, son odorat très développé permet de détecter le Chromite à proximité. Lorsqu'il combat à vos côtés, la quantité de Chromite obtenue augmente de +100%.Résultat +100% / +110% / +130% / +160% / +200% · 3 / 2,8 / 2,6 / 2,4 / 2 s de rechargeHarnais pour Smokie · Niveau de technologie 58
Smokie CrystGlaceFroide BêteDans la base, le niveau de la capacité de travail Réfrigération des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable)
OmasculTénèbresDanse du MasqueLorsqu'il est dans l'équipe, augmente la quantité d'EXP obtenue par les Pals de l'équipe de 40%. (effet non cumulable)Résultat 40% / 44% / 52% / 64% / 80%
WhalaskaEauCéta-FraisPeut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l'eau. Lorsqu'il est dans l'équipe, les mini-jeux de pêche commencent avec une jauge de capture remplie de 5% supplémentaires, et la progression de la jauge augmente de 5% lorsque les barres sont superposées. (Effet non cumulable)Résultat 5% / 7% / 9% / 11% / 14% · Vitesse sur l'eau : ☆1 +10 % / ☆2 +14 % / ☆3 +18 % / ☆4 +25 %Selle pour Whalaska · Niveau de technologie 42
Whalaska IgnisFeuCéta-ChaudPeut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l’eau. Lorsqu'il est dans l'équipe, les mini-jeux de pêche commencent avec une jauge de capture remplie à 7% supplémentaires, et la jauge progresse de 7% supplémentaires lorsque les barres se chevauchent. (effet non cumulable)Résultat 7% / 9% / 11% / 13% / 17% · Vitesse sur l'eau : ☆1 +10 % / ☆2 +14 % / ☆3 +18 % / ☆4 +25 %Selle pour Whalaska Ignis · Niveau de technologie 71
VerdashHerbeAcrobate des PlainesLorsqu’il est dans l’équipe, ajoute +1 sauts supplémentaires et +1 ruées aériennes supplémentaires. (Effet non cumulable)
SplatterinaTénèbresLame AmoureuseLorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 100% les objets obtenus lors du dépeçage avec un Couteau de boucher. (effet non cumulable)Résultat 100% / 110% / 130% / 160% / 200%
GildaneTerreProtection SablonneusePeut être utilisé comme monture pour se déplacer. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Terre et sa puissance d'attaque augmente de 5%.Attaque 5% / 7% / 10% / 14% / 20%Selle pour Gildane · Niveau de technologie 54
DogenNon élém.Prière de RetourLorsqu'activée, permet de se téléporter à la base la plus proche. Inutilisable dans les donjons.Réduction du temps de recharge : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · 1 000 / 875 / 750 / 625 / 500 s de recharge
BulldosuTerreCarrure de ChampionPeut être utilisé comme monture pour se déplacer. Réduit de 15% les dégâts de type Électricité subis par le joueur et les Pals, et annule l'état Électrisation lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)Résultat 15% / 17% / 20% / 24% / 30%Selle pour Bulldosu · Niveau de technologie 53
CelesdirNon élém.Bénédiction PurificatricePeut être utilisé comme monture pour se déplacer. L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de 2% pour chaque Pal de type Non élém. présent dans l'équipe, à l'exception de Celesdir. Lorsqu'il est dans l'équipe, restaure chaque seconde les PV du joueur et des Pals de l'équipe de 0,15% en dehors des combats. (Effet non cumulable)Attaque 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · PV 0,15% / 0,225% / 0,3% / 0,45% / 0,75% · Vitesse de déplacement 2% / 3% / 4% / 5% / 6%Selle pour Celesdir · Niveau de technologie 54
Celesdir NoctTénèbresBénédiction du ChaosPeut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente l’attaque des Pals en combat de 40% lorsqu’il est dans l’équipe, mais leurs PV diminuent progressivement. (Effet non cumulable)Attaque 40% / 50% / 60% / 70% / 80%Selle pour Celesdir Noct · Niveau de technologie 78
AstegonTénèbresDragon en Armure NoirePeut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est monté, les dégâts infligés aux minerais augmentent de 1 100%, et la quantité de Minerai de métal obtenue augmente de 150%.Extraction 1 100% / 1 500% / 2 000% / 2 600% / 3 300% · Résultat 150% / 180% / 210% / 240% / 300%Selle pour Astegon · Niveau de technologie 39
KnocklemTerreMode Gardien d'AcierLorsqu’activée, la volonté de fer de Knocklem augmente temporairement son attaque de 50% et sa défense de 50%.Attaque 50% / 75% / 110% / 150% / 200% · Défense 50% / 75% / 110% / 150% / 200%
Knocklem IgnisFeuMode Gardien de SangLorsqu'activée, Knocklem Ignis augmente temporairement son attaque de 60% et sa défense de 60%, grâce à sa volonté de fer.Attaque 60% / 85% / 120% / 160% / 210% · Défense 60% / 85% / 120% / 160% / 210%
SilvegisDragonBouclier AegisPeut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 30% le délai avant le début de la régénération du bouclier du joueur et réduit de 65% la perte de durabilité du bouclier. (Effet non cumulable)Résultat 30% / 34% / 40% / 48% / 60% · Résultat 65% / 68% / 71% / 75% / 80%Selle pour Silvegis · Niveau de technologie 60
AzurmaneÉlectricitéCharge PlasmaPeut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.Vitesse des ruées augmentée/Réduction du temps de recharge : ☆1 Faible / ☆2 Moyen / ☆3 Fort / ☆4 Maximal · 4 / 3,4 / 2,6 / 1,8 / 0,62 s de rechargeSelle pour Azurmane · Niveau de technologie 58
ValentailNon élém.Extensibilité FélineLorsqu’il est dans l’équipe, la gravité affectant le joueur est réduite, rendant les sauts et les chutes plus légers. (Effet non cumulable)
SnockÉlectricitéBatterie DissuasiveLorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Électrisation de 2 aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)Électrisation 2 / 3 / 4 / 5 / 6
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