Personnages et lieux · Personnages
Wedge
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 41 · 7 coups pour vaincre Wedge.
Dégâts adverses par coup : 80 · 1 coup pour vous vaincre.
Votre attaque
Wedge : 19 de protection contre Tranchant, 272 points de vie.
Votre défense
Masse : 35 dégâts + 50 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 35Dégâts de l'arme
- ContondantType de dégâts
- 27Force requise
Protection
- 21 ContondantProtection
- 19 TranchantProtection
- 20 PerforantProtection
- 22 FeuProtection
- 14 ÉnergieProtection
- 24 GlaceProtection
- 14 VentProtection
Compétences enseignées
Profil du maître
Objets transportés
CrochetDans l'inventaire: 2
Pépite de mineraiDans l'inventaire: 14
RizDans l'inventaire: 2
Alcool de RizDans l'inventaire: 1
TorcheDans l'inventaire: 2
Essence de SoinsDans l'inventaire: 1
AssietteDans l'inventaire: 1
Viande GrilléeDans l'inventaire: 1
PainDans l'inventaire: 1
Griffes de loupDans l'inventaire: 1
MasseQuantité portée : 1 · Valeur de base : 197 minerai
Arc longDans l'inventaire: 1
FlècheDans l'inventaire: 14
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Ça dépend. Qu’est-ce que tu veux savoir ?
Ça dépend. Qu’est-ce que tu veux savoir ? Qu’est-ce que tu peux m’apprendre ?
T’aimerais bien le savoir, pas vrai ? C’est pas trop difficile, pour commencer.
Tu aimerais bien le savoir ! Au début, ce n'est pas si difficile. Surtout, évite de casser ton crochet. Avec un peu plus de patience, tu en utiliseras bien moins ! Comment mieux crocheter les serrures ?
Il n’y a qu’avec de l’expérience que tu pourras savoir à quel moment un rossignol est sur le point de casser. Il fait un bruit différent !
Avec de l'expérience, tu reconnaîtras quand un crochet va casser : le son change ! Tu as compris, je crois. Écoute le léger clic de la serrure et tu perdras moins de crochets. Un expert a de bonnes chances d'ouvrir un coffre sans casser son crochet. Comment devenir maître du crochetage ?
Très bien. Le vol à la tire, c’est une question de distraction.
Bien. Le vol à la tire repose sur la diversion. Je vais t'aider à progresser, mais tu risques encore fort d'être pris. Ne tente ça que sans personne autour, sauf ta victime. Seul un expert vole dans les poches sans être remarqué ! Je veux devenir encore meilleur au vol à la tire.
Je pense que tu as assez progressé pour que je t’enseigne les derniers secrets du métier...
Tu as assez progressé pour apprendre les dernières astuces. Mais même les meilleurs se font parfois prendre. Prends garde.
Chut… hé, toi !
Chut… hé, toi ! Oui, toi. Viens un instant. Qui ? Moi ?