Personnages et lieux · Maîtres
Wedge
Attributs
Équipement confirmé
Protection
- 21 ContondantProtection
- 19 TranchantProtection
- 20 PerforantProtection
- 22 FeuProtection
- 14 ÉnergieProtection
- 24 GlaceProtection
- 14 VentProtection
Duel
Les valeurs recensées utilisent la difficulté Gothic. L'équipement non confirmé et les attaques à mains nues sont des estimations.
- 41
- Votre coup
- 7
- Coups pour abattre la cible
- 80
- Son coup
- 1
- Coups pour vous abattre
- 19
- Protection de la cible
- 272
- Santé de la cible à la difficulté choisie
Duel dangereux
La distance utilise la Dextérité et la protection Perforante; la mêlée utilise la Force et le canal choisi. Les coups portés infligent au minimum 1. Une frappe lourde chargée double la base; les coups parés infligent 1. Les tirs à pleine tension infligent environ un quart de plus; les tirs partiels moins. Les dégâts des enchaînements d'attaques varient.
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Détails de l'arme
- 35Dégâts de l'arme
- ContondantType de dégâts
- 27Force requise
- 197Valeur en minerai
Où le trouver - Monde extérieur
Où le trouver - Vue satellite
Où le trouver - Nouveau camp
Objets transportés
MasseObjet porté · Valeur de base : 197 minerai
CrochetDans l'inventaire: 2
Pépite de mineraiDans l'inventaire: 14
RizDans l'inventaire: 2
Alcool de RizObjet porté
TorcheDans l'inventaire: 2
Essence de SoinsObjet porté
AssietteObjet porté
Viande GrilléeObjet porté
PainObjet porté
Griffes de loupObjet porté
Arc longObjet porté
FlècheDans l'inventaire: 14
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.