Personnages et lieux · Personnages
Scatty
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 28 · 12 coups pour vaincre Scatty.
Dégâts adverses par coup : 95 · 1 coup pour vous vaincre.
Votre attaque
Scatty : 32 de protection contre Tranchant, 320 points de vie.
Votre défense
Épée du Jugement : 30 dégâts + 70 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 30Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 20Force requise
Objets caractéristiques
Protection
- 32 ContondantProtection
- 32 TranchantProtection
- 25 PerforantProtection
- 20 FeuProtection
- 16 ÉnergieProtection
- 20 GlaceProtection
- 12 VentProtection
Compétences enseignées
Profil du maître
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Diego t’a déjà expliqué comment ça se passe, hein ? Ouais, je peux peut-être faire quelque chose pour toi... à condition que t’arrives à m’impressionner.
Diego t'a expliqué ? Je peux aider, SI tu m'impressionnes. Tu vois l'arène ? Parmi les meilleurs des trois camps viennent y combattre. Défie l'un d'eux. Selon le résultat, je parlerai en ta faveur, ou pas. Je veux rejoindre l’ancien camp. Tu pourrais faire quelque chose pour m’aider ?
...Et il t’a bien botté le cul.
Il t'a bien rossé. Qui brandit l'épée contre un gars du Nouveau Camp est mon ami. Et tu as du cran. On a besoin de gars comme toi. Je le dirai à Diego. Tu l'as rossé ! Je ne m'y attendais vraiment pas. Kharim est parmi les meilleurs combattants d'ici. Tu m'as impressionné, le nouveau. C'est rare, crois-moi. J'ai défié Kharim.
Ouais, et il t’a enfoncé tes regrets dans la gorge à coups de poing. Je l’ai vu faire.
Ouais, et il t’a enfoncé tes regrets dans la gorge à coups de poing. Je l’ai vu faire. J’espère que t’attends pas d’éloges pour ça, le bleu. Et tu lui as mis une bonne rouste. Pas mal, pour un nouveau... Je suis impressionné. J’ai combattu Kirgo.
Oh, ça, c’est simple. Après une semaine à gratter du minerai au fond d’une galerie, il y a rien qui fasse plus plaisir à un gratte-cailloux que de voir un connard prétentieux du nouveau camp se faire réarranger les dents.
Après une semaine à extraire du minerai, un mineur adore voir un arrogant du Nouveau Camp se faire refaire les dents. Les paris montent, bon pour les affaires. Je ne les aime pas non plus, mais les affaires restent les affaires. Ce combattant, là-bas... il ne vient pas du nouveau camp ? Je croyais que vous ne vous supportiez pas... Comment est-ce qu’il peut combattre ici ?
C’est bon à savoir... mais il y a pas de combat en ce moment.
C’est bon à savoir... mais il y a pas de combat en ce moment. Le prochain combat aura lieu dans quelques jours. Ouvre bien tes oreilles, et t’en entendras sûrement parler. Je veux parier.
Moi ? C’est moi qui dirige l’arène. Je récupère les paris, je recrute de nouveaux combattants... tu vois, quoi.
Je dirige l'arène. Rassembler les mises, recruter des combattants… tu vois. Que fais-tu ici ?