Personnages et lieux · Personnages
Tranchoir
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 18 · 22 coups pour vaincre Tranchoir.
Dégâts adverses par coup : 127 · 1 coup pour vous vaincre.
Votre attaque
Tranchoir : 42 de protection contre Tranchant, 380 points de vie.
Votre défense
Épée de Garde : 32 dégâts + 100 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 32Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 22Force requise
Protection
- 40 ContondantProtection
- 42 TranchantProtection
- 34 PerforantProtection
- 36 FeuProtection
- 32 ÉnergieProtection
- 36 GlaceProtection
- 30 VentProtection
Lieu - Monde extérieur
Lieu - Vue satellite
Lieu - Ancien camp
Lieu - Camp du marais
Lieu - Temple du Dormeur
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
J’ai pas grand-chose à te raconter, cela dit. La forteresse appartenait au roi Rhobar, mais quand les mages ont foiré leur sort, Gomez et ses gars l’ont envahie.
J’ai pas grand-chose à te raconter, cela dit. La forteresse appartenait au roi Rhobar, mais quand les mages ont foiré leur sort, Gomez et ses gars l’ont envahie. J’étais pas là quand ils ont pris d’assaut le château, mais ça faisait aucun doute que Gomez, c’était le type qu’il fallait suivre. Même avant la barrière, quand on était tous entassés dans les cachots, c’est Gomez qui menait la danse chez les prisonniers. Il impose le respect, je suppose. Bien sûr... mais ils sont vides, ces temps-ci. Gomez est pas du genre à faire des prisonniers. Comment a été fondé cet endroit ? Il y a des cachots dans le château ?