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ESCPersonnages
Jeremiah

Personnages et lieux · Personnages

Jeremiah

Parle au joueur
CampNouveau camp
GuildePaysan
LieuNouveau camp
Niveau8

Voix et dialogues

Répliques10
Répliques du héros dans les scènes3
Sujets de dialogue3

Attributs

Santé124
Force35
Dextérité13
Super armure75
XP à la victoire80

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant5
Contondant5
Perforant0
Feu10
Énergie0
Glace0
Vent0

Attaque adverse

Épée Courte

12 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 124

Force 35

Dextérité 13

Duel

Difficulté

Dangereux

Vos dégâts par coup : 55 · 3 coups pour vaincre Jeremiah.

Dégâts adverses par coup : 42 · 2 coups pour vous vaincre.

Votre attaque

Jeremiah : 5 de protection contre Tranchant, 124 points de vie.

Votre défense

Épée Courte : 12 dégâts + 35 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 12Dégâts de l'arme
  • TranchantType de dégâts
  • 8Force requise

Protection

  • 5 ContondantProtection
  • 5 TranchantProtection
  • 0 PerforantProtection
  • 10 FeuProtection
  • 0 ÉnergieProtection
  • 0 GlaceProtection
  • 0 VentProtection
↵Camps