Personnages et lieux · Personnages
Jeremiah
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 55 · 3 coups pour vaincre Jeremiah.
Dégâts adverses par coup : 42 · 2 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Jeremiah : 5 de protection contre Tranchant, 124 points de vie.
Votre défense
Épée Courte : 12 dégâts + 35 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre arme et votre équipement. Les deux côtés montrent les dégâts de base d'une première attaque sans coup critique : dégâts de l'arme + Force ou Dextérité moins la protection correspondante, au moins 1. Un coup de mêlée bloqué perd les dégâts de l'arme et la Force du bloqueur, minimum 1.
Mêlée : dégâts de l'arme + Force - protection. Arcs et arbalètes : (dégâts de l'arme + Dextérité - protection) × facteur de tension, au moins 0,2 ; tirs ennemis à 1. Une protection sous 0 compte comme 0. Sans multiplicateurs de combo ni coups critiques : voir la page Dégâts et protection.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 12Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 8Force requise
Protection
- 5 ContondantProtection
- 5 TranchantProtection
- 0 PerforantProtection
- 10 FeuProtection
- 0 ÉnergieProtection
- 0 GlaceProtection
- 0 VentProtection
Marchandises en vente
Soupe de Racine48 minerai | 5 en stock
Ragoût de champignons32 minerai | 6 en stock
Bière forte30 minerai | 2 en stock
Essence de Soins25 minerai | 4 en stock
Crochet15 minerai | 6 en stock
Alcool de Riz13 minerai | 6 en stock
Viande Grillée7 minerai | 10 en stock
Viande de charognard grillée7 minerai | 7 en stock
Pain6 minerai | 8 en stock
Bougie6 minerai | 2 en stock
Riz5 minerai | 18 en stock
Rasoir4 minerai | 2 en stock
Eau4 minerai | 10 en stock
Assiette2 minerai | 3 en stock
Torche2 minerai | 2 en stock
Pot2 minerai | 4 en stock
Flèche1 minerai | 12 en stock
Pépite de minerai1 minerai | 14 en stock
Inventaire du marchand
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Mentionné dans les dialogues
Dialogue
C’est un sacré fumier, voilà ce que je peux te dire. Il va faire semblant d’être ton pote... mais, en réalité, c’est juste le chef d’une bande de voyous qui exploitent les types plus faibles qu’eux en les obligeant à travailler dans les rizières.
Un salaud. Il joue au copain, mais dirige des brutes qui forcent les faibles à travailler aux champs. Seul Horatio pourrait leur tenir tête, mais il s'est ramolli depuis qu'on l'a jeté ici. Un jour, il m’a même dit que parfois, il était à deux doigts de défoncer ce salopard... mais qu’il voulait pas le faire. Je crois que c’est à cause d’un “serment qu’il s’est fait à lui-même”, une histoire comme ça. Qu’est-ce que tu peux me dire sur le seigneur des rizières ?