Personnages et lieux · Personnages
Horatio
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 55 · 3 coups pour vaincre Horatio.
Dégâts adverses par coup : 55 · 2 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Horatio : 5 de protection contre Tranchant, 136 points de vie.
Votre défense
Tranchoir : 15 dégâts + 45 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre arme et votre équipement. Les deux côtés montrent les dégâts de base d'une première attaque sans coup critique : dégâts de l'arme + Force ou Dextérité moins la protection correspondante, au moins 1. Un coup de mêlée bloqué perd les dégâts de l'arme et la Force du bloqueur, minimum 1.
Mêlée : dégâts de l'arme + Force - protection. Arcs et arbalètes : (dégâts de l'arme + Dextérité - protection) × facteur de tension, au moins 0,2 ; tirs ennemis à 1. Une protection sous 0 compte comme 0. Sans multiplicateurs de combo ni coups critiques : voir la page Dégâts et protection.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 15Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 10Force requise
Protection
- 5 ContondantProtection
- 5 TranchantProtection
- 0 PerforantProtection
- 10 FeuProtection
- 0 ÉnergieProtection
- 0 GlaceProtection
- 0 VentProtection
Compétences enseignées
Profil du maître
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Mentionné dans les dialogues
Dialogue
Hmm... d’accord. J’ai juré que je n’attaquerais plus jamais personne, mais apprendre à quelqu’un à se battre, c’est différent.
Bon. J'ai juré de ne plus attaquer personne, mais enseigner est différent. Je M'EN PRENDRAI au Seigneur des rizières, si tu m'aides. Je t'écoute.
Hmm. Supposons que oui... Tu utiliserais ta force pour quoi faire ?
Hmm. Supposons que oui... Tu utiliserais ta force pour quoi faire ? Tu peux m’apprendre à devenir plus fort ?
Et avant même que tu t’en rendes compte, tu devras te débarrasser d’un autre de ces fumiers. Non... je t’apprendrai rien.
Et avant même que tu t’en rendes compte, tu devras te débarrasser d’un autre de ces fumiers. Non... je t’apprendrai rien. Pour que les fumiers qui traînent ici me respectent.
La meilleure défense, c’est de s’enfuir. Briser des crânes, ça te rendra pas plus heureux.
La meilleure défense, c’est de s’enfuir. Briser des crânes, ça te rendra pas plus heureux. Pour me défendre.
Hmm... tu serais pas le premier à vouloir essayer.
Hmm... tu serais pas le premier à vouloir essayer. Pour affronter le seigneur des rizières et ses hommes de main.
Pas de problème. Et n’oublie pas : utilise ça pour une cause juste. Et seulement pour une cause juste !
Pas de problème. Et n’oublie pas : utilise ça pour une cause juste. Et seulement pour une cause juste ! Ça m’a été utile. Merci.
J’ai pas l’intention de t’apprendre quoi que ce soit... à moins que t’aies une meilleure raison.
J’ai pas l’intention de t’apprendre quoi que ce soit... à moins que t’aies une meilleure raison. À propos de ce que j’aimerais que tu m’apprennes...
C’est ce que je pensais.
C’est ce que je pensais. Non.
J’en ai une. Je veux affronter le seigneur des rizières et ses hommes de main.
J’en ai une. Je veux affronter le seigneur des rizières et ses hommes de main.