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SeigneUr des rizières

Personnages et lieux · Personnages

SeigneUr des rizières

Parle au joueur
CampNouveau camp
GuildePaysan
LieuNouveau camp
Niveau10

Voix et dialogues

Répliques0
Répliques du héros dans les scènes2
Sujets de dialogue2

Attributs

Santé170
Force50
Dextérité10
Super armure110
XP à la victoire100

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant8
Contondant8
Perforant0
Feu10
Énergie5
Glace5
Vent5

Attaque adverse

Sceptre

26 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 170

Force 50

Dextérité 10

Duel

Difficulté

Dangereux

Vos dégâts par coup : 52 · 4 coups pour vaincre SeigneUr des rizières.

Dégâts adverses par coup : 71 · 2 coups pour vous vaincre.

Votre attaque

SeigneUr des rizières : 8 de protection contre Tranchant, 170 points de vie.

Votre défense

Sceptre : 26 dégâts + 50 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 26Dégâts de l'arme
  • TranchantType de dégâts
  • 20Force requise

Protection

  • 8 ContondantProtection
  • 8 TranchantProtection
  • 0 PerforantProtection
  • 10 FeuProtection
  • 5 ÉnergieProtection
  • 5 GlaceProtection
  • 5 VentProtection
↵Camps