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Cipher

Personnages et lieux · Personnages

Cipher

Parle au joueur
CampNouveau camp
GuildeMercenaire
LieuNouveau camp
Niveau10

Voix et dialogues

Répliques13
Répliques du héros dans les scènes6
Sujets de dialogue4

Attributs

Santé2000
Mana2000
Force150
Dextérité150
Super armure2000
XP à la victoire100

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant150
Contondant150
Perforant150
Feu150
Énergie150
Glace150
Vent150

Attaque adverse

Dard de Mouche de Sang

26 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 2000

Force 150

Dextérité 150

Duel

Difficulté

Dangereux

Vos dégâts par coup : 1 · 2 000 coups pour vaincre Cipher.

Dégâts adverses par coup : 171 · 1 coup pour vous vaincre.

Votre attaque

Cipher : 150 de protection contre Tranchant, 2000 points de vie.

Votre défense

Dard de Mouche de Sang : 26 dégâts + 150 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 26Dégâts de l'arme
  • ContondantType de dégâts
  • 21Force requise

Protection

  • 150 ContondantProtection
  • 150 TranchantProtection
  • 150 PerforantProtection
  • 150 FeuProtection
  • 150 ÉnergieProtection
  • 150 GlaceProtection
  • 150 VentProtection
↵Camps