Personnages et lieux · Personnages
Cipher
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Attaque adverse
Dard de Mouche de Sang26 dégâts de l’arme · Corps à corps
Santé 2000
Force 150
Dextérité 150
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 1 · 2 000 coups pour vaincre Cipher.
Dégâts adverses par coup : 171 · 1 coup pour vous vaincre.
Votre attaque
Cipher : 150 de protection contre Tranchant, 2000 points de vie.
Votre défense
Dard de Mouche de Sang : 26 dégâts + 150 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 26Dégâts de l'arme
- ContondantType de dégâts
- 21Force requise
Protection
- 150 ContondantProtection
- 150 TranchantProtection
- 150 PerforantProtection
- 150 FeuProtection
- 150 ÉnergieProtection
- 150 GlaceProtection
- 150 VentProtection
Marchandises en vente
Arc court32 minerai | 1 en stock
Essence de Soins25 minerai | 6 en stock
Tranchoir18 minerai | 1 en stock
Crochet15 minerai | 8 en stock
Lanières de cuir14 minerai | 4 en stock
Gourdin Clouté13 minerai | 1 en stock
Alcool de Riz13 minerai | 5 en stock
Griffes de loup8 minerai | 2 en stock
Pain6 minerai | 8 en stock
Bougie6 minerai | 4 en stock
Graisse de rat-taupe5 minerai | 1 en stock
Riz5 minerai | 12 en stock
Rasoir4 minerai | 3 en stock
Faucile4 minerai | 1 en stock
Assiette2 minerai | 2 en stock
Torche2 minerai | 5 en stock
Pot2 minerai | 1 en stock
Flèche1 minerai | 12 en stock
Pépite de minerai1 minerai | 458 en stock
Inventaire du marchand
Objets transportés
CrochetDans l'inventaire: 3
Pépite de mineraiDans l'inventaire: 23
RizDans l'inventaire: 1
Alcool de RizDans l'inventaire: 2
TorcheDans l'inventaire: 2
Essence de SoinsDans l'inventaire: 1
AssietteDans l'inventaire: 1
RasoirDans l'inventaire: 1
PotDans l'inventaire: 1
Griffes de loupDans l'inventaire: 1
Dard de Mouche de SangQuantité portée : 1 · Valeur de base : 106 minerai
Arc longDans l'inventaire: 1
FlècheDans l'inventaire: 20
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Mentionné dans les dialogues
Dialogue
Pas intéressé.
Pas intéressé. Essaie Sharky. Sa morale est aussi relâchée qu'une putain du port. Un nouvel associé t'intéresse ? Fisk, du Vieux Camp, cherche un nouveau receleur.
Faisons affaire.
Faisons affaire.