Personnages et lieux · Marchands
Cipher
Attributs
Relations
Protection
- 150 ContondantProtection
- 150 TranchantProtection
- 150 PerforantProtection
- 150 FeuProtection
- 150 ÉnergieProtection
- 150 GlaceProtection
- 150 VentProtection
Équipement confirmé
Duel
Les valeurs recensées utilisent la difficulté Gothic. L'équipement non confirmé et les attaques à mains nues sont des estimations.
- 1
- Votre coup
- 2000
- Coups pour abattre la cible
- 171
- Son coup
- 1
- Coups pour vous abattre
- 150
- Protection de la cible
- 2000
- Santé de la cible à la difficulté choisie
Duel dangereux
La distance utilise la Dextérité et la protection Perforante; la mêlée utilise la Force et le canal choisi. Les coups portés infligent au minimum 1. Une frappe lourde chargée double la base; les coups parés infligent 1. Les tirs à pleine tension infligent environ un quart de plus; les tirs partiels moins. Les dégâts des enchaînements d'attaques varient.
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Détails de l'arme
- 26Dégâts de l'arme
- ContondantType de dégâts
- 21Force requise
- 106Valeur en minerai
Où le trouver - Monde extérieur
Où le trouver - Vue satellite
Où le trouver - Nouveau camp
Marchandises en vente
Arc court32 minerai | 1 en stockArmes
Essence de Soins25 minerai | 6 en stockNourriture et potions
Tranchoir18 minerai | 1 en stockArmes
Crochet15 minerai | 8 en stockClés
Lanières de cuir14 minerai | 4 en stockMarchandises
Gourdin Clouté13 minerai | 1 en stockArmes
Alcool de Riz13 minerai | 5 en stockNourriture et potions
Griffes de loup8 minerai | 2 en stockTrophées
Pain6 minerai | 8 en stockNourriture et potions
Bougie6 minerai | 4 en stockMarchandises
Graisse de rat-taupe5 minerai | 1 en stockMarchandises
Riz5 minerai | 12 en stockNourriture et potions
Rasoir4 minerai | 3 en stockMarchandises
Faucile4 minerai | 1 en stockArmes
Assiette2 minerai | 2 en stockMarchandises
Torche2 minerai | 5 en stockArmes
Pot2 minerai | 1 en stockMarchandises
Flèche1 minerai | 12 en stockMarchandises
Pépite de minerai1 minerai | 458 en stockMarchandises
Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai - les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie.
Objets transportés
Dard de Mouche de SangObjet porté · Valeur de base : 106 minerai
CrochetDans l'inventaire: 3
Pépite de mineraiDans l'inventaire: 23
RizObjet porté
Alcool de RizDans l'inventaire: 2
TorcheDans l'inventaire: 2
Essence de SoinsObjet porté
AssietteObjet porté
RasoirObjet porté
PotObjet porté
Griffes de loupObjet porté
Arc longObjet porté
FlècheDans l'inventaire: 20
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.