Personnages et lieux · Marchands
Cipher
Attributs
Relations
Protection
- 150 ContondantProtection
- 150 TranchantProtection
- 150 PerforantProtection
- 150 FeuProtection
- 150 ÉnergieProtection
- 150 GlaceProtection
- 150 VentProtection
Équipement confirmé
Duel
Les valeurs recensées utilisent la difficulté Gothic. L'équipement non confirmé et les attaques à mains nues sont des estimations.
- 1
- Votre coup
- 2000
- Coups pour abattre la cible
- 171
- Son coup
- 1
- Coups pour vous abattre
- 150
- Protection de la cible
- 2000
- Santé de la cible à la difficulté choisie
Duel dangereux
La distance utilise la Dextérité et la protection Perforante ; la mêlée utilise la Force et le canal choisi. Dégâts de base d'une première attaque, au moins 1, sans multiplicateurs d'attaque des combos, coups critiques ni facteur de tension : voir la page Dégâts et protection.
Réglez votre arme et votre équipement. Les deux côtés montrent les dégâts de base d'une première attaque sans coup critique : dégâts de l'arme + Force ou Dextérité moins la protection correspondante, au moins 1. Un coup de mêlée bloqué perd les dégâts de l'arme et la Force du bloqueur, minimum 1.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Détails de l'arme
- 26Dégâts de l'arme
- ContondantType de dégâts
- 21Force requise
- 106Valeur en minerai
Où le trouver - Monde extérieur
Où le trouver - Vue satellite
Où le trouver - Nouveau camp
Marchandises en vente
Arc court32 minerai | 1 en stockArmes
Essence de Soins25 minerai | 6 en stockNourriture et potions
Tranchoir18 minerai | 1 en stockArmes
Crochet15 minerai | 8 en stockClés
Lanières de cuir14 minerai | 4 en stockMarchandises
Gourdin Clouté13 minerai | 1 en stockArmes
Alcool de Riz13 minerai | 5 en stockNourriture et potions
Griffes de loup8 minerai | 2 en stockTrophées
Pain6 minerai | 8 en stockNourriture et potions
Bougie6 minerai | 4 en stockMarchandises
Graisse de rat-taupe5 minerai | 1 en stockMarchandises
Riz5 minerai | 12 en stockNourriture et potions
Rasoir4 minerai | 3 en stockMarchandises
Faucile4 minerai | 1 en stockArmes
Assiette2 minerai | 2 en stockMarchandises
Torche2 minerai | 5 en stockArmes
Pot2 minerai | 1 en stockMarchandises
Flèche1 minerai | 12 en stockMarchandises
Pépite de minerai1 minerai | 458 en stockMarchandises
Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai - les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie.
Objets transportés
Dard de Mouche de SangObjet porté · Valeur de base : 106 minerai
CrochetDans l'inventaire: 3
Pépite de mineraiDans l'inventaire: 23
RizObjet porté
Alcool de RizDans l'inventaire: 2
TorcheDans l'inventaire: 2
Essence de SoinsObjet porté
AssietteObjet porté
RasoirObjet porté
PotObjet porté
Griffes de loupObjet porté
Arc longObjet porté
FlècheDans l'inventaire: 20
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.