Personnages et lieux · Personnages
Baal Kagan
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Favorable
Vos dégâts par coup : 50 · 3 coups pour vaincre Baal Kagan.
Dégâts adverses par coup : 23 · 4 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Baal Kagan : 10 de protection contre Tranchant, 148 points de vie.
Votre défense
Mauvaise Hache : 13 dégâts + 15 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 13Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 9Force requise
Protection
- 10 ContondantProtection
- 10 TranchantProtection
- 5 PerforantProtection
- 12 FeuProtection
- 12 ÉnergieProtection
- 12 GlaceProtection
- 12 VentProtection
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
C’est ce que j’ai entendu dire. Quelques nouveaux clients m’ont déjà contacté. Bon travail.
C’est ce que j’ai entendu dire. Quelques nouveaux clients m’ont déjà contacté. Bon travail. Comment dois-je te dédommager ? J’ai distribué tes “amuse-gueules”.
Très bien. Voilà pour toi.
Très bien. Voilà pour toi. Je vais prendre les pépites.
Un choix judicieux. Tu sais déjà que tu devras convaincre les hauts baals pour être accepté... Ceux que tu appelles les “gourous”.
Bon choix. Tu sais qu'il faut convaincre les Baals supérieurs, les « gourous », pour être accepté. Le problème, c'est que Baal Tyon est un peu arrogant. Y'Berion lui a demandé conseil plusieurs fois. Ça lui est monté à la tête : il ne parle plus qu'à ses élèves. Difficile de gagner son soutien. Oui. Donne-lui ce joint, il sera bien plus… bavard. Aide-moi à rejoindre la Confrérie.
Un choix judicieux. Lesquels ?
Un choix judicieux. Lesquels ? Je vais prendre les parchemins.
Très bien, ça fait trois. Utilise-les à bon escient.
Très bien, ça fait trois. Utilise-les à bon escient.
Poing de vent, charme, télékinésie, pyrokinésie et sommeil. Tu peux en choisir trois.
Poing de vent, charme, télékinésie, pyrokinésie et sommeil. Tu peux en choisir trois. Je veux les parchemins. Qu’est-ce que tu peux me proposer ?
À n’importe qui, à vrai dire. La plupart des types ne refuseront pas une sèche gratuite... mais n’oublie pas, une sèche par personne seulement.
À n'importe qui. Peu refusent un joint gratuit. Un seul par personne. Si tu perds les herbes ou fumes tout toi-même, notre accord est annulé. Compris ? Donne-moi les joints. À qui les donner ? Compris.
Vraiment ? Je n’ai pas encore vu venir de nouveaux clients. Distribues-en d’autres.
Vraiment ? Je n’ai pas encore vu venir de nouveaux clients. Distribues-en d’autres.
Ils ont envoyé quelqu’un d’autre... Isidro. Le problème, c’est que tout ce qu’il fait de ses journées, c’est traîner autour de la taverne du lac, où il échange son herbe des marais contre du schnaps de riz.
Ils l'ont fait : Isidro. Mais il traîne toute la journée à la taverne du lac, où il vend son herbe des marais contre de l'alcool de riz. Un ivrogne, bon à rien. Pourquoi les tiens n'envoient-ils pas quelqu'un t'aider ?
Montre-moi tes marchandises.
Montre-moi tes marchandises.