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Monstruosité des Déchus

Boss

Monstruosité des Déchus

Boss présent à 18 endroits dans 5 régions, niveaux 16 à 48, 7 403 à 60 369 de santé (1 joueur). Faiblesse : Feu (120 %). Sa tête (Tête de monstruosité Déchu) est nécessaire pour l'amélioration de la Flamme du niveau 4 au niveau 5.

Niveaux et santé

Niveau16
Lieux
1
Santé (1 joueur)
7 403
Niveau18
Lieux
3
Santé (1 joueur)
8 776
Niveau20
Lieux
3
Santé (1 joueur)
10 319
Niveau25
Lieux
1
Santé (1 joueur)
14 871
Niveau27
Lieux
1
Santé (1 joueur)
17 127
Niveau28
Lieux
3
Santé (1 joueur)
18 524
Niveau35
Lieux
3
Santé (1 joueur)
28 824
Niveau43
Lieux
1
Santé (1 joueur)
45 878
Niveau45
Lieux
1
Santé (1 joueur)
51 171
Niveau48
Lieux
1
Santé (1 joueur)
60 369

Santé par joueur supplémentaire

+60%

Dégâts par joueur supplémentaire

+5%

Dégâts subis

100 % correspond aux dégâts complets ; au-dessus, c'est une faiblesse, en dessous, une résistance.

Tranchant80 %
Perforant80 %
Contondant80 %
Feu120 %
Glace100 %
Brume0 %
Choc100 %
Poison100 %

Lieux

Plateaux nomades7
Sommets de l'Albaneve6
Regs exaltés2
Bassin des eaux voilées2
Berceau des cendres1
RégionÀ proximitéNiveauLieux
Plateaux nomadesRuines Maraudeur161
Plateaux nomadesBerceau du crépuscule181
Plateaux nomadesAvant-poste commercial « rocher brûlant »181
Plateaux nomadesPassage de la grotte181
Plateaux nomadesBrightwich201
Plateaux nomadesZéphyr201
Plateaux nomadesPassage de la grotte Vukah201
Regs exaltésPuits de l'élixir251
Regs exaltésTemple caché271
Sommets de l'AlbaneveGarnison du Feu de joie « Givre de soie »281
Sommets de l'AlbaneveWickmouth281
Sommets de l'AlbanevePetite tour de guet281
Sommets de l'AlbaneveGarnison du Feu de joie « Au vent »351
Sommets de l'AlbaneveFerme de chèvres embrumée351
Sommets de l'AlbaneveLac Luma351
Bassin des eaux voiléesBaie de Stillwater431
Bassin des eaux voiléesCromville451
Berceau des cendresRuines antiques aux reflets roses481

Réapparition

148-152 min après sa mort (8 emplacements sur 18); 10 emplacements sur 18 sans délai de réapparition

Sur la carte

Butin aléatoire

Avec un joueur à proximité, une pièce d'équipement aléatoire par boss tué ; davantage de joueurs à proximité peuvent augmenter ce nombre. Elle est tirée au sort à la première ouverture du corps. Avec un joueur à proximité, il n'y a pas d'équipement aléatoire à 1 de ses 18 endroits, car un objet fixe prend sa place : Chaudron. Type : arme 62 %, armure 24 %, anneau 8 %, bouclier 6 %. Rareté : Épique 40 %, Légendaire 60 %. Aucun objet n'a de chance propre : le jeu tire l'équipement d'un pool mélangé qui garde en mémoire les butins précédents.
Tous les autres objets qu'il peut donner
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