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Compétence Stigma (Clerc)

Entrave

Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige à DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 10s. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15

Classe
Clerc
Catégorie
Stigma
Portée
20m
Temps de recharge
60s
Coût
200 PM
Niveau max
25

Type

Active

Arme

Masses

Apprenable jusqu'au niveau

20

Apprise

Compétence Stigma, à partir du niveau de personnage 22, après Éveil « Voie vers un nouvel Éveil »

Spécialisations

  • Devient une compétence utilisable en déplacementStigma niveau 5
  • Durée d'Entrave +2 sStigma niveau 10
  • Chances d'Entrave +25 %Stigma niveau 15
  • DGT continus doublés sur les cibles sous EntraveStigma niveau 20

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
1221 Stigma Shard
2221 Stigma Shard
3221 Stigma Shard
4221 Stigma Shard
5221 Stigma Shard
6222 éclats (Stigma)
7222 éclats (Stigma)
8222 éclats (Stigma)
9222 éclats (Stigma)
10222 éclats (Stigma)
11224 éclats (Stigma)
12224 éclats (Stigma)
13224 éclats (Stigma)
14224 éclats (Stigma)
15224 éclats (Stigma)
16228 éclats (Stigma)
17228 éclats (Stigma)
18228 éclats (Stigma)
19228 éclats (Stigma)
20228 éclats (Stigma)