Compétence Stigma (Clerc)
Entrave
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige à DGT de terre à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible avec 75 % de chances d'infliger Entrave pendant 10s. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
- Classe
- Clerc
- Catégorie
- Stigma
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 60s
- Coût
- 200 PM
- Niveau max
- 25
Type
Arme
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
Devient une compétence utilisable en déplacementStigma niveau 5
Durée d'Entrave +2 sStigma niveau 10
Chances d'Entrave +25 %Stigma niveau 15
DGT continus doublés sur les cibles sous EntraveStigma niveau 20
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 Stigma Shard |
| 2 | 22 | 1 Stigma Shard |
| 3 | 22 | 1 Stigma Shard |
| 4 | 22 | 1 Stigma Shard |
| 5 | 22 | 1 Stigma Shard |
| 6 | 22 | 2 éclats (Stigma) |
| 7 | 22 | 2 éclats (Stigma) |
| 8 | 22 | 2 éclats (Stigma) |
| 9 | 22 | 2 éclats (Stigma) |
| 10 | 22 | 2 éclats (Stigma) |
| 11 | 22 | 4 éclats (Stigma) |
| 12 | 22 | 4 éclats (Stigma) |
| 13 | 22 | 4 éclats (Stigma) |
| 14 | 22 | 4 éclats (Stigma) |
| 15 | 22 | 4 éclats (Stigma) |
| 16 | 22 | 8 éclats (Stigma) |
| 17 | 22 | 8 éclats (Stigma) |
| 18 | 22 | 8 éclats (Stigma) |
| 19 | 22 | 8 éclats (Stigma) |
| 20 | 22 | 8 éclats (Stigma) |