Compétence Stigma (Clerc)
Sceau d'assaut
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m, inflige à DGT à un maximum de 4 ennemis à 4 m avec 30 % de chances d'infliger Entrave. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur les cibles PNJ. Augmente la DÉF de 20 % au maximum, proportionnellement au nombre de cibles touchées.
- Classe
- Clerc
- Catégorie
- Stigma
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 120s
- Niveau max
- 25
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
ATQ +20 % pendant 5s lors d'un coup réussiStigma niveau 5
Retire 500 PM lors d'un coup réussiStigma niveau 10
Portée +10 mStigma niveau 15
Chances d'Entrave +20 %Stigma niveau 20
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 Stigma Shard |
| 2 | 22 | 1 Stigma Shard |
| 3 | 22 | 1 Stigma Shard |
| 4 | 22 | 1 Stigma Shard |
| 5 | 22 | 1 Stigma Shard |
| 6 | 22 | 2 éclats (Stigma) |
| 7 | 22 | 2 éclats (Stigma) |
| 8 | 22 | 2 éclats (Stigma) |
| 9 | 22 | 2 éclats (Stigma) |
| 10 | 22 | 2 éclats (Stigma) |
| 11 | 22 | 4 éclats (Stigma) |
| 12 | 22 | 4 éclats (Stigma) |
| 13 | 22 | 4 éclats (Stigma) |
| 14 | 22 | 4 éclats (Stigma) |
| 15 | 22 | 4 éclats (Stigma) |
| 16 | 22 | 8 éclats (Stigma) |
| 17 | 22 | 8 éclats (Stigma) |
| 18 | 22 | 8 éclats (Stigma) |
| 19 | 22 | 8 éclats (Stigma) |
| 20 | 22 | 8 éclats (Stigma) |