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Région (Élyséens)

Verteron

Verteron est une région Élyséens de Élyséa avec 33 zones, 24 boss de terrain, 60 donjons et 62 Kibélisques.

Niveaux des monstres
1 to 51
Monstres
368
Boss (Terrain)
24
Zones
33

Carte

  • Entrées de donjon88
  • Kibélisques62
  • Neikel de l'est1
  • Kutar le Putréfié1
  • Kernon de l'ouest1
  • Kusan le Berserker1
  • Garshim le Ritualiste1
  • Teegant le garde du corps1
  • Korin en floraison1
  • Saursus enragée1
  • Pnyn aux crocs sanglants1
  • Layla l'apostate1
  • Lawa aux tentacules noires1
  • Kasia du rêve illusoire1
  • Centurion Demiros1
  • Ansas sacré1
  • Moshav le superviseur de la récolte1
  • K'nash la sentinelle1
  • Aulla l'érudit1
  • Aullamu le guerrier de la forêt1
  • Taulo le traqueur1
  • Setram le chercheur1
  • Gartua de l'éternité1
  • Dartan la Silencieuse1
  • +2

Zones

  • Base de la Légion de l'AubeBase secrète construite par la Légion de l'Aube dans la Vallée de Cantas à Verteron. Cachée au cœur des falaises, elle sert de repaire pour se protéger des Balaurs.
  • Vallée de Cantas OuestMonsters level 10 to 45Région ouest de la Vallée de Cantas. De l'Odylium y a été découvert et de nombreux collecteurs ont été installés, faisant de cet endroit une zone d'approvisionnement en Odylium pour les Daevas. La Légion de l'Aube y répare actuellement les collecteurs afin de récupérer les dernières traces d'Od restantes.
  • Vallée de Cantas EstMonsters level 3 to 45Région est de la Vallée de Cantas. On peut y rencontrer des groupes de réfugiés cherchant à rejoindre la Légion de l'Aube. C'est un endroit relativement dangereux, hors de portée de la sécurité assurée par la Légion de l'Aube.
  • Marais de la Rivière EllunMonsters level 13 to 45Marais situé dans le cours inférieur de la Rivière Ellun qui traverse Verteron. La Tour de barrière de Verteron s'y dressait autrefois, mais elle a été détruite par les Balaurs.
  • Marais ContaminéMonsters level 14 to 15Marais Contaminé situé dans la région du cours inférieur de la Rivière Ellun qui traverse Verteron. À cause des eaux usées des Balaurs qui se sont écoulées depuis la Plantation de Drana, la région est devenue inhabitable.
  • Prairies de la Rivière EllunMonstres de niveau 18Prairie située entre la Vallée de Cantas Est et le Marais de la Rivière Ellun. Cette zone n'a pas été contaminée et l'environnement y est encore pur.
  • Cours Moyen de la Rivière EllunMonsters level 18 to 45Zone du cours moyen de la Rivière Ellun qui traverse Verteron. L'environnement y est pur.
  • Ruines de la Forteresse de VerteronMonsters level 19 to 45Forteresse qui servait de portail vers l'Abysse et protégeait Verteron. Au cours de la longue guerre contre les Balaurs, elle fut détruite et reconstruite à maintes reprises, mais les forces Daevas finirent par s'effondrer et la forteresse ne fut plus que ruines. Aujourd'hui, c'est un espace occupé et surveillé par les Kralls.
  • Quartier Général de Brise LégèreSiège principal des Marchands de Brise Légère, qui a fait de Verteron sa principale zone de commerce. Les Shugos des Marchands de Brise Légère ont décidé de s'y installer après avoir jugé précieuses les feuilles de Biruta qui poussent dans la Forêt de Tolbas.
  • Nord de la Forêt de TolbasMonsters level 23 to 45Partie nord de la Forêt de Tolbas, adjacente aux Ruines de la Forteresse de Verteron. Des animaux et des plantes dangereux y habitent.
  • Sud de la Forêt de TolbasMonsters level 23 to 25Partie sud de la Forêt de Tolbas, servant également de refuge aux voleurs et aux pillards.
  • Est de la Forêt de TolbasMonsters level 25 to 26Zone frontalière entre la Forêt de Tolbas et le Village Aullaeu. C'est un lieu où règnent des tensions entre les Shugos des Marchands de Brise Légère et la tribu Urugugu d'Aullaeu.
  • Village AullaeuMonsters level 27 to 45Lieu où la tribu Urugugu, des Aullaeus qui suivaient Tiamat, a migré depuis le Royaume des Balaurs pour s'y établir. Ils ont depuis abandonné Tiamat pour se mettre au service d'Ishtar.
  • Forêt des ExilésMonsters level 27 to 45Forêt située aux confins du Village Aullaeu. Holyaul, ancien ritualiste de la tribu Urugugu, ainsi que les Aullaeus qui le suivent, y ont trouvé refuge après avoir été exilés par Aulamus.
  • Col du PèlerinMonsters level 27Col que devaient nécessairement emprunter ceux qui se rendaient au Temple de Zumion et au Temple divin d'Ardus, d'où son nom de Col du Pèlerin.
  • Village ZumionVillage né du rassemblement d'humains et de Daevas ayant fui l'oppression des Balaurs. La Légion de Notos y a établi sa présence. Le village se dresse sur un ancien site de ruines dissimulé dans le Canyon d'Altamia. Ces ruines anciennes furent révélées en même temps que le Temple de Zumion, autrefois submergé, lorsque le relief du Canyon d'Altamia fut bouleversé durant la guerre entre les Élyséens, les Asmodiens et les Balaurs.
  • Site du Temple Ancien de ZumionC'est ici qu'un Temple divin fut érigé pour honorer Zumion, le premier Daeva, à l'époque où Aion était intact et où Élyséa et Asmodae ne faisaient qu'un. Bénie par Aion, cette terre prospéra longtemps comme lieu sacré, avant d'être réduite en ruines après la guerre.
  • Ouest du Plateau d'AltamiaMonsters level 32 to 34Hautes terres du plateau occidental et de la zone du canyon, centré autour du Village de Zumion. La Colline du Tombeau rocheux et de vastes prairies s'y étendent.
  • Est du Plateau d'AltamiaMonsters level 32 to 48Hautes terres du plateau oriental et de la zone du canyon, centré autour du Village de Zumion. Cette zone comprend la région où se trouvait l'ancien Temple de Zumion ainsi que les zones contaminées par le Poison de Meslamtaeda.
  • Canyon d'AltamiaMonsters level 33 to 45Zone de canyon à l'est de Verteron. Selon la légende, le terrain complexe et majestueux du canyon aurait été formé par Étheria et le Roi des Esprits. L'ensemble de la zone du canyon est surveillé par la Légion de Notos.
  • Sud du Plateau d'AltamiaMonsters level 33 to 48Hautes terres du plateau oriental et de la zone du canyon de Verteron Est. Cette zone comprend la région où se trouvait l'ancien Temple de Zumion ainsi que les zones contaminées par le Poison de Meslamtaeda.
  • Colline du Tombeau RocheuxMonsters level 32 to 45Située sur les hauteurs du Plateau d'Altamia, cette colline est couverte de gigantesques rochers plantés dans le sol comme des stèles funéraires. Autrefois paisible, l'endroit fut ravagé par la guerre et l'invasion des Balaurs. Des Daevas victimes de leurs expériences s'y dissimulèrent, avant de perdre leur identité et d'errer comme des Suras. Avec le temps, des Daevas renégats rejetés par la société vinrent aussi s'y réfugier, faisant de la Colline du Tombeau rocheux une véritable zone de non-droit.
  • Site du Temple Divin DétruitMonsters level 34 à 45Site d'un ensemble de ruines du Plateau d'Altamia. Après la Dernière Guerre, le Temple de Zumion et les ruines de la région, qui avaient été submergés en raison de phénomènes météorologiques anormaux, ont émergé à la surface.
  • Sanctuaire ContaminéMonsters level 34 à 45Autrefois un sanctuaire où les prêtres du Temple de Zumion tenaient des réunions et offraient des prières. Il a été détruit par l'attaque de Meslamtaeda et seules quelques dalles et quelques piliers sont restés. Après l'invasion de Meslamtaeda, les Prêtres de Zumion survivants ont scellé le Poison de Meslamtaeda dans l'Autel de Purification. Actuellement, le scellage s'est affaibli et le lieu est devenu dangereux en raison de la toxicité qui s'en échappe et des Guardites déchaînés.
  • Jardin du Dieu de l'IllusionMonsters level 44 to 45Lieu abritant un sanctuaire érigé sur ordre de Kaisinel, Dieu de l'Illusion et Spiritualiste. Ce jardin magnifique a vu naître Fées et Esprits. Cependant, après de longues années de guerre et la disparition de Kaisinel, la région s'est transformée en un lieu dangereux où les Esprits les plus puissants se déchaînent.
  • Sentier de KrakaMonstres de niveau 1 à 40Sentier de colline qui tire son nom d'un chef Krall Tursin autrefois célèbre. Il s'agit également d'un passage menant à la Plantation de Drana et à la Garnison des Balaurs. Sa proximité avec la garnison en fait un lieu risqué, où leurs serviteurs circulent régulièrement.
  • Plantation de DranaMonsters level 40 to 48Lieu où sont cultivés les arbres de Drana pour obtenir les fruits de Drana, source de nourriture des Balaurs. Des créatures modifiées et améliorées par les Balaurs gèrent la plantation. Autrefois, les fruits devaient être récoltés puis transformés, mais aujourd'hui, des dispositifs extrayant l'énergie directement des arbres de Drana ont été installés. L'énergie extraite est stockée dans des réserves avant d'être acheminée vers les forteresses des Balaurs. Au centre de la Plantation de Drana se dresse majestueusement la Tour d'énergie d'Ishtar.
  • Forteresse du Bataillon de NahidMonsters level 43 to 45Forteresse du Bataillon de Nahid, au service d'Ishtar, la Seigneure Dragon. À la fois forteresse et base de recherche organique, elle est équipée d'installations pour emprisonner et étudier les Daevas.
  • Forêt RougeMonsters level 41Forêt adjacente à la Plantation de Drana et à la Forteresse du Bataillon de Nahid. La végétation a viré au rouge sous l'influence du Drana. Des Suras évadés de la Forteresse de Nahid et des spectres hostiles de Daeva errent dans les parages, tandis que des Balaurs de la forteresse patrouillent dans la zone.
  • Exploitation de DranaMonsters level 40 to 41Région où les Balaurs cultivent et récoltent le Drana. Des arbres de Drana poussent autour de gigantesques racines de Drana condensé. On peut y observer des dispositifs attachés aux petits arbres de Drana. Des travailleurs entretiennent les dispositifs liés au Drana.
  • Zone de Traitement du DranaMonsters level 40 to 45Région où le Drana récolté dans l'Exploitation de Drana est transporté ou transformé. Les conduits et les entrepôts reliés aux convertisseurs d'énergie sont disposés le long de la zone.
  • Île de l'ÉternitéMonsters level 49 to 51Île céleste dans le ciel aux confins d'Élyséa. Depuis l'origine du monde, elle est connue pour être particulièrement riche en Od. L'épuisement de l'Od a créé un déséquilibre entre l'île et le sol, générant ainsi d'immenses tempêtes d'Od qui enveloppent désormais l'île. Récemment, une méthode pour traverser les tempêtes d'Od et accéder à l'intérieur de l'île a été découverte. Protégé par les tempêtes, l'intérieur de l'île a conservé l'environnement primordial d'avant l'effondrement de l'Aion, et l'on peut y observer une végétation variée imprégnée du pouvoir de l'Od.
  • Île de RubisMonsters level 46 to 48Île désertée après avoir été polluée par les déchets provenant de la Forteresse de Nahid, depuis que le monde est tombé sous le contrôle des Balaurs. Sous l'influence du Drana, des minéraux de Krao poussent un peu partout sur l'île, et certaines Légions y sont présentes pour les étudier.