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Région (Asmodiens)

Altgard

Altgard est une région Asmodiens de Asmodae avec 28 zones, 24 boss de terrain, 60 donjons et 64 Kibélisques.

Niveaux des monstres
1 to 51
Monstres
327
Boss (Terrain)
24
Zones
28

Carte

  • Entrées de donjon89
  • Kibélisques64
  • Danar le fondu1
  • Aed le guerrier noir1
  • Rajit le fidèle1
  • Vargor le Berserker1
  • Garsan le Prédateur1
  • Lannar le guerrier de sang1
  • Trid la Trompeuse1
  • Kelpina la Vague bleue1
  • Nutah le Chef superviseur1
  • Resana le Conseiller1
  • Linx le Chef des opérations spéciales1
  • Newbold le Profanateur1
  • Axios l'Archon des âmes égarées1
  • Hardirun l'intoxiqué1
  • Barthien le Bourreau1
  • Guruta l'arme de troupe Drakan1
  • Shujakan le Vétéran1
  • Karuka le Visionnaire1
  • Vishwada le Ténébreux1
  • Shylak l'Acéré1
  • Gartua de l'immortalité1
  • Haut Commandant Lagta1
  • +2

Zones

  • Village des FugitifsMonsters level 1 to 11Ancien village situé dans le nord d'Altgard. Des criminels ou des fugitifs pourchassés par les Balaurs y ont peu à peu trouvé refuge, ce qui rend ses habitants très méfiants envers les étrangers. Depuis qu'un Dredgion Balaur s'est écrasé devant le village, l'accès depuis l'extérieur est bloqué, ce qui l'a paradoxalement protégé des Balaurs.
  • Site de Crash du DredgionMonstres de niveau 1 à 45Secteur où le Dredgion de la Légion de Fafnir s'est écrasé après avoir été impliqué dans un incident avec une faille de l'Abysse. Le sol environnant a été gravement contaminé par les effluents qui se sont échappés de l'appareil écrasé.
  • Campement de QuairerkMonsters level 1 to 12Base des Marchands de Quairerk, un groupe de marchands shugos. Autrefois maîtres du commerce d'Altgard, ils ont été supplantés par les Marchands du Marteau d'Acier et ont dû déplacer leur base à cet endroit. Le responsable local, Baba, apporte son aide à Nemon tout en cherchant une opportunité de rebondir.
  • Cimetière sans NomMonstres de niveau 1 à 45Cimetière où reposent les morts tombés lors de la guerre contre les Balaurs. Le nombre de victimes étant élevé, de nombreuses tombes n'ont même pas de stèle. Des âmes de Daevas incapables de rejoindre le flux d'Od errent dans le cimetière.
  • Canyon de CalderonMonsters level 1 to 12Canyon du Nord d'Altgard. Divers minéraux et grottes se trouvent le long du canyon vers le nord.
  • Colline SilencieuseMonsters level 13 to 18Colline située entre le Cimetière sans Nom et le Poste de Surveillance du Sanctuaire.
  • Poste de Surveillance du SanctuaireMonstres de niveau 1 à 45Lieu où se trouvait autrefois le principal bastion des Archons de la Destruction, centré autour du Sanctuaire de Zikel. Une fois la zone prise par les Balaurs, elle servit de base de combat pour leurs troupes. Désormais, après l'écrasement de la résistance des Daevas, une unité de Draconutes y demeure pour surveiller la région.
  • Forêt de MoslanMonstres de niveau 1 à 45Zone forestière entre la Forteresse d'Altgard et la Scierie de Basfelt. Autrefois une forêt luxuriante protégées par les Élims, la forêt a été récemment détruite et incendiée lors de l'attaque du Clan des Lames de Sang.
  • Assemblée des NornirsMonstres de niveau 1 à 26Nouvelle base des Nornirs, établie par ceux qui ont fui les attaques du Clan des Lames à travers la Forêt de Moslan. Elle abrite la demeure d'Urd, qui dirige les Nornirs.
  • UruthumheimMonstres de niveau 1 à 45Lieu érigé pour commémorer la victoire d'Uruthum, un Daeva qui, durant la Guerre Millénaire, abattit le gigantesque drake Minusha avec onze autres compagnons. Endommagé par le passage du temps, seuls quelques vestiges subsistent aujourd'hui.
  • Forêt de PurificationMonstres de niveau 1 à 45Forêt mystérieuse protégée par le pouvoir de l'immense Arbre Sacré Grisilla. Alors que Grisilla s'affaiblit, contaminé par le Sang toxique de Fafnir, la forêt entière perd progressivement son pouvoir de purification.
  • DranactusMonstres de niveau 1 à 45Terre où le Drana est cultivé en masse pour l'approvisionnement en nourriture des Balaurs d'Altgard. Cette terre contaminée et rougie, recouverte de Drana, est remplie de Balaurs et de ceux asservis à leur service.
  • Colline de l'AcharnementMonsters level 32 to 33Colline où eut lieu un affrontement de grande ampleur entre les Daevas qui résistaient à Altgard et les Balaurs. Aujourd'hui, elle est devenue une prairie paisible où les animaux errent sans crainte.
  • Ruines de BasfeltMonsters level 33 to 48Autrefois un village où se rassemblaient bûcherons et chasseurs, ses habitants ont pour la plupart été anéantis sous les attaques des Balaurs, et il est désormais recouvert d'une végétation luxuriante. Les zones ayant subi les bombardements Balaurs les plus massifs présentent un terrain creusé ou déformé, et quelques ruines du Temple divin de Zikel détruit subsistent encore.
  • Île des EspritsMonsters level 1 to 48Autrefois un paradis où esprits et animaux vivaient en harmonie, cette île a vu son écosystème s'effondrer après avoir été contaminée par le Sang toxique. Les Guides des esprits ont établi des bases dans les zones encore épargnées par la contamination et œuvrent à la restauration de l'île.
  • Falaise MahindelMonsters level 34Petite bande de la terre qui relie le nord et le sud d'Altgard. Autrefois, c'était une base commerciale importante où les Shulacks des caravanes marchandes faisaient halte lors de leurs passages. Aujourd'hui, elle ne sert plus que de simple pont.
  • Siège des Marchands du Marteau d'AcierVillage créé par les Shulacks des Marchands du Marteau d'Acier. C'est un port où accostaient les dirigeables chargés d'objets en provenance de l'Abysse et de diverses régions Asmodiennes, il était le centre logistique d'Altgard. À l'origine une base des Marchands de Quairerk, il fut pris par les Marchands du Marteau d'Acier qui collaborent avec les Balaurs.
  • Rivière MahindelMonstres de niveau 1 à 40Grand cours d'eau qui sépare les régions nord et sud d'Altgard. Après l'effondrement de l'Aion, le bassin de la rivière s'est considérablement élargi.
  • Gisement de FafniteMonsters level 35 to 48Mine de Minerai de Fafnite située dans les Collines de Gribade. Les Marchands du Marteau d'Acier, ayant obtenu l'autorisation d'exploitation des Balaurs, y exploitent des ouvriers pour extraire le Minerai de Fafnite.
  • Ouest des Collines de GribadeMonsters level 37 to 45Région escarpée située au sud de la Rivière Mahindel qui divise Altgard entre le nord et le sud. Des hors-la-loi s'y sont installés et y renforcent peu à peu leur influence.
  • Lac d'IdunMonsters level 40Un lac terriblement froid et noir. Une épaisse brume d'eau enveloppe les environs. Le lac est contaminé par les eaux qui s'écoulent de la Mine de Gribade, le rendant impossible à approcher imprudemment, d'où son nom de Lac de la Mort.
  • Est des Collines de GribadeMonstres de niveau 1 à 45Partie supérieure de l'Est des Collines de Gribade. C'est une terre aride où ne poussent que quelques petites herbes éparses. L'équipe de reconnaissance des Griffes Noires, envoyée pour capturer les forces d'Amunta et de l'Ordre de l'Aube, y a établi un campement temporaire.
  • Sud des Collines de GribadeMonstres de niveau 1 à 40Zone située entre l'est et l'ouest des Collines de Gribade, au sud du Lac d'Idun. Un chemin mène au Tombeau de Zemurru, mais il n'est pas entretenu.
  • Village des Griffes NoiresMonsters level 41 to 45Village des Maus des Griffes Noires, devenus les sbires des Balaurs. Ayant obtenu un pouvoir immense grâce au Fafnite, la tribu des Griffes Noires, assoiffée d'une puissance encore plus grande, a renié ses ancêtres et s'est totalement soumise aux Balaurs.
  • Forteresse de LagtaMonsters level 43 to 48Base du bataillon balaur qui règne sur Altgard. Dirigée par le Commandant Lagta sous les ordres de Fafnir, elle envoie régulièrement du Fafnite à Ishalgen et Morheim.
  • Esplanade de l'ImpetusiumMonsters level 44 to 45Vaste esplanade située devant Impetusium, dont les structures ont été détruites, ne laissant que quelques vestiges tels que des escaliers et des colonnes. Les Balaurs y ont envoyé une équipe d'investigation pour briser la Barrière de sang, et des casernes Balaurs ainsi que des dispositifs de rupture y sont installés.
  • Collines de TraneinMonsters level 13 to 20Collines paisibles aux confins du Poste de Surveillance du Sanctuaire.
  • Île de l'ImmortalitéMonsters level 49 to 51Île isolée dans les confins éloignés d'Altgard. Récemment, un Courant aérien a été découvert, permettant désormais d'y accéder. L'intérieur de l'île, longtemps isolé, a développé un écosystème unique, distinct de celui d'Altgard.