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Técnicas de compañero

La técnica de compañero de cada Pal, por rango y con lo que necesita.

Técnica de compañero

Todos los Pals menos Astralym tienen una técnica de compañero. Un valor que crece con el rango del Pal aparece de ☆0 a ☆4, y una técnica que necesita un sillín u otro objeto lo nombra junto al nivel de su tecnología.

288 entradas
Descripción☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4Objetos necesarios
BushiFuegoResplandor de aceroAl invocarlo, se dirige al enemigo fijado y ataca con Iaigiri. La potencia de Iaigiri que utiliza este Pal se multiplica por 1,1.Poder ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5
Bushi NoctFuegoInversión - Resplandor violetaAl invocarlo, se dirige al enemigo fijado y lo ataca con Iaigiri. La potencia de Iaigiri que utiliza este Pal se multiplica por 1,1. Al estar en el equipo, el daño con armas de corta distancia del jugador aumenta en un 30 %, solo cuando no está combatiendo. (No acumulable)Poder ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 · Efectos 30% / 35% / 42% / 51% / 65%
MunchillAguaBoca heladaAl llevarlo contigo, reduce el peso de los ingredientes y los platos un 30% y la velocidad de descomposición de los Pals de tipo Hielo se reduce en un -30% más. (No acumulable)Carga 30% / 35% / 40% / 50% / 60% · Efectos -30% / -42% / -54% / -66% / -80%
MammorestPlantaCólera de GaiaPuedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, la eficiencia al destruir árboles aumenta en 220 %, y en un 500 % al destruir minerales.Tala 220% / 260% / 320% / 400% / 500% · Minería 500% / 750% / 1100% / 1500% / 2000%Sillín de Mammorest · Nivel de tecnología 28
Mammorest CrystHieloMachacahieloPuedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, la eficiencia al destruir árboles aumenta en 220 %, y en un 500 % al destruir minerales.Tala 220% / 260% / 320% / 400% / 500% · Minería 500% / 750% / 1100% / 1500% / 2000%Sillín de Mammorest Cryst · Nivel de tecnología 41
FinsiderAguaDetonante de aguaAl invocarlo, Finsider cede parte de su poder al jugador de modo que los ataques de este cambian a Agua y su potencia de ataque aumenta en un 30 %.Ataque 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
Finsider IgnisFuegoSala flamígeraSi lo llevas contigo,Finsider Ignis cargará con tu equipaje, por lo que el peso de las armas de tu inventario se volverá un 60 % más ligero. Además, aumenta el daño de los ataques de tipo Fuego que tú o tus Pals inflijáis al golpear el punto débil elemental del enemigo en un 25 %. (No acumulable)Carga 60% / 70% / 80% / 90% / 100% · Efectos 25% / 27% / 30% / 34% / 40%
PetalliaPlantaBendición de ninfaAl invocarlo, recuperará un 75 % de PV gracias al poder curativo de las flores. Mientras esté en la base, el nivel de la aptitud de trabajo Siembra de los Pals de la base será de +1. (No acumulable)PV 75% / 77% / 79% / 82% / 85%
Petallia IgnisFuegoPasión de ninfaAl invocarlo, recuperará un 80 % de PV gracias al poder curativo de las flores. Si lo llevas contigo, se reduce en un 15 % el daño de Planta que reciben el Pal y el jugador, y anula el estado Hiedra. (No acumulable)PV 80% / 82% / 84% / 86% / 90% · Efectos 15% / 17% / 20% / 24% / 30%
LeafanPlantaEntrenamiento altruistaLa potencia de ataque y la defensa de este Pal aumentan un 2 % por cada Pal de tipo Planta que tengas en tu equipo, excepto Leafan.Ataque 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · Defensa 2% / 3% / 4% / 5% / 6%
IncineramFuegoCazador de pirogarrasAl invocarlo, apunta al enemigo fijado y lo ataca con Garras de fuego infernal. La potencia de Garras de fuego infernal que utiliza el Pal se multiplica por 1,1.Poder ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5
Incineram NoctOscuridadCazador de umbrogarrasAl invocarlo, apunta al enemigo fijado y lo ataca con Garras pesadilla. La potencia de Garras pesadilla que utiliza el Pal se multiplica por 1,1.Poder ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5
DazziRayoHija del rayoSi lo llevas contigo, aparece cerca de ti y lanza rayos de Rayo. Estos no pueden asestar un golpe de gracia.Mejora de ataques de seguimiento: ☆1 poca / ☆2 media / ☆3 grande / ☆4 enorme · Poder ×1 / ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2
Dazzi NoctRayoHija del truenoSi lo llevas contigo, aparece cerca de ti y lanza rayos de Oscuridad. Estos no pueden asestar un golpe de gracia.Mejora de ataques de seguimiento: ☆1 poca / ☆2 media / ☆3 grande / ☆4 enorme · Poder ×1 / ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2
PyrinFuegoBurro escarlataPuedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Fuego y su potencia de ataque aumenta en un 5 %.Ataque 5% / 7% / 10% / 14% / 20%Sillín de Pyrin · Nivel de tecnología 29
Pyrin NoctFuegoBurro azabachePuedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Oscuridad y su potencia de ataque aumenta en un 5 %.Ataque 5% / 7% / 10% / 14% / 20%Sillín de Pyrin Noct · Nivel de tecnología 34
RelaxaurusAguaTorpedo caninoPuedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, puedes disparar el lanzamisiles.Aumento de daño: ☆1 poco / ☆2 medio / ☆3 grande / ☆4 enorme · Poder 16 / 17 / 20 / 25 / 31Lanzamisiles de Relaxaurus · Nivel de tecnología 45
Relaxaurus LuxRayoBloqueo de misilesPuedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, puedes disparar el lanzamisiles.Aumento de daño: ☆1 poco / ☆2 medio / ☆3 grande / ☆4 enorme · Poder 16 / 17 / 20 / 25 / 31Lanzamisiles de Relaxaurus Lux · Nivel de tecnología 48
FoxcicleHieloGuía de la auroraSi lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la potencia de ataque de los Pals de tipo Hielo. (No acumulable). Si lo envías a una Corral para ganado a veces dejará caer Órgano de hielo.Ataque 15% / 17% / 20% / 24% / 30%
BeakonRayoTrueno celestialPuedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Rayo y su potencia de ataque aumenta en un 5 %. La velocidad de movimiento de este Pal aumenta en un 5 % por cada Pal de tipo Rayo que tengas en tu equipo, excepto Beakon.Ataque 5% / 7% / 10% / 14% / 20% · Velocidad de movimiento 5% / 9% / 13% / 18% / 25%Sillín de Beakon · Nivel de tecnología 29
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