Palworld
Técnicas de compañero
La técnica de compañero de cada Pal, por rango y con lo que necesita.
Técnica de compañero
Todos los Pals menos Astralym tienen una técnica de compañero. Un valor que crece con el rango del Pal aparece de ☆0 a ☆4, y una técnica que necesita un sillín u otro objeto lo nombra junto al nivel de su tecnología.
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| Descripción | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Objetos necesarios | ||
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo llameante | Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, la resistencia al frío del jugador será de +2. (No acumulable) | Velocidad de movimiento sobre montura: ☆1 aumento del 10 % / ☆2 aumento del 12 % / ☆3 aumento del 15 % / ☆4 aumento del 20 % | Sillín de Arsox · Nivel de tecnología 15 | |
| Bolita emplumada | Si lo llevas contigo, aumenta la probabilidad de capturar a un pal en estado Congelación. (No acumulable) | Aumento de probabilidad de captura: ☆1 poco / ☆2 medio / ☆3 grande / ☆4 enorme | ||
| Mirada de princesa | Si lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la potencia de ataque de los Pals de tipo Planta. (No acumulable). | Ataque 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Escamas misteriosas | Al invocarlo, ataca cargando contra el enemigo fijado con Bruma tóxica. Mientras esté en la base, el nivel de la aptitud de trabajo Ganadería de los Pals de la base será de +1. (No acumulable) | Poder ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 | ||
| Propulsión clap clap | Mientras esté en la base, el nivel de la aptitud de trabajo Producción eléctrica de los Pals de la base será de +1. (No acumulable) | |||
| Sacrodragón afable | Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras vuela, aumenta la velocidad de movimiento. Al estar en el equipo, aumenta en un 40 % la cantidad de objetos que dejan caer los Pals de tipo Oscuridad al derrotarlos. (No acumulable) | Efectos 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | Sillín de Elphidran · Nivel de tecnología 20 | |
| Hidrodragón afable | Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras vuela, aumenta la velocidad de movimiento. Al estar en el equipo, reduce en un 15 % el daño de tipo Fuego que reciben el Pal y el jugador, y anula el estado Quemadura. (No acumulable) | Efectos 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | Sillín de Elphidran Aqua · Nivel de tecnología 32 | |
| Asaltante de los cielos | Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Si lo llevas contigo, aumenta en un 20 % el daño infligido al atacar el punto débil del enemigo. (No acumulable) | Efectos 20% / 22% / 26% / 32% / 40% | Sillín de Vanwyrm · Nivel de tecnología 21 | |
| Asaltante de los cielos | Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Si lo llevas contigo, aumenta en un 30 % el daño infligido al atacar el punto débil del enemigo. (No acumulable) | Efectos 30% / 32% / 36% / 42% / 50% | Sillín de Vanwyrm Cryst · Nivel de tecnología 22 | |
| Robo de vida | Al pelear juntos, otorga al jugador y a Felbat el efecto «robo de vida», con el que absorben el 5 % del daño infligido y se recuperan PV. | Efectos 5% / 6% / 7% / 8% / 9% | ||
| Purificación terrestre | Al estar en el equipo, aumenta la cantidad de objetos obtenidos al derrotar a un Pal de tipo Tierra en un 40 %. (No acumulable) Si lo envías a una Corral para ganado, a veces dejará caer varias semillas. | Efectos 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | ||
| Abeja obrera | Si lo envías a una Corral para ganado, a veces dejará caer Miel. Al llevarlo contigo, aumenta la potencia de ataque de Elizabee. | |||
| Liderazgo de la abeja reina | La potencia de ataque de este Pal aumenta en un 12 % por cada Beegarde que lleves contigo. | Ataque 12% / 13% / 15% / 19% / 24% · Defensa 12% / 13% / 15% / 19% / 24% | ||
| Drenado cardiaco | Al pelear juntos, otorga al jugador y a Lovander el efecto «robo de vida», con el que absorben el 5 % del daño infligido y se recuperan PV. | Efectos 5% / 6% / 7% / 8% / 9% | ||
| Ojo de gato brillante | Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo y recoger un huevo de Pal, podrás recoger otro con un 50 % de probabilidades. (No acumulable) | Efectos 50% / 55% / 60% / 65% / 75% | Sillín de Grintale · Nivel de tecnología 19 | |
| Telaraña viscosa | Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, puedes realizar saltos dobles. Además, podrás lanzar tela de araña hacia donde dispares para agarrarte y desplazarte a gran velocidad. | Velocidad de movimiento sobre montura: ☆1 aumento del 10 % / ☆2 aumento del 12 % / ☆3 aumento del 15 % / ☆4 aumento del 20 % · 4 / 3 / 2 / 1 / 0 s de recarga | Sillín de Tarantriss · Nivel de tecnología 20 | |
| Tobogán de montaña nevada | Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras vaya sobre la nieve, su velocidad de movimiento aumentará un 80 %. Además, puede deslizarse con fuerza por las pendientes. | Velocidad de movimiento 80% / 100% / 120% / 140% / 160% | Sillín de Polapup · Nivel de tecnología 26 | |
| Tobogán de nieve | Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras vaya sobre la nieve, su velocidad de movimiento aumentará un 80 %. Además, puede deslizarse con fuerza por las pendientes, con una velocidad inicial baja, pero una velocidad máxima bastante alta. | Velocidad de movimiento 80% / 100% / 120% / 140% / 160% | Sillín de Polapup Terra · Nivel de tecnología 55 | |
| Invisibilidad | Al activarse, Leezpunk y el jugador se vuelven invisibles durante 10 segundos, y el enemigo no puede detectarlos. | Reducción del tiempo de espera: ☆1 poca / ☆2 media / ☆3 grande / ☆4 enorme · 30 / 25 / 20 / 15 / 8 s de recarga | ||
| Invisibilidad | Al activarse, Leezpunk Ignis y el jugador se vuelven invisibles durante 10 segundos, y el enemigo no puede detectarlos. | Reducción del tiempo de espera: ☆1 poca / ☆2 media / ☆3 grande / ☆4 enorme · 30 / 25 / 20 / 15 / 8 s de recarga | ||
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