Palworld
Técnicas de compañero
La técnica de compañero de cada Pal, por rango y con lo que necesita.
Técnica de compañero
Todos los Pals menos Astralym tienen una técnica de compañero. Un valor que crece con el rango del Pal aparece de ☆0 a ☆4, y una técnica que necesita un sillín u otro objeto lo nombra junto al nivel de su tecnología.
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| Descripción | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Objetos necesarios | ||
|---|---|---|---|---|
| Lanzamiento de Pengullet | Al activarlo, te equipas con el Lanzacohetes y podrás disparar a Pengullet como munición. Pengullet explotará al impactar y quedará fuera de combate. | Aumento de daño: ☆1 poco / ☆2 medio / ☆3 grande / ☆4 enorme · Poder 250 / 285 / 325 / 400 / 500 | Lanzacohetes de Pengullet · Nivel de tecnología 17 | |
| Lanzaorbes eléctricos | Al activarlo, te equipas con el Lanzacohetes y podrás disparar a Pengullet Lux como munición. Pengullet Lux explotará al impactar y quedará fuera de combate. | Aumento de daño: ☆1 poco / ☆2 medio / ☆3 grande / ☆4 enorme · Poder 300 / 335 / 375 / 450 / 550 | Lanzacohetes de Pengullet Lux · Nivel de tecnología 18 | |
| Guerrero marino | Al estar en el equipo, aumenta la cantidad de objetos obtenidos al derrotar a un Pal de Fuego en un 40 %. (No acumulable) | Efectos 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | ||
| Señor acuático imbatible | Al estar en el equipo, aumenta el daño de los ataques de tipo Agua que tú o tus Pals inflijáis al golpear el punto débil elemental del enemigo en un 25 %. (No acumulable) | Efectos 25% / 27% / 30% / 34% / 40% | ||
| Sagacidad oscura | Si lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la potencia de ataque de los Pals de tipo Oscuridad. (No acumulable) | Ataque 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Lana de alpaca | Puedes usarlo como montura para desplazarte. Si lo llevas contigo, aumentan la defensa y la velocidad de movimiento de Kingpaca. Si lo envías a una Corral para ganado, a veces dejará caer Lana. | Sillín de Melpaca · Nivel de tecnología 7 | ||
| Rey forzudo | Puedes usarlo como montura para desplazarte. La defensa y velocidad de movimiento de este Pal aumentan un 5 % por cada Melpaca que lleves contigo. | Velocidad de movimiento 5% / 7% / 9% / 11% / 14% · Defensa 5% / 7% / 9% / 11% / 14% | Sillín de Kingpaca · Nivel de tecnología 23 | |
| Rey implacable | Puedes usarlo como montura para desplazarte. La defensa y velocidad de movimiento de este Pal aumentan un 5 % por cada Melpaca que lleves contigo. | Velocidad de movimiento 5% / 7% / 9% / 11% / 14% · Defensa 5% / 7% / 9% / 11% / 14% | Sillín de Kingpaca Cryst · Nivel de tecnología 46 | |
| Cazasueños | Si lo llevas contigo, aparece cerca de ti y lanza balas mágicas de Oscuridad.Este ataque no puede asestar el golpe de gracia. | Aumento de daño: ☆1 poco / ☆2 medio / ☆3 grande / ☆4 enorme · Poder ×1,5 / ×1,6 / ×1,8 / ×2,1 / ×2,5 | ||
| Rifle risueño | Al activarlo, Tanzee dispara a todo trapo su rifle de asalto contra los enemigos cercanos durante cierto tiempo. | Aumento de daño: ☆1 poco / ☆2 medio / ☆3 grande / ☆4 enorme · Poder 20 / 22 / 26 / 32 / 40 | Rifle de asalto de Tanzee · Nivel de tecnología 12 | |
| Disparo simiesco | Al invocarlo, Tanzee Ignis dispara a todo trapo su rifle de asalto de tipo Fuego contra los enemigos cercanos durante cierto tiempo. | Aumento de daño: ☆1 poco / ☆2 medio / ☆3 grande / ☆4 enorme · Poder 30 / 32 / 36 / 42 / 50 | Rifle de asalto de Tanzee Ignis · Nivel de tecnología 13 | |
| Falsa indiferencia | Al activarlo, podrás detectar las estatuas de Pal cercanas. | Amplicación del alcance de detección/Reducción del tiempo de espera: ☆1 poca / ☆2 media / ☆3 grande / ☆4 enorme · 60 / 50 / 45 / 40 / 30 s de recarga | ||
| Lágrimas de magma | Si lo llevas contigo, recupera un 0,1 % por segundo de los PV del jugador y de los Pals en tu grupo, solo cuando no están combatiendo. (No acumulable) Si lo envías a una Corral para ganado a veces dejará caer Órgano de ignición. | PV 0,1% / 0,15% / 0,2% / 0,3% / 0,5% | ||
| Minisemilla ígnea | Si lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la defensa de los Pals de tipo Fuego. (No acumulable) Corral para ganado Si lo envías a una Corral para ganado a veces dejará caer Órgano de ignición. | Defensa 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Valor devaluado | Si lo envías a una Corral para ganado, a veces podrás desenterrar Moneda de oro. | |||
| Pillado por sorpresa | Si lo envías a una Corral para ganado, a veces dejará caer Órgano de hielo. | |||
| Cabezadura | Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, podrás romper rocas con un 500 % más de eficacia. | Minería 500% / 750% / 1100% / 1500% / 2000% | Sillín de Rushoar · Nivel de tecnología 6 | |
| Fuego abrazador | Al activarlo, se convierte en un lanzallamas y te equipas con él. | Aumento de daño: ☆1 poco / ☆2 medio / ☆3 grande / ☆4 enorme · Poder 15 / 16 / 18 / 21 / 25 | Arnés de Foxparks · Nivel de tecnología 6 | |
| Abrazo helado | Al activarlo, te equipas con él y puedes atacar liberando aire frío. | Aumento de daño: ☆1 poco / ☆2 medio / ☆3 grande / ☆4 enorme · Poder 15 / 16 / 18 / 21 / 25 | Arnés de Foxparks Cryst · Nivel de tecnología 24 | |
| Calamar frito | Si lo llevas contigo, cambia el rendimiento del planeador equipado. Permite flotar en el aire durante más tiempo al planear. | Mejora de rendimiento de planeadores: ☆1 poca / ☆2 media / ☆3 grande / ☆4 enorme | ||
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