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ESCCompendio

Aventura · Enemigos

Novicio

Miembros registrados55
Fuerza típica15
Destreza típica15
Nivel típico6
XP típica60
Salud típica76
Amenaza (derivada de la salud típica)Amenaza baja

Los valores típicos son la mediana de los miembros registrados de la clase en los datos del juego. La amenaza se deriva de la salud típica: por debajo de 80 Amenaza baja, desde 80 Moderada, desde 150 Amenaza alta, desde 500 Mortal.

Valores iniciales de la calculadora

La calculadora empieza con la salud, los atributos y los objetos de ejemplo que se muestran abajo. La salud del objetivo es ajustable.

76
Salud
15
Fuerza
15
Destreza

Ejemplo de armadura

Valores de protección de la armadura que se muestra abajo.

5
Contundente
5
Filo
0
Punta
3
Fuego
3
Energía
3
Hielo
3
Viento

Este objeto aporta los valores de protección iniciales para el cálculo.

Ejemplo de arma

Propiedades del arma usada en este ejemplo.

9
Daño
Filo
Tipo de daño
5
Requiere fuerza
6
Valor (mineral)

Calculadora de enfrentamientos

El resultado es una estimación para el ejemplo inicial y los valores introducidos abajo.

↵Abrir el planificador de builds
55
Tu golpe
2
Golpes para derribar al objetivo
19
Su golpe
5
Golpes para derribarte
5
Protección del objetivo
76
Salud del objetivo en la dificultad seleccionada

Enfrentamiento favorable

A distancia se usa la destreza y la protección perforante. Cuerpo a cuerpo se usa la fuerza y el canal cortante, contundente o perforante seleccionado.

La estimación base es el daño del arma más el atributo menos la protección correspondiente, con un golpe mínimo de 1. Como supuestos de combate aparte se consideran el doble de daño neto para un golpe pesado cargado, aproximadamente un 25% más con el arco totalmente tensado, 1 para un golpe bloqueado y variación entre golpes en una cadena de ataques.

La dificultad escala la salud, los atributos y la protección del ejemplo. El resultado describe los valores supuestos, no un enemigo concreto.

↵Todos los enemigos