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ESCCompendio

Aventura · Enemigos

Forajido

Miembros registrados23
Fuerza típica80
Destreza típica40
Nivel típico12
XP típica120
Salud típica300
Amenaza (derivada de la salud típica)Amenaza alta

Los valores típicos son la mediana de los miembros registrados de la clase en los datos del juego. La amenaza se deriva de la salud típica: por debajo de 80 Amenaza baja, desde 80 Moderada, desde 150 Amenaza alta, desde 500 Mortal.

Valores iniciales de la calculadora

La calculadora empieza con la salud, los atributos y los objetos de ejemplo que se muestran abajo. La salud del objetivo es ajustable.

300
Salud
80
Fuerza
40
Destreza

Ejemplo de armadura

Valores de protección de la armadura que se muestra abajo.

24
Contundente
17
Filo
7
Punta
5
Fuego
2
Energía
1
Hielo
2
Viento

Este objeto aporta los valores de protección iniciales para el cálculo.

Ejemplo de arma

Propiedades del arma usada en este ejemplo.

26
Daño
Filo
Tipo de daño
20
Requiere fuerza
100
Valor (mineral)

Calculadora de enfrentamientos

El resultado es una estimación para el ejemplo inicial y los valores introducidos abajo.

↵Abrir el planificador de builds
43
Tu golpe
7
Golpes para derribar al objetivo
101
Su golpe
1
Golpes para derribarte
17
Protección del objetivo
300
Salud del objetivo en la dificultad seleccionada

Enfrentamiento peligroso

A distancia se usa la destreza y la protección perforante. Cuerpo a cuerpo se usa la fuerza y el canal cortante, contundente o perforante seleccionado.

La estimación base es el daño del arma más el atributo menos la protección correspondiente, con un golpe mínimo de 1. Como supuestos de combate aparte se consideran el doble de daño neto para un golpe pesado cargado, aproximadamente un 25% más con el arco totalmente tensado, 1 para un golpe bloqueado y variación entre golpes en una cadena de ataques.

La dificultad escala la salud, los atributos y la protección del ejemplo. El resultado describe los valores supuestos, no un enemigo concreto.

↵Todos los enemigos