Aventura · Enemigos
Mago del fuego
Los valores típicos son la mediana de los miembros registrados de la clase en los datos del juego. La amenaza se deriva de la salud típica: por debajo de 80 Amenaza baja, desde 80 Moderada, desde 150 Amenaza alta, desde 500 Mortal.
Valores iniciales de la calculadora
La calculadora empieza con la salud, los atributos y los objetos de ejemplo que se muestran abajo. La salud del objetivo es ajustable.
- 352
- Salud
- 35
- Fuerza
- 35
- Destreza
Ejemplo de armadura
Valores de protección de la armadura que se muestra abajo.
- 20
- Contundente
- 20
- Filo
- 5
- Punta
- 40
- Fuego
- 10
- Energía
- 10
- Hielo
- 10
- Viento
Este objeto aporta los valores de protección iniciales para el cálculo.
Perfil de clase heredado: no hay arma registrada. La guía original sugería puños o una simple herramienta de campamento; su enfrentamiento usa una base de puño estimada de 8.
Calculadora de enfrentamientos
El resultado es una estimación para el ejemplo inicial y los valores introducidos abajo.
- 40
- Tu golpe
- 9
- Golpes para derribar al objetivo
- 0
- Su golpe
- 0
- Golpes para derribarte
- 20
- Protección del objetivo
- 352
- Salud del objetivo en la dificultad seleccionada
A distancia se usa la destreza y la protección perforante. Cuerpo a cuerpo se usa la fuerza y el canal cortante, contundente o perforante seleccionado.
La estimación base es el daño del arma más el atributo menos la protección correspondiente, con un golpe mínimo de 1. Como supuestos de combate aparte se consideran el doble de daño neto para un golpe pesado cargado, aproximadamente un 25% más con el arco totalmente tensado, 1 para un golpe bloqueado y variación entre golpes en una cadena de ataques.
Su ataque no está registrado
La dificultad escala la salud, los atributos y la protección del ejemplo. El resultado describe los valores supuestos, no un enemigo concreto.