Personajes y lugares · Personajes
Horatio
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Enfrentamiento de combate
Peligroso
Tu golpe: 55 · 3 golpes para derrotar a Horatio.
Golpe del rival: 55 · 2 golpes para derrotarte.
Tu ataque
Horatio: 5 de protección contra Filo, 136 de salud.
Tu defensa
Cutter: 15 de daño + 45 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.
Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 15Daño del arma
- FiloTipo de daño
- 10Requiere fuerza
Protección
- 5 ContundenteProtección
- 5 CortanteProtección
- 0 PerforanteProtección
- 10 FuegoProtección
- 0 EnergíaProtección
- 0 HieloProtección
- 0 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento Nuevo
Habilidades que enseña
Perfil del maestro
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Mencionado en conversaciones
Diálogo
Mmm... Está bien. Juré que no volvería a atacar a nadie, pero enseñar es diferente.
Mmm... Vale. Juré no volver a atacar a nadie, pero enseñar es distinto. Me ENFRENTARÉ al Señor del Arroz. Si me ayudas. Te escucho.
Hum. Aunque pudiera, ¿para qué utilizarías tu fuerza?
Hum. Aunque pudiera, ¿para qué utilizarías tu fuerza? ¿Puedes enseñarme a hacerme más fuerte?
Y antes de darte cuenta, tendrías a otro cabrón entre manos. No... No te enseñaré.
Y antes de darte cuenta, tendrías a otro cabrón entre manos. No... No te enseñaré. Para que estos cabrones me respeten.
La mejor defensa es la huida. Romper cráneos no te hará más feliz.
La mejor defensa es la huida. Romper cráneos no te hará más feliz. Para defenderme.
Mmm... No serías el primero que lo intenta.
Mmm... No serías el primero que lo intenta. Para enfrentarme al Señor del Arroz y sus esbirros.
De nada. Y recuerda: úsalo para una causa justa. Y SOLO para eso.
De nada. Y recuerda: úsalo para una causa justa. Y SOLO para eso. Me ha sido muy útil. Gracias.
No pienso hacerlo. A menos que se te ocurra una razón mejor.
No pienso hacerlo. A menos que se te ocurra una razón mejor. Sobre lo de enseñarme...
Me lo imaginaba.
Me lo imaginaba. Yo no.
Se me ocurre una. Quiero enfrentarme al Señor del Arroz y sus esbirros.
Se me ocurre una. Quiero enfrentarme al Señor del Arroz y sus esbirros.