Personajes y lugares · Personajes
Cord
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Ataque del rival
Hendedora de Cord60 de daño del arma · Cuerpo a cuerpo
Salud 2000
Fuerza 150
Destreza 150
Enfrentamiento de combate
Peligroso
Tu golpe: 1 · 2000 golpes para derrotar a Cord.
Golpe del rival: 205 · 1 golpe para derrotarte.
Tu ataque
Cord: 150 de protección contra Filo, 2000 de salud.
Tu defensa
Hendedora de Cord: 60 de daño + 150 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Ambos lados muestran el daño base de un primer ataque sin golpe crítico: daño del arma + Fuerza o Destreza menos la protección correspondiente, al menos 1. Un golpe cuerpo a cuerpo bloqueado pierde el daño del arma y la Fuerza de quien bloquea, pero hace al menos 1.
Cuerpo a cuerpo: daño del arma + Fuerza - protección. Arcos y ballestas: (daño del arma + Destreza - protección) × factor de tensión, al menos 0,2; disparos enemigos con 1. Una protección bajo 0 cuenta como 0. Sin multiplicadores de combo ni golpes críticos: ver la página Daño y protección.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 60Daño del arma
- FiloTipo de daño
- 50Requiere fuerza
Protección
- 150 ContundenteProtección
- 150 CortanteProtección
- 150 PerforanteProtección
- 150 FuegoProtección
- 150 EnergíaProtección
- 150 HieloProtección
- 150 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento Nuevo
Habilidades que enseña
Perfil del maestro
Objetos que lleva
Hendedora de CordEn inventario: 1 · Valor base: 220 mena
Arco largoEn el inventario: 1
FlechaEn el inventario: 15
ArrozEn el inventario: 1
PanEn el inventario: 1
Carne a la brasaEn el inventario: 1
Pepita de mineralEn el inventario: 15
Aguardiente de arrozEn el inventario: 2
AntorchaEn el inventario: 3
Extracto de curaciónEn el inventario: 2
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.