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Habilidad activa de Hechicero

Atadura invernal

Inflige de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ralentización durante 3s.

Clase
Hechicero
Categoría
Activas
Alcance
20m
Tiempo de Enfriamiento
45s
Coste
200 Puntos de Maná
Nivel máximo
40

Tipo

Activas

Arma

Grimorio

Fragmentos de poder usados

1

Se puede aprender hasta el nivel

10

Aprendida

Se aprende automáticamente con el personaje a nivel 8

Especializaciones

  • Cambio a habilidad disponible en movimientoNivel de habilidad 8
  • «Atadura invernal»: 30 % de prob. de Congelación durante 3 s al acertarNivel de habilidad 8
  • Al acertar «Atadura invernal», aumento del 20 % de Amplificación de Daño de JcE y 10 % de Amplificación de Daño JcJ durante 5sNivel de habilidad 8
  • Adición de hab. de cadena «Ilusión invernal» x2Nivel de habilidad 12
  • El Tiempo de Enfriamiento de «Atadura invernal» se reduce 15 sNivel de habilidad 16

Costes de aprendizaje

Nivel de habilidadNivel de personajeCoste
18Gratis
281 punto de habilidad
3111 punto de habilidad
4141 punto de habilidad
5172 puntos de habilidad
6202 puntos de habilidad
7232 puntos de habilidad
8264 puntos de habilidad
9294 puntos de habilidad
10324 puntos de habilidad