Habilidad activa de Hechicero
Atadura invernal
Inflige de daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ralentización durante 3s.
- Clase
- Hechicero
- Categoría
- Activas
- Alcance
- 20m
- Tiempo de Enfriamiento
- 45s
- Coste
- 200 Puntos de Maná
- Nivel máximo
- 40
Tipo
Arma
Fragmentos de poder usados
Se puede aprender hasta el nivel
Aprendida
Especializaciones
Cambio a habilidad disponible en movimientoNivel de habilidad 8
«Atadura invernal»: 30 % de prob. de Congelación durante 3 s al acertarNivel de habilidad 8
Al acertar «Atadura invernal», aumento del 20 % de Amplificación de Daño de JcE y 10 % de Amplificación de Daño JcJ durante 5sNivel de habilidad 8
Adición de hab. de cadena «Ilusión invernal» x2Nivel de habilidad 12
El Tiempo de Enfriamiento de «Atadura invernal» se reduce 15 sNivel de habilidad 16
Costes de aprendizaje
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Coste |
|---|---|---|
| 1 | 8 | Gratis |
| 2 | 8 | 1 punto de habilidad |
| 3 | 11 | 1 punto de habilidad |
| 4 | 14 | 1 punto de habilidad |
| 5 | 17 | 2 puntos de habilidad |
| 6 | 20 | 2 puntos de habilidad |
| 7 | 23 | 2 puntos de habilidad |
| 8 | 26 | 4 puntos de habilidad |
| 9 | 29 | 4 puntos de habilidad |
| 10 | 32 | 4 puntos de habilidad |