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Palworld

Partnerfähigkeiten

Die Partnerfähigkeit jedes Pals, nach Rang und mit dem, was sie braucht.

Partnerfähigkeit

Jeder Pal außer Astralym hat eine Partnerfähigkeit. Ein Wert, der mit dem Rang des Pals wächst, steht von ☆0 bis ☆4 da, und eine Fähigkeit, die einen Sattel oder einen anderen Gegenstand braucht, nennt ihn mit dem Level seiner Technologie.

288 Einträge
Beschreibung☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4Benötigter Gegenstand
WistellaSchattenVerborgene FinsterkräfteWenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Schatten um 15 % erhöht (nicht stapelbar).Verteidigung 15% / 17% / 20% / 24% / 30%
SolenneNeutralMonochrome MonarchinWenn dieser Pal im Team ist und du ausschließlich unterschiedliche Pal-Spezies im Team hast, wird dein Angriff um 30 % erhöht.Angriff 30% / 40% / 50% / 60% / 80%
RenjishiFeuerFeuriger AuftrittWenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Anzünden“ bei (nicht stapelbar).Anzünden 2 / 3 / 4 / 5 / 6
AegidronErdeUnverwüstlicher BollwerkdracheKann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 60 % weniger Schaden durch Explosionsangriffe (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Betäuben“.Effekte 60% / 65% / 70% / 75% / 80%Aegidron-Sattel · Technologielevel 79
GrizzboltElektroGelber KampfpanzerKann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal eine Minigun benutzen.Schadensverstärkung: ☆1 S / ☆2 M / ☆3 L / ☆4 XLGrizzbolt-Minigun · Technologielevel 40
LyleenGrasGöttin der FülleKann auf Befehl dir und Pals in deinem Team mit ihren königlichen Heilkräften 80 % der LP wiederherstellen.LP 80% / 82% / 84% / 86% / 90%
Lyleen NoctSchattenGöttin des GeisterscheinsKann auf Befehl dir und Pals in deinem Team mit ihren königlichen Heilkräften 85 % der LP wiederherstellen.LP 85% / 87% / 89% / 91% / 95%
OrserkElektroWilder DonnerdracheWenn dieser Pal im Team ist, steigen der Angriff und die Verteidigung deiner Pals beim gemeinsamen Kampf um 1 %, wenn ein Gegner von Projektilen getroffen wird. Der Effekt hält 5 Sekunden an und kann bis zu 30 Mal ausgelöst werden (nicht stapelbar).Effekte 1% / 2% / 3% / 4% / 5%
FalerisFeuerBrandschatzerKann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Eis um 40 % erhöht (nicht stapelbar).Effekte 40% / 50% / 60% / 70% / 80%Faleris-Sattel · Technologielevel 60
Faleris AquaWasserFlutjägerKann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Feuer um 40 % erhöht (nicht stapelbar).Effekte 40% / 50% / 60% / 70% / 80%Faleris-Aqua-Sattel · Technologielevel 60
ShadowbeakSchattenGenetischer FrevelKann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten werden Angriffe des Typs Schatten um 15 % verstärkt. Beim Fliegen wird das Bewegungstempo erhöht.Effekte 15% / 17% / 20% / 24% / 30%Shadowbeak-Sattel · Technologielevel 47
SelyneNeutralFinsteres FirmamentKann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten werden Angriffe der Typen Neutral und Schatten um 15 % verstärkt.Effekte 15% / 17% / 20% / 24% / 30%Selyne-Sattel · Technologielevel 53
BastigorEisBlizzard-CrushKann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal mit einem Eishammer angreifen.Schadensverstärkung: ☆1 S / ☆2 M / ☆3 L / ☆4 XL · Stärke 100 / 120 / 140 / 160 / 200Bastigors Hammer · Technologielevel 73
ShaolongWasserGebieter des AzurhimmelsKann als Flugreittier genutzt werden. Der Angriff dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Drache außer Shaolong in deinem Team um 4 %.Angriff 4% / 5% / 6% / 7% / 8%Shaolong-Sattel · Technologielevel 77
SilvanceGrasSporenwächterWenn dieser Pal im Team ist und du einen Gegner triffst, der von „Verheddern“ betroffen ist, explodiert das Ziel und nimmt zusätzlich Schaden in Höhe von 40 % deines Angriffs (nicht stapelbar). Macht dich und deine Pals außerdem immun gegen die explosiven Sporen des Weltenbaums.Effekte 40% / 44% / 48% / 52% / 60%
DandilordGrasNebelwächterKann auf Befehl deine Angriffe modifizieren, sodass sie 2 Punkte zum Aufbau des Status „Vergiften“ beitragen. Wenn dieser Pal im Team ist, verleiht er dir und deinen Pals Immunität gegen „Vergiften“ sowie Immunität gegen den Fäulnisnebel im Bereich des Weltenbaums (nicht stapelbar).Vergiften 2 / 3 / 4 / 5 / 6
BellanoirSchattenAlbtraumaugeKann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Albtraumstrahl angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1,1-fache verstärkt.Effekte ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5
Bellanoir LiberoSchattenAlbtraumblickKann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Albtraumstrahlblüte angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1,1-fache verstärkt.Effekte ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5
XenolordSchattenMeteorflügelKann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen Partnerfähigkeiten, bei denen der Pal mit einer Waffe ausgerüstet wird um 20 % mehr Schaden (nicht stapelbar).Effekte 20% / 26% / 32% / 38% / 50% · Reittempo: ☆1 +10 % / ☆2 +12 % / ☆3 +15 % / ☆4 +20 %Xenolord-Sattel · Technologielevel 66
HartalisNeutralHeilige BarriereKann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann es eine Barriere erzeugen, die vor Angriffen schützt. Außerdem sind beim Reiten Dreifachsprünge möglich.Abklingzeitreduktion: ☆1 S / ☆2 M / ☆3 L / ☆4 XL · 150 / 120 / 90 / 60 / 30 s AbklingzeitHartalis-Sattel · Technologielevel 70
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