Palworld
Partnerfähigkeiten
Die Partnerfähigkeit jedes Pals, nach Rang und mit dem, was sie braucht.
Partnerfähigkeit
Jeder Pal außer Astralym hat eine Partnerfähigkeit. Ein Wert, der mit dem Rang des Pals wächst, steht von ☆0 bis ☆4 da, und eine Fähigkeit, die einen Sattel oder einen anderen Gegenstand braucht, nennt ihn mit dem Level seiner Technologie.
288 Einträge
| Beschreibung | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Benötigter Gegenstand | ||
|---|---|---|---|---|
| Verborgene Finsterkräfte | Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Schatten um 15 % erhöht (nicht stapelbar). | Verteidigung 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Monochrome Monarchin | Wenn dieser Pal im Team ist und du ausschließlich unterschiedliche Pal-Spezies im Team hast, wird dein Angriff um 30 % erhöht. | Angriff 30% / 40% / 50% / 60% / 80% | ||
| Feuriger Auftritt | Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Anzünden“ bei (nicht stapelbar). | Anzünden 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | ||
| Unverwüstlicher Bollwerkdrache | Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 60 % weniger Schaden durch Explosionsangriffe (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Betäuben“. | Effekte 60% / 65% / 70% / 75% / 80% | Aegidron-Sattel · Technologielevel 79 | |
| Gelber Kampfpanzer | Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal eine Minigun benutzen. | Schadensverstärkung: ☆1 S / ☆2 M / ☆3 L / ☆4 XL | Grizzbolt-Minigun · Technologielevel 40 | |
| Göttin der Fülle | Kann auf Befehl dir und Pals in deinem Team mit ihren königlichen Heilkräften 80 % der LP wiederherstellen. | LP 80% / 82% / 84% / 86% / 90% | ||
| Göttin des Geisterscheins | Kann auf Befehl dir und Pals in deinem Team mit ihren königlichen Heilkräften 85 % der LP wiederherstellen. | LP 85% / 87% / 89% / 91% / 95% | ||
| Wilder Donnerdrache | Wenn dieser Pal im Team ist, steigen der Angriff und die Verteidigung deiner Pals beim gemeinsamen Kampf um 1 %, wenn ein Gegner von Projektilen getroffen wird. Der Effekt hält 5 Sekunden an und kann bis zu 30 Mal ausgelöst werden (nicht stapelbar). | Effekte 1% / 2% / 3% / 4% / 5% | ||
| Brandschatzer | Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Eis um 40 % erhöht (nicht stapelbar). | Effekte 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | Faleris-Sattel · Technologielevel 60 | |
| Flutjäger | Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Feuer um 40 % erhöht (nicht stapelbar). | Effekte 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | Faleris-Aqua-Sattel · Technologielevel 60 | |
| Genetischer Frevel | Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten werden Angriffe des Typs Schatten um 15 % verstärkt. Beim Fliegen wird das Bewegungstempo erhöht. | Effekte 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | Shadowbeak-Sattel · Technologielevel 47 | |
| Finsteres Firmament | Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten werden Angriffe der Typen Neutral und Schatten um 15 % verstärkt. | Effekte 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | Selyne-Sattel · Technologielevel 53 | |
| Blizzard-Crush | Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal mit einem Eishammer angreifen. | Schadensverstärkung: ☆1 S / ☆2 M / ☆3 L / ☆4 XL · Stärke 100 / 120 / 140 / 160 / 200 | Bastigors Hammer · Technologielevel 73 | |
| Gebieter des Azurhimmels | Kann als Flugreittier genutzt werden. Der Angriff dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Drache außer Shaolong in deinem Team um 4 %. | Angriff 4% / 5% / 6% / 7% / 8% | Shaolong-Sattel · Technologielevel 77 | |
| Sporenwächter | Wenn dieser Pal im Team ist und du einen Gegner triffst, der von „Verheddern“ betroffen ist, explodiert das Ziel und nimmt zusätzlich Schaden in Höhe von 40 % deines Angriffs (nicht stapelbar). Macht dich und deine Pals außerdem immun gegen die explosiven Sporen des Weltenbaums. | Effekte 40% / 44% / 48% / 52% / 60% | ||
| Nebelwächter | Kann auf Befehl deine Angriffe modifizieren, sodass sie 2 Punkte zum Aufbau des Status „Vergiften“ beitragen. Wenn dieser Pal im Team ist, verleiht er dir und deinen Pals Immunität gegen „Vergiften“ sowie Immunität gegen den Fäulnisnebel im Bereich des Weltenbaums (nicht stapelbar). | Vergiften 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | ||
| Albtraumauge | Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Albtraumstrahl angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1,1-fache verstärkt. | Effekte ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 | ||
| Albtraumblick | Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Albtraumstrahlblüte angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1,1-fache verstärkt. | Effekte ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 / ×2,5 | ||
| Meteorflügel | Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen Partnerfähigkeiten, bei denen der Pal mit einer Waffe ausgerüstet wird um 20 % mehr Schaden (nicht stapelbar). | Effekte 20% / 26% / 32% / 38% / 50% · Reittempo: ☆1 +10 % / ☆2 +12 % / ☆3 +15 % / ☆4 +20 % | Xenolord-Sattel · Technologielevel 66 | |
| Heilige Barriere | Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann es eine Barriere erzeugen, die vor Angriffen schützt. Außerdem sind beim Reiten Dreifachsprünge möglich. | Abklingzeitreduktion: ☆1 S / ☆2 M / ☆3 L / ☆4 XL · 150 / 120 / 90 / 60 / 30 s Abklingzeit | Hartalis-Sattel · Technologielevel 70 | |
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