Palworld
Partnerfähigkeiten
Die Partnerfähigkeit jedes Pals, nach Rang und mit dem, was sie braucht.
Partnerfähigkeit
Jeder Pal außer Astralym hat eine Partnerfähigkeit. Ein Wert, der mit dem Rang des Pals wächst, steht von ☆0 bis ☆4 da, und eine Fähigkeit, die einen Sattel oder einen anderen Gegenstand braucht, nennt ihn mit dem Level seiner Technologie.
288 Einträge
| Beschreibung | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Benötigter Gegenstand | ||
|---|---|---|---|---|
| Seelenbinder | Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Gras um 15 % erhöht (nicht stapelbar). | Verteidigung 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Treue Pfote Smokie | Kann auf Befehl mithilfe seines ausgezeichneten Geruchssinns Chromit in der Nähe aufspüren. Beim gemeinsamen Kampf steigt die Chromit-Ausbeute um 100 %. | Effekte +100% / +110% / +130% / +160% / +200% · 3 / 2,8 / 2,6 / 2,4 / 2 s Abklingzeit | Smokie-Geschirr · Technologielevel 58 | |
| Treue Pfote Smokie Cryst | Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Kühlung um 1 (nicht stapelbar). | |||
| Mummenschanz | Wenn dieser Pal im Team ist, wird der EP-Gewinn aller Pals in deinem Team um 40 % erhöht (nicht stapelbar). | Effekte 40% / 44% / 52% / 64% / 80% | ||
| Frostiger Fischkutter | Kann als Wasserreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, beginnst du das Angel-Minispiel mit einer um 5 % höheren Fangleiste. Außerdem füllt sich die Fangleiste, während der Balken auf dem Fischsymbol gehalten wird, um 5 % schneller (nicht stapelbar). | Effekte 5% / 7% / 9% / 11% / 14% · Bewegungstempo auf dem Wasser: ☆1 +10 % / ☆2 +14 % / ☆3 +18 % / ☆4 +25 % | Whalaska-Sattel · Technologielevel 42 | |
| Feuriger Fischkutter | Kann als Wasserreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, beginnst du das Angel-Minispiel mit einer um 7 % höheren Fangleiste. Außerdem füllt sich die Fangleiste, während der Balken auf dem Fischsymbol gehalten wird, um 7 % schneller (nicht stapelbar). | Effekte 7% / 9% / 11% / 13% / 17% · Bewegungstempo auf dem Wasser: ☆1 +10 % / ☆2 +14 % / ☆3 +18 % / ☆4 +25 % | Whalaska-Ignis-Sattel · Technologielevel 71 | |
| Wiesenakrobat | Wenn dieser Pal im Team ist, kannst du 1 Mal öfter springen und 1 Mal öfter in der Luft sprinten (nicht stapelbar). | |||
| Liebeswahn-Klinge | Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von Pals, die mit dem Fleischerbeil geschlachtet werden, um 100 % erhöht (nicht stapelbar). | Effekte 100% / 110% / 130% / 160% / 200% | ||
| Segen der Sande | Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Erde und ihre Kraft steigt um 5 %. | Angriff 5% / 7% / 10% / 14% / 20% | Gildane-Sattel · Technologielevel 54 | |
| Gebet der Heimkehr | Kann auf Befehl zum nächstgelegenen Lager zurückzukehren. Funktioniert nicht aus Dungeons oder ähnlichen Orten heraus. | Abklingzeitreduktion: ☆1 S / ☆2 M / ☆3 L / ☆4 XL · 1.000 / 875 / 750 / 625 / 500 s Abklingzeit | ||
| Imposanz des Yokozuna | Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Elektroschaden (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Elektrisieren“. | Effekte 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | Bulldosu-Sattel · Technologielevel 53 | |
| Läuterungssegen | Kann als Reittier genutzt werden. Der Angriff und das Bewegungstempo dieses Pals erhöhen sich mit jedem Pal des Typs Neutral außer Celesdir in deinem Team um 2 %. Wenn dieser Pal im Team ist, stellt er außerhalb des Kampfes dir und allen Pals in deinem Team pro Sekunde 0,15 % der LP wieder her (nicht stapelbar). | Angriff 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · LP 0,15% / 0,225% / 0,3% / 0,45% / 0,75% · Bewegungstempo 2% / 3% / 4% / 5% / 6% | Celesdir-Sattel · Technologielevel 54 | |
| Chaossegen | Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, sinken die LP deiner Pals beim gemeinsamen Kampf nach und nach, dafür steigt ihr Angriff um 40 % (nicht stapelbar). | Angriff 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | Celesdir-Noct-Sattel · Technologielevel 78 | |
| Schwarze Schuppenrüstung | Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten verursachst du 1.100 % mehr Schaden gegen Erze und der Ertrag von Erz steigt um 150 %. | Bergbau 1.100% / 1.500% / 2.000% / 2.600% / 3.300% · Effekte 150% / 180% / 210% / 240% / 300% | Astegon-Sattel · Technologielevel 39 | |
| Stahlwächtermodus | Kann auf Befehl dank seines eisernen Willens seinen Angriff vorübergehend um 50 % und seine Verteidigung vorübergehend um 50 % erhöhen. | Angriff 50% / 75% / 110% / 150% / 200% · Verteidigung 50% / 75% / 110% / 150% / 200% | ||
| Blutwächtermodus | Kann auf Befehl dank seines eisernen Willens seinen Angriff vorübergehend um 60 % und seine Verteidigung vorübergehend um 60 % erhöhen. | Angriff 60% / 85% / 120% / 160% / 210% · Verteidigung 60% / 85% / 120% / 160% / 210% | ||
| Aegis-Schild | Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verkürzt sich die Zeit, bis die Regeneration deines Schilds einsetzt, um 30 % und der Schaden, den der Schild nimmt, wird um 65 % reduziert (nicht stapelbar). | Effekte 30% / 34% / 40% / 48% / 60% · Effekte 65% / 68% / 71% / 75% / 80% | Silvegis-Sattel · Technologielevel 60 | |
| Plasmasprint | Kann als Reittier genutzt werden. Kann außerdem in der Luft sprinten und sich so blitzschnell fortbewegen. | Sprinttempo & Abklingzeitreduktion: ☆1 S / ☆2 M / ☆3 L / ☆4 XL · 4 / 3,4 / 2,6 / 1,8 / 0,62 s Abklingzeit | Azurmane-Sattel · Technologielevel 58 | |
| Katzensprung | Wenn dieser Pal im Team ist, wird die auf dich wirkende Schwerkraft verringert, wodurch Sprünge und Stürze luftig leicht werden (nicht stapelbar). | |||
| Kriechstrom | Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Elektrisieren“ bei (nicht stapelbar). | Elektrisieren 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | ||
Einträge: 288 · Seite 12 von 15