Palworld
Partnerfähigkeiten
Die Partnerfähigkeit jedes Pals, nach Rang und mit dem, was sie braucht.
Partnerfähigkeit
Jeder Pal außer Astralym hat eine Partnerfähigkeit. Ein Wert, der mit dem Rang des Pals wächst, steht von ☆0 bis ☆4 da, und eine Fähigkeit, die einen Sattel oder einen anderen Gegenstand braucht, nennt ihn mit dem Level seiner Technologie.
288 Einträge
| Beschreibung | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Benötigter Gegenstand | ||
|---|---|---|---|---|
| Hartes Haus | Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Wasserschaden (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Durchnässen“. | Effekte 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Flaumfee | Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich Pals mit dem Status „Verheddern“ leichter fangen (nicht stapelbar). | Höhere Fangwahrscheinlichkeit: ☆1 S / ☆2 M / ☆3 L / ☆4 XL | ||
| Freund der Erde | Wenn dieser Pal im Team ist, steigt beim Sprinten deine Verteidigung um 50 % (nicht stapelbar). | Verteidigung 50% / 52% / 55% / 59% / 65% | ||
| Leeren-Laurer | Wenn dieser Pal im Team ist, verursachst du um 50 % mehr Schaden gegen Gegner, die sich nicht im Kampf befinden (nicht stapelbar). | Effekte 50% / 60% / 70% / 80% / 100% | ||
| Ruhestrom | Wenn dieser Pal im Team ist und du einen Gegner triffst, der von „Elektrisieren“ betroffen ist, kommt es zu einer elektrischen Entladung, die Gegnern in der Nähe des Ziels Schaden in Höhe von 40 % deines Angriffs zufügt (nicht stapelbar). | Effekte 40% / 44% / 48% / 52% / 60% | ||
| Rigor Mortis | Wenn dieser Pal im Team ist, senken Angriffe auf Gegner mit dem Status „Vergiften“ die Angriffskraft des Ziels um 40 % (nicht stapelbar). | Effekte 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | ||
| Charismatische Flosse | Kann als Wasserreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich Pals mit hohem Potenzial leichter angeln (nicht stapelbar). | Bewegungstempo auf dem Wasser: ☆1 +10 % / ☆2 +14 % / ☆3 +18 % / ☆4 +25 % | Solmora-Sattel · Technologielevel 65 | |
| Plasmatische Flosse | Kann als Wasserreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Elektro und ihre Kraft steigt um 5 %. Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich außerdem Pals mit hohem Potenzial leichter angeln (nicht stapelbar). | Angriff 5% / 7% / 10% / 14% / 20% · Bewegungstempo auf dem Wasser: ☆1 +10 % / ☆2 +14 % / ☆3 +18 % / ☆4 +25 % | Solmora-Lux-Sattel · Technologielevel 66 | |
| Ärmelvoll Motivation | Wenn dieser Pal im Team ist, verringert sich die Abklingzeit der Partnerfähigkeiten aller anderen Pals in deinem Team um 10 % (nicht stapelbar). | Effekte 10% / 15% / 20% / 30% / 50% | ||
| Drachenschwingen der Freiheit | Kann als Flugreittier genutzt werden. Der Angriff und das Bewegungstempo dieses Pals erhöhen sich mit jedem Pal des Typs Drache oder Schatten außer Eidrolon in deinem Team um 2 %. | Angriff 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · Bewegungstempo 2% / 3% / 4% / 5% / 6% | Eidrolon-Sattel · Technologielevel 68 | |
| Drachenschwingen des Zorns | Kann als Flugreittier genutzt werden. Der Angriff und das Bewegungstempo dieses Pals erhöhen sich mit jedem Pal des Typs Drache oder Feuer außer Eidrolon Ignis in deinem Team um 2 %. | Angriff 2% / 3% / 4% / 5% / 6% · Bewegungstempo 2% / 3% / 4% / 5% / 6% | Eidrolon-Ignis-Sattel · Technologielevel 76 | |
| Knisternde Brutpflege | Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Lager ist, wird das Bruttempo von Eiern um 20 % erhöht (nicht stapelbar). | Effekte 20% / 22% / 26% / 32% / 40% | Dynamoff-Sattel · Technologielevel 66 | |
| Blumen-Ballett | Wenn dieser Pal im Team ist, wird deine Unverwundbarkeitsdauer beim Rollen und Ausweichen um 15 % verlängert (nicht stapelbar). | Effekte 15% / 20% / 23% / 27% / 30% | ||
| Flammendes Orakel | Wenn dieser Pal im Team ist und du einen Gegner triffst, der von „Anzünden“ betroffen ist, explodiert das Ziel und nimmt zusätzlich Schaden in Höhe von 40 % deines Angriffs (nicht stapelbar). | Effekte 40% / 44% / 48% / 52% / 60% | ||
| Prachtvoller Sprühnebel | Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Durchnässen“ bei (nicht stapelbar). | Durchnässen 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | Ophydia-Sattel · Technologielevel 72 | |
| Gaukelhasen-Zaubershow | Wenn dieser Pal im Team ist, erzeugt er eine Explosion um dich herum, wenn deine LP auf 50 % oder darunter fallen (Feuer/Kraft: 100/„Anzünden“-Akkumulation: 777). Zusätzlich steigt dein Angriff um 30 %, solange deine LP bei 50 % oder darunter liegen (nicht stapelbar). | Stärke 100 / 110 / 130 / 160 / 200 · Angriff 30% / 35% / 40% / 45% / 50% | ||
| Finsteres Federvieh | Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen du und deine Pals 50 % mehr Schaden gegen Ziele mit dem Status „Verfinstern“ (nicht stapelbar). | Effekte 50% / 53% / 56% / 60% / 65% | Roujay-Sattel · Technologielevel 72 | |
| Schlangenweisheit | Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Verfinstern“ bei (nicht stapelbar). | Verfinstern 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | ||
| Charmante Sporen | Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Arzneimittelherstellung um 1 (nicht stapelbar). | |||
| Zauberlaterne | Wenn dieser Pal im Team ist, explodieren von dir verschossene Pfeile beim Einschlag und verursachen zusätzlich Schaden in Höhe von 15 % deines Angriffs (nicht stapelbar). | Effekte 15% / 18% / 21% / 25% / 30% | ||
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