Palworld
Partnerfähigkeiten
Die Partnerfähigkeit jedes Pals, nach Rang und mit dem, was sie braucht.
Partnerfähigkeit
Jeder Pal außer Astralym hat eine Partnerfähigkeit. Ein Wert, der mit dem Rang des Pals wächst, steht von ☆0 bis ☆4 da, und eine Fähigkeit, die einen Sattel oder einen anderen Gegenstand braucht, nennt ihn mit dem Level seiner Technologie.
288 Einträge
| Beschreibung | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Benötigter Gegenstand | ||
|---|---|---|---|---|
| Flauschiger Schild | Kann auf Befehl als Schild ausgerüstet werden. Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Wolle abwerfen. | |||
| Helfende Pfote | Wenn Cattiva im Team ist, trägt es dein Gepäck, was deine Maximallast um 100 erhöht (nicht stapelbar). | Maximallast 100 / 120 / 140 / 160 / 200 | ||
| Eier legen | Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal ein Ei legen. | |||
| Lifmunk-Rückstoß | Kann sich auf Befehl auf deinen Kopf setzen und dir mit einer Maschinenpistole Schützenhilfe geben. | Schadensverstärkung: ☆1 S / ☆2 M / ☆3 L / ☆4 XL · Stärke 15 / 16 / 18 / 21 / 25 | Lifmunk-Maschinenpistole · Technologielevel 11 | |
| Surftackling | Kann auf Befehl Gegner mit seinem Bodysurfing rammen. | Schadensverstärkung: ☆1 S / ☆2 M / ☆3 L / ☆4 XL · Stärke ×1,5 / ×1,6 / ×1,8 / ×2,1 / ×2,5 | ||
| Feuertackling | Kann auf Befehl Gegner mit seinem Feuersurfing rammen. | Schadensverstärkung: ☆1 S / ☆2 M / ☆3 L / ☆4 XL · Stärke ×1 / ×1,1 / ×1,3 / ×1,6 / ×2 | ||
| Spürfuchs | Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Gegenstände ausgraben. | |||
| Reisewind-Gleiter | Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters und du nimmst keinen Fallschaden. Du kannst länger und schneller gleiten. | Verbesserte Gleiterperformance: ☆1 S / ☆2 M / ☆3 L / ☆4 XL | ||
| Knisterwind-Gleiter | Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters und du nimmst keinen Fallschaden. Du kannst länger und schneller gleiten. | Verbesserte Gleiterperformance: ☆1 S / ☆2 M / ☆3 L / ☆4 XL | ||
| Flauschwolle | Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Neutral um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Cremis auf eine Viehfarm und es wird manchmal Wolle abwerfen. | Angriff 15% / 17% / 20% / 24% / 30% | ||
| Trampolinstellung | Kann auf Befehl seinen Bauch aufblähen, um seine Loyalität unter Beweis zu stellen. Steigt man dann auf seinen Bauch, sind hohe Sprünge möglich. Bis zur Landung ist dein Angriff um 50 % erhöht. | Angriff 50% / 56% / 64% / 74% / 86% | ||
| Schattentrampolin | Kann auf Befehl seinen Bauch aufblähen, um seine Loyalität unter Beweis zu stellen. Steigt man dann auf seinen Bauch, sind hohe Sprünge möglich. Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Schatten eine Elementarschwäche des Ziels ausnutzen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar). | Effekte 25% / 27% / 30% / 34% / 40% | ||
| Herbil-Herzmassage | Wenn Herbil im Team ist, kann es dich mithilfe seiner Erste-Hilfe-Kenntnisse mit 30 % deiner Max. LP wiederbeleben. | Effekte 30% / 36% / 42% / 48% / 60% · Abklingzeitreduktion: ☆1 S / ☆2 M / ☆3 L / ☆4 XL · 700 / 660 / 620 / 580 / 520 s Abklingzeit | ||
| Wellnessdusche | Wenn dieser Pal im Team ist, werden dir 20 % deiner LP wiederhergestellt, sobald sie auf 30 % oder darunter fallen (nicht stapelbar). Der Effekt kann erst nach einer Abklingzeit von 120 Sekunden erneut ausgelöst werden. | LP 20% / 24% / 28% / 32% / 40% | ||
| Holzfällerassistent | Wenn dieser Pal im Team ist, steigt die Effizienz beim Holzfällen um 30 % und das Gewicht aller Holzarten wird um 40 % gesenkt (nicht stapelbar). | Holzfällen 30% / 35% / 40% / 45% / 50% · Gewicht 40% / 45% / 50% / 55% / 60% | ||
| Eifriges Helferlein | Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen deine Angriffe mit Nahkampfwaffen um 10 % mehr Schaden (nicht stapelbar). | Effekte 10% / 15% / 20% / 25% / 35% | ||
| Glücksklee | Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Sammeln um 1 (nicht stapelbar). | |||
| Britzelbombe | Kann auf Befehl als Handgranate ausgerüstet werden und verursacht beim Aufschlag eine Elektro-Explosion. | Schadensverstärkung: ☆1 S / ☆2 M / ☆3 L / ☆4 XL · Stärke 100 / 110 / 130 / 160 / 200 | ||
| Bibberbombe | Kann auf Befehl als Handgranate ausgerüstet werden und verursacht beim Aufschlag eine Eis-Explosion. | Schadensverstärkung: ☆1 S / ☆2 M / ☆3 L / ☆4 XL · Stärke 100 / 110 / 130 / 160 / 200 | ||
| Koffeinschock | Kann auf Befehl eine bedenkliche Energydrinkmenge exen, um sein Bewegungstempo und Arbeitstempo um 100 % zu steigern. Setze Depresso auf eine Viehfarm und es wird manchmal Giftdrüsen abwerfen. | Arbeitstempo 100% / 200% / 400% / 600% / 900% | ||
Einträge: 288 · Seite 1 von 15