Personen und Orte · Charaktere
Silas
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Silas' Axt55 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 300
Stärke 80
Geschicklichkeit 60
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 36 · 9 Treffer bis Silas besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 130 · 1 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Silas: 24 Schutz gegen Hieb, 300 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Silas' Axt: 55 Schaden + 80 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 55Waffenschaden
- HiebSchadenstyp
- 45Benötigt Stärke
Schutz
- 24 WuchtSchutz
- 24 HiebSchutz
- 25 StichSchutz
- 20 FeuerSchutz
- 20 EnergieSchutz
- 28 EisSchutz
- 18 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Neues Lager
Waren zum Verkauf
Wurzelsuppe48 Erz | 5 vorrätig
Pilztopf32 Erz | 6 vorrätig
Starkbier30 Erz | 2 vorrätig
Essenz heilender Kraft25 Erz | 4 vorrätig
Dietrich15 Erz | 6 vorrätig
Reisschnaps13 Erz | 6 vorrätig
Gebratenes Fleisch7 Erz | 10 vorrätig
Gegrilltes Scavenger- Fleisch7 Erz | 7 vorrätig
Brot6 Erz | 8 vorrätig
Kerze6 Erz | 2 vorrätig
Reis5 Erz | 18 vorrätig
Rasiermesser4 Erz | 2 vorrätig
Wasser4 Erz | 10 vorrätig
Schüssel2 Erz | 3 vorrätig
Fackel2 Erz | 2 vorrätig
Becher2 Erz | 4 vorrätig
Pfeil1 Erz | 12 vorrätig
Erzbrocken1 Erz | 14 vorrätig
Händlerinventar
Mitgeführte Gegenstände
DietrichMitgeführt: 3
ErzbrockenMitgeführt: 18
TavernenschlüsselMitgeführt: 1
ReisMitgeführt: 1
ReisschnapsMitgeführt: 1
FackelMitgeführt: 2
Essenz heilender KraftMitgeführt: 1
SchüsselMitgeführt: 1
RasiermesserMitgeführt: 1
BecherMitgeführt: 1
BrotMitgeführt: 1
Silas' AxtMitgeführt: 1 · Basiswert: 202 Erz
LangbogenMitgeführt: 1
PfeilMitgeführt: 22
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Gut! Fast schon zu gut. Die Jungs trinken so viel Schnaps, dass wir kaum hinterherkommen.
Gut, sogar zu gut. Die Jungs trinken so viel Schnaps, dass wir kaum nachkommen. Aber ich verstehe sie. Wofür sonst ihr Erz ausgeben? Wie läuft's Geschäft?
Ich brauch' was zu trinken.
Ich brauch' was zu trinken.